雑記
コメント覧で指摘を受けかなり間違っていた事が判明した為大幅に修正しています。
コードギアスR2で現在判明している設定差のある要素にボーナス確率、スイカ+ボーナスとART中のハズレ確率があります。
エクセルを使った期待値計算
エクセルを使ったスロットの設定判別
今回は確率の話という事で、どれくらい回せば当たるのか? あの特化ゾーンってどれくらい継続するものなのかって事を計算してみたいと思います。
前回は1kあたりの回転数を小役確率から計算しました。 そして今回は機械割を求めてみたいと思います。
前回は小役の合成確率を求めてみました。
設定判別する際にする事で最初に思いつく事ってなんでしょうか?
最近は解析サイト、アプリ等も優秀で各種数値、設定判別 に期待値計算となんでもありの状態です。