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マジカルハロウィン6 演出情報

 

このページでは「マジカルハロウィン6」を楽しむ為の情報を解析値は少なめですが、画像多めでまとめていきます。

 

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かなりのボリュームになっている為時間のある時、下記メニューの利用をオススメします

 

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 基本ルール

 

2たす3わる2って感じです

 

今回のマジハロ6は、マジハロ5を基本的には踏襲していますが、結構色々と変更されているところもあります。
(ってことでボーナス軽めで純増低めのA+ARTです。)

大きいところで言うと、通常時から直接ARTに行くようになった、ってところでしょうか?
マジハロ3みたいな感じ。
とはいえ、マジハロ3には無かった詠唱なんかは残ってたりしますので、ボーナス引いた後の「とりあえずワンチャンス」感は健在。

あ、あとは5.9号機ならではのルールに合わせた変更、なんてのも。

ってことでその5.9号機のルールについてもちょっと書いときます。
もうみんな慣れてるかもですが、一応。

やはり一番の特徴は『有利区間』の存在でしょうか?
それと『AT性能は設定差無し』ってところらへんですかね?

とりあえずこの2点が今までと大きく違うところかと思います。

 

有利区間について

 

こいつに関しては少し細かく説明しておきます。

これに関しては、逆に「有利区間じゃない状態」、所謂「非有利区間」の説明を先にした方がわかりやすいと思います。

「非有利区間」っていうのは、「有利区間に移行する抽せんを行う以外、ATに関わる全ての処理を行わない状態」になります。

平たく言うと、ド通常のド低確、って感じです。
ARTはもちろん、「高確状態」になることもありません。

で、そんな非有利区間において唯一行っている処理が「有利区間移行抽せん」

この抽せんは、特定の成立役に紐付いて○○%で有利区間に移行する、ってものです。

マジハロ6で言えば、ボーナス引いたら大抵有利区間に移行しますし、レア役成立時の抽せんに当選しても有利区間に移行します。

で、この有利区間ってのは滞在しているかどうかが一目でわかるようになってます。
払い出し枚数なんかが表示されるセグの右下のドット(以後「有利区間ランプ」って呼びます)、こいつが点灯してれば有利区間。
消灯してれば非有利区間です。

色々書きましたが、マジハロ6に関してはこの「有利区間」とか「有利区間ランプ」ってのあんまり気にしなくてもこれまでのマジハロと変わりなく楽しめるハズです。
通常時はこれまでと比べてホントに違和感無いように、有利区間とか気にしなくて大丈夫、って感じに作りましたし、気にしたら気にしたで「それはそれで楽しい」ってのを目指して作りました。

あ、あともう一つすごい大事なことが。
この有利区間、最大で1500Gしか継続させることができません。

早い話、有利区間ランプが点灯してから1500G消化したら消える、ってことです。
もちろん、ただランプだけが消えるんじゃなくて有利区間も終了し、ド通常状態の非有利区間へと移行します。
1500Gを超える分のストックなんかを持っていた場合でも、それらは無効となって強制終了です。

 

めっちゃ厳密にとらえると設定差あるんですけどね

 

もうひとつの5.9号機の特徴である、「AT性能は設定差なし」ってルールについても触れておきます。

まず「有利区間移行抽せん」ってのには一切設定差はありません。
全設定、完全に同じ確率で毎ゲーム有利区間への移行抽せんを行っています。
あ、非有利区間状態のボーナス中は有利区間移行抽せんしてないから厳密に言えば高設定ほど有利区間行かないな・・・まぁ、いいか。

で、有利区間中のボーナス中なんかはまじかるちゃんす抽せんやってるわけですが、こいつも全設定同一性能です。
非有利区間中のボーナスはまじかるちゃんす抽せんやってません。
というか、できません。ルール上。

揃うとストックがもらえたりするカボチャリプレイの確率なんかも全設定共通ですし、強チェ成立時なんかも色々抽せんを行ってますけど、その「抽せんを行う小役」である強チェリーなどのレア役確率なんかも全設定共通。
で、実際にそのレア役が成立したときの色々抽せんの性能なんかも、もちろん全設定とも性能は同じ。
さらには、ナビされる対象である択一コインや択一リプレイなんかが成立する確率も全設定共通だったり。

「ATを抽せんする」だったり、「ATによってナビされる」だったりと、とにかくATに関わる小役、ってのは成立確率や上乗せ抽せんなど、AT性能に関わる部分は全設定共通です。

裏を返すと、設定差がある小役やボーナスなんかではそういった抽せんはできない、ってことなんですけどね・・・

 

設定1と比較して差がある分が「設定差あり」

 

有利区間の説明において、「ボーナス引いたら大抵有利区間に移行」って書いてあります。「大抵」って。

そう、有利区間に移行しないボーナスもあるんです。
いや、赤7なんですけど。

あ、とはいえすべての赤7が有利区間に移行しない、ってことではないです。
むしろほとんどの赤7は有利区間に移行します。

一部の赤7で有利区間に移行しないことがあるんですが、その赤7は「設定差のある赤7」になります。

ってことで、この赤7を引けば引くほど高設定の期待度が高まる・・・って感じです。

で、この赤7、見分け方は簡単。
有利区間ランプが消灯している状態で成立したボーナスが揃ったときって、大抵有利区間ランプが点灯します。
(非有利区間で当たったボーナス作動で大抵有利区間に移行する、ってことです)
で、赤7を揃えてランプが消灯したままだったら、これすなわち設定差ありの赤7、ってことになります。
あ、このパターンの場合、ボーナス終了後も非有利区間のままなんで、詠唱にすら行きません。のですぐ気付くと思います。違和感半端ないんで。

見分け方は簡単、なんて言っちゃいましたけど、元々有利区間ランプが点灯している状態での赤7だと全く見分けがつかないんですけどねw

 

こいつは詠唱の分!

 

鬼ボーナス終了後は詠唱チャレンジがありません。
その分、鬼ボーナス終了後専用の「鬼カボチャレンジ」に移行します。

鬼カボチャレンジでは、BARを狙えカットインが発生します。
BARを狙って揃わなければ残念ながら鬼チャレ終了になりますが、見事揃えば鬼モード突入です!

白7中に揃わなかった場合の泣きの一回・・・って感じです。

どうせなので他のボーナス終了後と違った自力チャレンジな遊びを入れたくて、こんな仕組みにしてみました。

 

小役について その1

 

①コイン
いつも通りのコインです。7枚役。
今回もどの押し順で押しても揃う共通コインと、押し順正解で揃う択一コインがあります。
あ、マジハロ5と違うところと言えば、今回の択一コインは押し順不正解の時点で7枚役が揃うことはないです。
取りこぼしor1枚獲得、になります。謎1枚。
「ベース削りかよっ!」って突っ込みたくなるところはわかりますが、他の部分でベースアップしてますので、トータルではマジハロ5と同じかちょっと高いぐらいになってます。

②リプレイ
並行に揃うリプレイと斜めに揃うリプレイがあります。
詠唱の押し順当てでは、並行に揃えば不正解で、斜めに揃えば正解、となります。
あ、ですので第二停止で結果がわかります、今回w

③スイカ
今回、ちょっとスイカを2種類にしてみました。
普通に滑ってきて斜めに揃うスイカと、中段まで滑ってきて中段に揃うスイカ。
後者は中段までスイカを引き込めない位置で押したり、元々の狙う位置や押し順によっては中段に揃わなかったりもするんですが、普通のスイカと中段スイカは結構な性能差がありますので、見極められるように打った方が楽しめるかと思います。

中段スイカはボーナスの期待度が高く、有利区間移行濃厚・・・って役です。

普通の方のスイカはいつもぐらいのボーナス期待度(マジハロ5よりちょっと高くしてみましたw)で、有利区間移行抽せんにはあまり当選しません。
が、その分こいつで有利区間に移行した場合はその後の展開に結構期待できたり。

あ、今回魔界無いです。
結果的には魔界作れたんですが、作ってた当初は5.9号機ルールじゃ魔界できないかも・・・?
って状況でしたので今作では魔界はありません。
それに、魔界と繋がりやすいベルガモットの街が今回の舞台ではありませんので、世界観設定的にも魔界はナシ・・・ってことでご容赦くださいw

④チェリー
今回も強弱あります。あと、中段。
弱チェは有利区間移行抽せんはしない役で、ボーナス期待度としても、そんなに高くはないです。
忘れたころにぽろっと当たる感じw
とはいえ、有利区間中に引ければちゃんと仕事してくれます。それなりに・・・

強チェリーの方は、ボーナス期待度高めで、ちょこちょこ有利区間にも移行してくれる役です。
こいつで有利区間に移行した場合は、高確状態よりもART直撃に期待・・・って感じになってます。
もちろん、有利区間中に引いてもART直撃に期待できるようになってます。

中段チェリーは今作でも一番のプチュン契機です。
で、プチュンしなくても何かはもらえます。

⑤チャンスリプレイ
今回も出目としては2種類。
中段コインハズレのチャンリプと、リプレイ小Vのチャンリプ。
ちょうどマジハロ5のリプレイとコインが逆になったような感じです。
というのも、今作ではチェリー付のBARを狙って打ってると、大抵上段から順に「リプ・コイン・BAR」って止まりますので、マジハロ5のリプ・コインと逆の位置関係になってるからです。

今回も状態移行のメイン契機はこの役で、ボーナス以外の有利区間移行契機としてもチャンリプがメインになります。

ボーナス期待度はそこまで高いわけじゃないですが、チャンリプ自体の確率が高めですので、ボーナス当選契機としては強チェ・スイカに次ぐ割合を占めていたりします。
この辺はマジハロ5と一緒。

 

小役について その2

 

⑥特殊役
スイカが滑ってきてハズレる、って役です。
今回もBIG濃厚・・・と思いきや、実は違ったり。
そう、今回は鬼ボーナスも当たります!

・・・ってのは冗談で、(あ、鬼ボーナスは本当に当たりますw)
スイカが滑ってきてハズレたのにボーナスが当たっていない・・・ってパターンが存在します。
で、そんなときは後で偉そうなカボチャに出会えると思いますw

⑦カボチャリプレイ
BIG中に揃ったり、カボチャンス中に揃ったり、通常時にいきなりカットインが出てきてびっくりしたり・・・だいたいマジハロ5と一緒です。

ART中に1回揃ったら抽せんで、2回揃ったら・・・ってルールもまんまマジハロ5と一緒です。

⑧BARリプレイ
中段BAR揃いがリプレイになってるんですけど、こいつが揃うと鬼モード。
基本的には鬼チャレでしか揃わないリプレイなんですけど、特定条件下だと通常時に揃うことも・・・

⑨択一コインリプレイ
押し順によって、見た目コインになったりリプレイになったり。
ART中は「どっち扱いにするか」って抽せんが毎回行われていて、コイン扱いになった場合はキンカボ中ならストック抽せんも有効になります。
あと、ART中のおみくじ獲得のメイン契機がこのコインリプレイ(コイン扱いのときに抽せんします)だったり。

通常時は基本的にコインリプって止まらないです。
(押し順ナビ通りに押してれば、ですけど)
押し順ナビ通りに押してコインリプが止まったり、ナビ無しでコインリプが止まったりしたら・・・期待して良し。

 

フリーズの種類を増やしてみました

 

今作はフリーズが2種類あります。
ひとつは、マジハロ5の女神フリーズと似た感じで、赤7に紐付いて出てくるヤツ。
その名も「真九尾フリーズ」。
確率は6~7万分の1・・・ってアレです、アレ。あの数字w

で、性能としては、ご先祖カボチャンスとおみくじが1枚付いてきます。
ここのおみくじで何を引けるかでだいぶ性能がかわっちゃう・・・っていう、相変わらず期待値通りに出す気が無い設計w
期待枚数的にはいつものフリーズぐらいの感じです。

あ、通常時だけじゃなくて、ART中とかでも真九尾フリーズは出ますよ、今回。

もう一方は・・・ ん~、とりあえず「謎フリーズ」とでも呼んでおきましょうか、いまのところはw
こっちは、虹珠と紫珠がもらえます。

 

フリーズするタイミングも増やしてみました

 

前作マジハロ5では、フリーズ当選後、赤7が揃えられるゲームでフリーズが発生する仕組みになってたんですけど、今回はそのタイミング以外にも発生するようにしてみました。
「中チェ引いた! あー・・・でももう赤7揃っちゃったー・・・」って状況でもまだフリーズ否定ではなくなってたりします。

 

まじあつの上を作ってみました

 

今回は「鬼」がキーワードのひとつなんで、「鬼熱」っての作ってみました。

意味合いとしては「まじあつ」の上です。

最初は「鬼熱」で当たったら鬼モード確定・・・!?
ってのを考えたんですけど、鬼モードって前もって移行するかどうかわかるような仕組みじゃないんで、それは無理だと諦めて結局「前もって分かる普通の当たりよりも良いもの」に対して出すようにしてみました。

 

まじあつの意味自体はいままでと同じです

 

今回、通常時では「まじあつ」をいっそのこと告知代わりにしてみようかな?
と思ってやってみました。

通常時に「まじあつ」って言ったら次のレバーで直接ART突入・・・って感じです。

とにかく、前兆とか示唆じゃなくて、「告知」になってます。

あ、「鬼熱」は普通に前兆とかで出てきたりしますよ。

 

言われなくてもお察しかと思いますが一応

 

「激熱」って出たら、もちろんボーナスの期待度がスゴい高かったりするんですけど、もしボーナスがハズレてしまってもしばらく様子を見ることをおススメします。

他のものが当たったりもするんで。

 

ボーナス中レバーで消灯するとウェイト中ドキドキ

 

今作ではタイトルパネル(以下、下パネ)が反応したらかなりのハイチャンス。
レバーとかで点滅したらボーナスやストックなど、「何か」に当選した可能性大。

 

次回予告!

 

今回の次回予告は結構構成が変わっています。

まぁ、マジハロ2から5までずっと同じ感じだったんで、新シリーズ開始ということでちょっと気分転換も兼ねて変えてみました。

簡単に説明すると、次回予告で告知される内容に沿ったキャラ同士の会話(ってか雑談w)が始まります。

アニメの次回予告とかで見た事ある感じのヤツですね。

カボチャンスの告知だったら、アリスと志遠ちゃんの雑談が始まりますし、ボーナス告知だったらウィッシュハート一家のやりとりが。
グレンピンチw

あやかしバトル発展なんかだと、特定の対戦組み合わせの時しか次回予告が発生しないんですけど、その組み合わせが3種類あって、それぞれ次回予告の内容も違うんで是非聞いてみて欲しいところです。

 

ボナってペカんなかったらOK

 

「設定差ありボーナス」って、『設定1と比較して差がある分のボーナス』ってのは前に説明したかと思います。

そう、設定1と比較して・・・ってことで、設定1って実は「設定差ありボーナス」って存在しません。

つまり、「設定差ありボーナスを引いた」ってことが確認できれば、設定1を否定する・・・ってことになるわけです。

で、見分け方自体は簡単。

まず、非有利区間中に赤7を引きます。

で、消化後、詠唱に行かずに通常画面・・・

ってなったらこれ、設定差ありボーナスです。

ただ、この機械設定変更してもボーナス自体は残っちゃいますので、設定差なしの赤7を引いた後に設定変更されちゃうと、次の日に「設定差ありボーナスを朝イチで引いた」ってのと同じような状況になっちゃいます。
で、設定変更しちゃうと、有利区間だったり、この赤7揃えたら有利区間行く予定だった、って状態までリセットされてしいます。
ので、赤7揃えて有利区間行かない、って動きになります。

とはいえ、まぁ、特殊なパターンですし、普通に打ってて詠唱に行かない赤7を確認できればOKなわけです。

そうそう、詠唱に行くかどうかまで待たなくても、ボーナス揃ったときに有利区間ランプが点灯しなかったら、その時点で設定差ありボーナス、ってわかりますよ。

 

間違ってREGが揃うと逆にアツい

 

筐体右上の開運ランプ。
こいつって「何か当たったとき」に光るんですけど、「何が当たったか」ってのはその「何か」に突入するまでわかりません。

分かりやすく言うと、例えば開運ランプが光ってボーナスが当たったとします。
「ボーナス」に反応して光った場合は、ボーナスを揃えたら光が消えます。
もし着いたままだったら、「ボーナス」以外の何かが当たってたから光った、ってことになります。
こんな感じ。

あと、当たったゲーム以外でも光ることがあって、例えばボーナス確定画面に移行したときに光ったら、REG否定・・・とか。
異色BIGの割合も気持ち抑え目。

ART消化中にいきなり光ったけどボーナス当たってない・・・?
なんてときはセット終了時とかその後に何かが起こったり。

とにかく、光ったら消えるまではドキドキしながら、「何が当たったんだろう?」って楽しめる感じです。

 

星ランプ

 

連続演出中は、液晶下の星ランプの色が変化することがあります。
基本的にはチャンスアップパターンが出たときにそれに呼応するように色が変化します。
期待度の高いチャンスアップほど、色の変化する段階が大きくなったり。
白⇒青⇒黄⇒緑⇒赤⇒虹
って段階で変化していきます。
段階飛ばしは大チャンスなのはたしかですが、確定ではありませんのでご注意を。

連続演出自体の期待度が高いものだと、開始時点で色が変わることもありますよ。

 

ボーナスの特殊当選について

 

赤7BIG成立時はフリーズ発生抽せんをやっているわけですが、実は同様に鬼ボーナス成立時とREG成立時にも特殊な抽せんをしてたりします。

REG成立時の特殊抽せんに当選すると、ご存知の通り『みらくるカボチャスロット』になります。
特に条件は無く、REG成立時に毎回抽せんされる、って感じです。

一方鬼ボーナス成立時の特殊抽せんは通常時のみ。
ARTの途中で当たっちゃうと状態移行処理が大変・・・って理由から、通常時のみになってます。

で、この特殊抽せんに当選すると、「キュウビステージに直行」します。
鬼ボーナス終了後、そのままキュウビステージです。

これ、間違って鬼ボーナス中にBAR揃いしたりすると結構エグいことになるんですよねw

 

志遠フリーズ

 

真九尾フリーズとは別のもうひとつのフリーズが『志遠フリーズ』なんでそんな名前なのかは、まぁ引いたらわかりますw

このフリーズの当選契機はボーナスとは関係なくて、カボチャンス直撃+虹珠+紫珠獲得、しかも志遠フリーズからの虹珠は99G間の「保障ゲーム」が付いてきます。
ここで言う「保障ゲーム」ってのは、その間にボーナス引いても虹珠が無くならない、ってものです。
保障ゲーム消化後は、ボーナス引く度に虹珠無くなるかどうかドキドキして見守ってくださいw

あ、フリーズ当選契機にはボーナスは関係ありませんが、志遠フリーズ当選状態でフリーズする前にボーナスが当たった場合は、そのボーナス1G目にフリーズします。
ので、全ボーナスでフリーズする可能性はあったりします。

 

第一停止で消えたり第二停止で消えたり色々あります

 

下パネがレバーで点滅した上に第三停止で消灯・・・
なんて重複パターンだと「ただの当たりじゃなくてより良い当たり」にも期待が持てます。

例えば、カボチャカットイン発生時に点滅して、第三停止後に消灯・・・とか。
こんなときはキンカボに期待できたり。

 


 

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 通常時

 

有利区間は本当に有利なんだからね! 勘違いしないでよね!!

 

今作は通常時から直接、ARTに当選することがあります。

とはいえ、当選率的に考えても、基本的にはボーナスが通常時のメインターゲット。

で、そのボーナスもこれまで通り、「良い状態」で引いた方が有利になっていたりします。

5.9号機では、「良い状態」ってのは有利区間に滞在していなければ移行しませんので、まずはボーナスと有利区間への移行、この2つを目指すのが通常時の目的となります。

 

ストック最低2こもらえるわけではないので「超高確」って名前は避けときました

 

通常時には「高確状態」という状態があり、通常A、通常B、高確A、高確Bの4種類です。

通常より高確の方が偉いわけですが、同じ高確でも高確Aより高確Bの方が偉い感じになってます。

なにが偉いか、っていうと、高確Bでのボーナス当選はARTストック濃厚・・・ってところですね。

あ、ちなみに通常のAとBに関して平たく言うと、非有利区間が通常Aで、有利区間中の通常が通常Bになります。

 

光っても光んなくてもボーナスは当たります

 

で、その有利区間への移行のさせかたですが、ボーナスを引くorレア役での移行抽せんに当たる。
の2つになります。

レア役で移行抽せんに当たった場合は、そのゲームで有利区間ランプが点くのでわかりやすいです。

ボーナス当選時は、当選ゲームの遊技終了時にランプが点くか、当選したボーナスを揃えたタイミングでランプが点くかの2パターンあります。

 

もちろん有利区間行ってからも高確移行抽せんしてますよ

 

レア役での有利区間移行抽せんですが、主力はチャンスリプレイ。
チャンスリプレイで有利区間に移行した場合は、同時に高確移行抽せんも行っています。

その他のレア役で有利区間に移行した場合は、高確移行抽せんこそ行っていないものの、ART直撃に期待が持てるようになっています。

 

スイカとか特に

 

今回も高確状態で引いたボーナス中はまじかるちゃんすが出やすいですが、他にも高確状態でレア役を引けば引くほどARTにも期待ができる・・・って感じに作ってあります。

特に高確Bでのレア役はなかなか強力w

 

アリスリリース

 

『アリス! 助けてあげて!』

ん? 志遠ちゃん・・・!?
一緒にいるのは松明花学園の生徒・・・だよね?
大変! 鬼堕ちしかけてる! すぐに助けてあげなくっちゃ!!

お父さんが作ってくれたこのお札ならきっと・・・!!

 

有利区間中であれば何も引いてなくても高確にいくことあります

 

今回の通常時の高確状態の管理の仕方、ちょっと今までにない特殊なやり方をしてたりします。

まぁ、5.9号機のルールに合わせて作ったらこうなった・・・って感じなんですが。

有利区間ってボーナスを引くかコインナビが発生するまでは終了してはいけない、ってルールがあります。

なので、裏を返すとそのどちらも引いていない限りは有利区間が終わらない、ってことになるんですが、さらに言い換えると「コインナビが発生した後は有利区間が終わる可能性がある」ってことです。
つまり、コインナビ発生=有利区間終了間近 になりがち、ってことです。

ってことで、詳細はここでは省きますが、(まだ早いw)
なるべくコインナビが発生してもすぐには有利区間が終わらない・・・
どころか高確AとかBに行っちゃうこともある、って感じの仕様にしてみました。

 

神社にあるおうちとしてはものっそいそぐわない

 

通常時のステージの一つが「賀慕神社ステージ」
賀慕神社へ家ごと引っ越してきたアリスたち一家のおうちになります。

境内でグレンとアリスが掃除してたり、セシルはキッチンで夕食の支度をしてたり。
ほのぼの日常パートになります。

 

巫女演出

 

アリスが巫女さんとしておうちのお手伝い。
左と右のアイテムからどちらかを手渡してくれます。

アイテムはおおよそ成立役に依存していて、基本は左のアイテム、右のアイテムだとちょっとチャンス、って感じです。

たまにアリスじゃなくセシルだったり、さらに極たまにアリスとセシル2人でいたり。

 

家演出

 

レバーでアリスのおうちが映って、第一停止から色んな分岐をするこの演出。

最初におうちが映るときも昼⇒夕方⇒夜と時間経過をすることがあり、遅い時間帯ほどチャンスアップ。

第一停止後の分岐は結構あって、お風呂が映ったらお風呂演出。
第三停止で誰がお風呂に入っているか?っていうので期待度が変わります。

第一停止でアリスが寝ているところが映ったらおやすみ演出。
アリスが見ている夢の内容で色々と示唆をしています。
たまに、そのまま次のゲームでがばっと飛び起きる・・・なんてことも。

グレンがPCをカタカタやってたらグレンPC演出。
この演出は「発展するかな?」って期待をしているときに出てきやすい演出です。
グレンが映るタイミングが遅い方がチャンスアップ。

ピンポーン♪と鳴ったらインターホン演出。
第三停止で志遠ちゃんが遊びに来ます。
そのときの志遠ちゃんの様子で連続演出に発展したり。

 

初見で読めた人はいませんでしたw

 

松明花学園が舞台の「松明花学園ステージ」(まんま)

朝の登校風景、休み時間の教室や屋上なんかが映し出されます。
こちらもアリスたちの普段の学校生活を描いた日常パート。

 

行き止まり演出

 

校内でアリスが魔理お姉さまを見かけ、追いかけます。
魔理お姉さまが通った曲がり角を曲がると・・・
なぜか行き止まり。

なんだか怪しい行き止まりですw

 

校内放送演出

 

校内スピーカーが映ったらこの演出。

演出開始と同時に喋り始めたら弱めのパターンですが、放送開始のチャイムのみのパターンだったらレア役成立などに期待できます。

たまにちょっとおかしい放送内容が流れることもw

 

掲示板演出

 

真空たち生徒会メンバーが掲示物を貼り出しています。
掲示内容は様々で、成立役に依存していたり状態に依存していたり。

掲示物に書かれている人たちの名前にも注目したら楽しいかもw

 

常に何か食べてる・・・

 

あやか新町の繁華街が舞台の「あやかし商店街ステージ」
アリスたちは街に異常がないか見回りながら歩いています。

どう見てもアリスは買い食いを楽しんでるようにしか見えないように、こちらもアリスたちの放課後を描いた日常パート。
あ、ここまで日常パートしかないw

 

試着演出

 

志遠ちゃんと生徒会メンバーが水着を買いに来ている試着演出。
誰が試着しているか?っていうので期待度が変わりますが、キャラと登場タイミングは要注目箇所。

それと、生徒会メンバーじゃなくアリス+3バカも参加し始めたら、ちょっと様子を見た方がよさそうです。

思わぬ2人組が試着していることもw

 

プリントシール演出

 

アリスと志遠がプリントシールを撮っているプリントシール演出。
3バカが乱入してきてはちゃめちゃな一枚になっちゃうことも。

これまた思わぬ2人組のプリントが出てきちゃうことがあったり。
明らかにアリスたちじゃないプリントが出てくるなんて故障ですかね?

 

パンチングマシーン演出

 

アリス+3バカが遊んでいるパンチングマシーン演出。
レバーの時点で誰が挑戦するか?
ってところでおおよその期待度・成立役なんかが分岐します。

その後の得点でさらに期待度を示唆しているんですけど、その結果に納得がいかずにリベンジしたり他のキャラと交代したり、なんて展開になることも。
フランから由良に後退・・・間違った。交代。(ある意味間違ってはいない)
とにかく「交代した方がパンチ力無いよね?」ってパターンは逆に期待して良し。

 

やっとちょっとシリアスになってきた・・・

 

あやか新町上空から街の様子を見回っているアリスといちびちゃんの様子を描いた「市街上空ステージ」

割とマジメな内容なんかを喋ってたりします。
このステージに移行したら高確A以上に期待・・・?
そのままARTに当たっちゃうこともなくはないw

 

気付き演出

 

アリスが「あれは!?」と何かを発見する、気付き演出。
いつもの「時計演出」もここから出ます。
で、時計の時刻と成立役なんかもいつも通りの関係だったり。

 

報告演出

 

夕方の学園にて、生徒会メンバーから魔理お姉さまが報告を受ける報告演出。
報告人数が多いほどチャンスアップ。
この演出自体、割と強めなので結構期待できる演出です。

報告内容にお怒りになってそのまま「お仕置き」が始まることも。
お仕置きが始まったら真空に注目w

 

約2名は参加してませんが

 

夜の生徒会室に集合した生徒会メンバーが会議を行っている「夜の生徒会室ステージ」
このステージはかなり強いステージで、移行したら高確Bに期待が持てます。
さらには「すでにARTに当たっている」状態でも移行したり。
とにかく、このステージでのボーナス当選はARTの期待大です。

それにしても・・・あずきは寝てるし、茜は遊んじゃってるし、ホント自由w

 

魔理呼びかけ演出

 

魔理お姉さまが生徒会メンバーに呼びかけ、命令を伝えようとします。
が、寝てたり(あずき)遊んでたり(茜)で魔理お姉さまも苦労が絶えなそうw

「あなたたち」と全員に向かって呼びかけるより、名指しで呼びかけた方が期待度は高い?

 

外観演出

 

学園の外観が映ったらこの外観演出。
ボタン停止毎に雷が鳴るパターンは最後まで行ったら連続演出発展。
ボタン停止毎に画面が暗転していったら、ステージ終了かも?のピンチで、第三停止まで暗転が続いたら残念ながら生徒会室ステージ終了となります。

 

絵馬演出

 

ここからの演出はステージ共通のどこでも出る演出です。

レバーで絵馬&いちびちゃん登場なら絵馬演出。
くるくる回っている絵馬にいちびちゃんが飛び付いて回転が止まります。
止まった絵馬には誰かの願い事が。

この願い事、イニシャルも書いてあったりするんで、 割と誰のお願いかわかっちゃう感じ。
あずき切実w

絵馬の内容と成立役にかなり強めの対応があって、 対応が矛盾しているときは第三停止後やBETで絵馬が再回転し、 次のゲームに継続することも。
継続した場合は連続演出発展など、ちょっと強めの挙動をします。

2G連続で再回転すると・・・?

 

カボフォン演出

 

レバーでアリスのカボフォンが出てきたらカボフォン演出。

カボフォン演出は大きく分けて「チャットルート」と「会話ルート」に分かれています。

チャットルートは、 主にアリス+3バカがチャットするんですけど、 レバーONで開始して、 停止毎に内容が更新されていきます。
文章量としては結構多めなんで、内容をちゃんと読みたい場合はゆっくりめに消化お願いしますw
ほぼ全てのチャットパターンに第三停止での分岐がありますので、 ひっそり激熱パターンが出てたり 思わぬ展開をしたり、なんてことも。

レバーでカボフォンが暗転画面のまま現れたら会話ルート。
第一停止で誰かと通信が繋がり、アリスとの会話になります。
基本的にはこちらのパターンの方が強いです。
ごくまれに思わぬ人に繋がっちゃうこともw

カボフォン演出の内容は滞在ステージに沿ったものになってたりしますが、 生徒会室ステージではこの演出は出ません。アリス居ないのでw

 

たまちゃん通過演出

 

画面をたまちゃんが通過していくたまちゃん通過演出。
通過していくたまちゃんの表情やたまちゃんの数、大きさなんかに要注目。

早い話が前作までのオバケ通過演出ですねw

 

ステップアップ演出

 

画面上にアイコンが並んで登場したらステップアップ演出。
レバーでカーソルが移動していって、移動先の内容の演出が始まります。
基本的にはそのゲームでそのまま演出が始まりますが、 生徒会マークに止まったときは次ゲームから連続演出が始まったり生徒会室ステージに移行したり。

 

茜覗き込み演出

 

いきなり画面左側から茜ちゃんがこちらを覗き込んできます。
で、こっちに気付いた茜ちゃんはビックリして逃げちゃいますw

これはかなり強めの演出で、出るだけで結構期待が持てる演出です。

茜ちゃんが驚きのあまり硬直しちゃったりするとさらにアツいw

 

ふすま演出

 

ART中なんかだと割と良く見かけるふすまですが、 通常時にこれがきたら激熱!
ってかまじあつ!!
さらに痛ふすまだったら鬼熱!!

 

いちび通過演出

 

いちびちゃんが画面左から通過していって、何もなく横切ることもあれば画面中央でワンアクションすることも。
あとは右端までたどり着いてそのまま壁上りしたり。
このアクションと成立役はかなり強い対応をさせているので、矛盾したらなにかが濃厚。

 

3バカ登場演出

 

画面左から3バカがぴょこぴょこと登場してきます。
由良⇒碧⇒フラン と順番に登場しますが、登場キャラが多いほどチャンスアップ。

その後、画面左に帰って行ってしまうこともありますが、右側から他のキャラが登場すると対応した連続演出に発展します。
あ、いちびちゃんが来た場合は行き先不問でどこにでも発展します。

 

お祈り演出

 

画面左にカスタムキャラがぴょこっと出てきてお祈りを始めます。
お祈り内容が何を言ってるか良くわからない呪文みたいなヤツだったらレア役対応。
普通にお願いしているヤツは状態示唆や前兆で出てきます。

登場キャラが生徒会メンバーだった場合は期待度激高です。

  

 

あずき通過演出

 

画面左から右へあずきちゃんが通過していきます。

で、たまにコケます。

通過したら小役対応。
コケたらチェリー対応。
チェリーがハズレたらBIG濃厚。

たまにコケる以外のリアクションを取ることも。

 

真空通過演出

画面上部から真空が下りてきます。しゅたっと。
で、あたりを見回したあと、いずれかの方向にジャンプして去っていきます。

基本は右で、左だとチャンス。
上だとさらにチャンスで、手前に飛んできたら激熱。

それぞれの方向と成立役にも対応があったり。

 

茜通過演出

 

画面左から右に向かって茜ちゃんが通過していきます。
いや、正確には見切れた茜ちゃんの頭のてっぺんだけ通過していきます。

で、画面下中央でいったん止まって、周りをきょろきょろ。
で、その後画面右側に去って行ったり、その場でぴょんぴょんしてみたり。

茜ちゃん通過はどちらかと言えばARTの前兆示唆で出てきます。
レア役成立とかでも出ますが。

 

セリフ演出

 

通常時のセリフ演出は、基本的にレバーで喋り第三停止で返答、って構成になっています。
ほぼ全てのセリフに返答はあります。
で、ほぼすべてのセリフに返答の強弱があったりします。

この演出、思わぬ内容が繰り出されたり、「あ、そう続くの!?」って展開をしたりと、意外と「捨て演出」にはなってなかったりします。

それと、セリフ内容もカボフォン演出のようにステージ依存になっていて、ステージ毎のシチュエーションに合わせた会話が繰り広げられます。

内容としてはほぼほぼ雑談なんですけどねw

とはいえ今作新キャラも多いんで、セリフ演出から各キャラの性格や関係性なんかが掴めれば良いな、と思って作ったんで見てくれると嬉しいですw

 

あずき占い演出

 

あずきちゃんが小豆占い(ホントにあるらしいです)を行う演出です。
演出構成的には初代マジハロのアリスの錬金演出なんですけどね。

失敗パターンが実は2種類あって、ここが結構強い示唆をしていたり・・・

 

文字演出

 

画面いっぱいにいちびちゃんのしっぽが通過していって、その後に文字が出現する演出です。

だいたいは「好機」とか「激熱」とかなんですけど、たまにおかしい文字が出てくることがw

「だいたいは」に「激熱」が含まれてるぐらいなんで、結構強めな演出です。
ってかさすがに「だいたいは「好機」」って言っといた方が良いか・・・?
だいたいは「好機」ですw

 

天候変化演出

 

レバーオンの後雨が降り出したり風が吹き出したり。
ボタン停止毎に段階が進んで、第三停止まで継続すると次のゲームへと継続します。

雨が降ってたらあずきちゃんのあずきルーレットに継続し、風が吹いてたら真空の真空スラップに継続、銀杏が舞っていたら茜ちゃんの茜グラフィティに継続します。

たまに雪とかも降ったりしますよ。
もちろん継続先はあの子の演出w

 

あずきルーレット

 

天候変化の雨から継続して始まる演出です。
あずきちゃんがお鍋でぐるぐる。
チャンスや発展などのアイコンから一つが選ばれる演出です。

 

真空スラップ

 

天候変化の風から継続して始まる演出です。
ぐるぐる回っているアイコンに対して、真空がハタキで一閃。
掃除・・・してたのかな?

カットイン発生でチャンスアップ。

 

茜グラフィティ

 

天候変化の銀杏から継続して始まる演出です。
継続時点で、壁に4つの落書きが。
ボタン停止毎に1つずつ茜ちゃんが消していって、残った1つが結果になります。

落書きに怒ってプンプンしている茜ちゃんがかわいいw

 

セシルショット

 

和装なセシルが和弓を構えて矢を放ち、放った矢で割れた画面から結果アイコンが出てきます。

この演出は発生時点で強チェ以上(ってかだいたい強チェ)成立のかなり強い演出。
マジハロ5で言ったらノワールハンマーみたいなものかな?
いや、そこまでは強くないか。

ともあれ、たまに「矢」以外のものを放つことも。

 

グレンドライブ

 

ラジオのスイッチON!
から始まるアリス一家が海沿いをドライブしている演出。

この演出もかなり期待度が高い演出なのですが、ちょっと特殊なのが対応役。

まさかの「ハズレ対応演出」になってます。
ハズレ以外の何かが成立していたらその時点でボーナスorART濃厚。

とはいえ、普通にハズレだった場合でも十分期待度の高い演出になっています。

対応役の性格上、何か引いた後の前兆や発展時に出てきやすいんで、何も引いてない状態でいきなり出てきた場合は激熱、ってかまじあつです。

 

魔法陣演出

 

画面いっぱいにアップのアリスと魔法陣が浮かび上がります。
ボタン停止毎に魔法陣が出来上がって行ってBETで完成すれば・・・っていつものヤツです。
こいつも高期待度演出です。

BETで完成か否かジャッジする構成上、リプレイ系の小役成立だったら・・・?

 

自販機演出

 

学園ステージと街ステージで発生する演出で、キャラの誰かが自販機で飲み物を買う演出です。

デフォはアリスで、碧だとチャンスアップ。
フランだとかなり期待できます。

由良は・・・トマトジュース(基本的に弱チェリー)しか買わないから「チャンスアップ」ってあんまり呼べないw

自販機の上・中・下段の3段のうちどのアイテムが選択されるか?
って構成なんですけど、この演出も対応役ルールはかなり固めに作ってあるので、停止毎に成立役とアイテムから結果を絞り込んでいくと、たまに第一停止で悶絶できたり。

由良以外のキャラは上段(見切れてるけどちょっと映ってる)が珈琲で固定されています。
ので、アリスの場合は実質中段と下段の2択w

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ステージチェンジ演出

 

レバーONでさらっとステージが変わるものと、あやか新町の地図が表示されて、地図上をミニキャラのアリスが移動する2パターンがあります。
状態、というか移動先のステージに期待が持てるのは当然後者。

さらっとチャンリプ止まったりもしますし、ステージチェンジ発生タイミングで結構内部状態を推察できたり、と意外と大事な演出です。

 

由良キャット

 

由良が画面いっぱいににゃーもりを放つ演出。
にゃーもりが捌けたらそこには結果アイコンが。

レア役だったらいいなー・・・
ぐらいのそこまで強くない演出なんですが、その分「赤背景」だったときの期待度は相当なものになってます。

 

碧キャッチ

 

たまちゃんが4匹逃げ出し、それを捕まえようと碧が追いかけます。
それぞれのたまちゃんはアイコンを抱えて逃げていて、最終的に捕まえたたまちゃんのアイコンが結果になります。
あ、「捕まえられない」ってパターンもありますがw

第一停止、第二停止で追いかけているシーンが映りますが、それぞれでたまちゃんが持っている「途中のアイコン」にもちゃんと意味があります。

捕まえられなくても次BETで逆転することも・・・?

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フランブレイク

 

突如フランの目の前に現れた壁。
それをフランがぶん殴って破壊していきます。
PUSH連打でどこまで破壊できるかな?
って演出。

3バカ演出の中では高い期待度になってます。
(わざわざPUSHボタン使うぐらいですし)

いまいちな結果で終わったとしても次BETで逆転することも・・・?

壁と言えば・・・っていうプレミアもあったりしますよw

 

カットイン演出

 

由良⇒碧⇒フラン⇒アリス の順にカットインが発生する演出。
由良だけで終了してもそこそこ期待度の高い、レア役対応演出です。

弱チェとか成立してたら逆に期待出来たり。
ハズレとかだったらもちろんめちゃアツかったり

 

基本的にはペカった方がアツい

 

レア役成立ゲームで有利区間ランプ光ることありますよね?

あれって実は、光るか光らないかでボーナス期待度も違ってたりします。

だいたいのレア役は光らないときと同じぐらいか、光ったときの方がボーナス期待度が高くなるように設計してあります。

ただ、状態移行のメイン契機であり、ボーナス期待度自体がそこまで高くないコインハズレのチャンスリプレイだけ、光らない方がボーナス期待度が高かったりします。

というのも、元々のボーナス期待度的に考えると、これを逆にしちゃうと「光らなかったらなんも当たらんわ!」って感じになっちゃうんで、光ったときはとりあえず高確移行に期待できるんで、割り切ってボーナス期待度を下げちゃって、光らなかったら有利区間移行は無いけども少しでもボーナスの期待度が高くなるように・・・
って感じですね。

慣れてきて、「有利区間移行orボーナス」なんて演出パターンとかわかってきたりすると、「実はボナ確」なんてのでニヤニヤできるようになったりしますし。

 

リプレイ小Vは重めで強め

 

チャンスリプレイには出目が2種類あります。
ART中はリプレイ小Vは出現率が低いですが、ボーナス期待度は高く、50%でボーナス。

対して通常時はそこまで出現率が低いわけでもなく、ボーナス期待度もそこまで高いわけではないです。
(とはいえ、コインハズレの方よりはボーナス期待度高いです)

有利区間移行抽せん・状態移行抽せんの当選率が抑えめになっていて、その分当選時は高確A以上濃厚で、高確B移行にも十分期待できる感じになっています。
さらにはART直撃・・・というのも割と現実的な期待度になってたり。

 

ポーカーとかだと「ブタ」=「ハズレ」ですよね?

 

グレンが関わる演出って幾つかありますよね?
セリフ演出だったり、カボフォン演出だったり。
神社ステージだとPCカタカタしてたり。

とにかく、グレンが絡んだ演出は全て「ハズレ対応演出」になってます。
で、これの対応矛盾は相当強いです。

ですので、たまにセリフ演出とかでハズレだと思ったらコインこぼし目出てびっくりしたりとかw

 

セシルが出ても大抵レア役です

 

巫女演出で出てくる基本アイテムは絵馬、御守、破魔矢 の3種類。
これと他に発展とかBONUSとかあったり。

絵馬がコイン・択一コイン対応で、御守がリプ。
それで破魔矢がレア役に対応しています。

役対応はそこそこ強めで、絵馬or発展 とかでコイン・択一コイン以外が成立(ハズレでもOK)した場合、絵馬否定で発展・・・って具合です。
コイン成立で絵馬対応なのに発展の方に行く・・・なんて激熱パターンも。

一番良く見る組み合わせは 絵馬or破魔矢 かな?
で、だいたいコイン系・・・からのチャンリプ! ってのがたまにある感じ。
あ、このパターン、基本的に「コインが揃うか否か」って停止になるので、こっからリプ小Vのチャンリプとかあんまり出ません。ってか出たら激熱・・・

あ、アリスが出てきても破魔矢が左にあるときはちゃんと目押しした方が良いですよー。

 

ただ遊びに来るのは大抵セリフ演出から

 

神社ステージの家演出。
昼のままなら小役以上でレア役かも? ぐらいの感じ。
夕方か夜はレア役以上対応で、夜は結構強め。
ただ、チャンスリプレイだけは基本昼から出てきて、昼以外からのチャンリプは発展以上。
チャンリプ即発展は強めなので、いきなりこのパターンだと割と期待できたり。

あ、レア役引いた後の「発展するかもよ?」って煽り状態だったり、「ART当たってるかもよ?」って前兆状態なら夕方からレア役以外、ってこともあります。

志遠ちゃんがおうちに来るインターホンルートは、セリフ演出「アリスのお友達が来るのって今日だよね?」から継続することがほとんど。


いきなり志遠ちゃんがやってきた場合は発展することが多く、セリフから継続したときみたいに「あっそっびにきったよ~♪」で終わっちゃったら結構アツめ。

 

普通にレア役も出てくる

 

学園ステージでの行き止まり演出は アリスが「あれはっ!?」って言って始まるとチャンスアップで、 だいたいレア役成立してるんですけど、 デフォパターンから始まってもちょいちょいレア役成立してたりするんで、 この演出自体が発生したら「レア役かも?」ぐらいの感じで。

一応、ド通常状態ではハズレは出ません。
ハズレたら高確A以上にいるか、ボーナスとかARTの煽りだったりします。

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ユニット名は『我流堕』

 

掲示板演出の対応役はこんな感じ。

アリスのテスト順位 → 択一コイン・共通コイン
追試呼び出し → リプレイ(再試験と再遊技の「再」繋がりでw)
全国模試結果 → レア役。
茜ちゃんの書道入賞 → レア役。期待度高めで弱チェとかチャンリプなら激熱。
碧呼び出し → 発展に対する煽りや前兆のデフォパターン。
いちび探してます → 発展に対する煽りや前兆のチャンスパターン。

第一停止でアリスがぴょんぴょんするパターンが出た場合、 停止出目に対する成立役のランクアップ対応。
チェリー⇒強チェ、スイカ⇒特殊役、通常出目⇒チャンリプ、って感じ。
成立役のランクアップが無かった場合は、 発展or継続。
ここでの継続は、碧のちょっとした発言に真空が反応しちゃって、 そのままおいかけっこが始まります。

それと、近々開催される学園祭に参加が決定した 超人気アイドルユニットのライブ告知ポスターが貼り出されていることもw

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パンチングマシーンは蹴ってはいけません。

 

パンチマシーンで由良が出てきたら、とりあえず小役以上。
スイカやチェリーなどのレア役も出ることがあるので油断はせずにw

碧が出てきた場合はレア役対応。
フランだったらレア役対応かつ期待度大。

前兆とか発展の煽りなんかだと由良でハズレとか碧でレア役以外、とかもでますが、 フランでレア役以外、ってパターンは発展しなければ継続濃厚。フランからの交代・・・ってことは、そういうこと。
まぁ、発展しちゃってもかなりアツいですがw

第一停止でキックするパターンは、 停止に対する成立役のランクアップ示唆。
チェリーが止まってたら強チェリー、 スイカが滑ってたら特殊役だったり。

他の成立役でキックした場合は、 発展しなければキャラ交代or継続濃厚。

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たまに第三停止でネジネジできます

 

プリントシール演出の成立役対応はかなり強め。

志遠 → ハズレ
由良 → リプレイ・コイン・択一コイン・チャンリプ
碧 → レア役
フラン → レア役(弱チェリー以外)
3バカ全員乱入は激熱。

パシャッと「オチ」がつくタイミングが遅いほど基本的には期待度アップ。

非有利区間での由良チャンリプは有利区間当選濃厚。あ、ボーナスも込みで。

また、高確A以上に滞在していると、 志遠で小役、由良でハズレ、ってのが出るように。

あと、レア役引いた後とかの煽り状態だと、 碧でハズレが出てきます。
この状態だとフランでハズレ、なんていう期待度の高いパターンもありますが、 碧でリプレイやコインなどの通常小役だったらさらにアツかったり。

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各キャラの登場タイミングに注目

 

試着演出はデフォでは生徒会3人の誰かが出てきます。

あずきが出てきたらリプやコイン。チャンリプなんかも出ます。
真空が出てきたらチャンリプも含むレア役。
茜が出てきたら強チェ以上の強いレア役。この娘、滅多に出ませんw

ボーナスに対する煽り状態なんかだと、 真空でハズレとかも出てきたり。
ここでも、真空でリプレイやコインなどの通常小役はかなりアツい。碧と一緒w

あと、高確A以上に滞在していたり、 ARTに期待が持てる状態だと3バカがちらほら出てくるようになります。

由良・碧は高確滞在でも出てきますが、碧が良く出る方がARTの期待度は高かったり。
フランならARTに期待。

アリスもたまに出てきますが、だいたいはズッコケて志遠ちゃんと楽しげな感じになりますw
これはちょっとアツめ、ぐらいの感じです。
別段激熱ってほどアツいわけじゃないんでボーナスとかに期待するより、目の保養と心の安らぎにご使用ください。
あ、アリスが普通に着替え完了して出てきたらボーナスorART濃厚。

で、実はこの演出、成立役も大事ですが、もうひとつ大事な法則が。

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話の流れに関連付けて発展させたりするのは正直苦労した・・・

 

敵報告演出はレア役対応演出で、レア役じゃなかったら、連続演出に発展するか、次ゲームに継続しておしおきが発生するか、当たってるか。
レア役とはいえ弱めのレア役であるチャンスリプレイでも、発展ot継続濃厚。要はBAR下段の時点で。

弱チェなんかも基本は報告人数1人(真空のみ)で出てきて、2人なら激熱、3人ならまじあつ。

あ、そうそう、真空の報告内容が「服装検査で~~」ってヤツから発展した場合は、真空キャッチのチャンバラルートに行くのでちょっとアツめw

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5:37は逆に気付かない気がする

 

上空ステージでのアリス気付きからの時計が映るパターン。
時刻と対応役の関係性はいつも通りです。

5:07 → ハズレ・択一コイン
5:00 → 小役以上(択一コインを除く)
6:00 → 小役以上・強パターン
5:37 → 今回もありますよーw

5:37パターンは、時刻よりも時計自体のデザインに目を奪われると思いますw
で、これが出たらART濃厚です。
ボーナス当たってても、ART濃厚です。

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バトルのあずきちゃん、超弱いんでw

 

魔理呼びかけ演出では、基本的には「あなたたち」と呼びかけます。
このパターンでは返答内容によって、ARTの期待度を示唆している感じになってます。

「あずき」など名指しで呼びかけた場合はレア役対応。
呼ぶ相手によって、あずき<真空<茜 の順に期待度は上がります。

とはいえ、この演出から連続演出に発展するときってバトル演出濃厚なので、あずきに呼びかけて発展・・・って展開が一番アツかったりします。

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要は喋らないセリフ演出

 

普段は何気ない日常会話な雑談を繰り広げるチャット演出ですが、 チャンリプ成立時とART当選に期待が持てるような状況の場合は ちょっと雑談内容にも目を向けてみてください。

チャット演出も最低2種類の分岐を持っていて、 第三停止で分岐します。

で、チャンリプ成立時には第三停止でチャンスアップパターンが選ばれることが多いです。
それと、高確A以上にいるときや、 ARTに期待が持てる状態のときは非レア役でもチャンスアップパターンがちらほら。

次のゲーム、話の流れでそのまま違う演出に移行することもあったり。

チャンスアップパターンが確定クラスに強いヤツ、とか 次のゲームまで続いたら確定クラスに強いヤツ、とかいたりしますので、 見た事ないなー・・・ってパターンが出たらちょっと気にしてみてください。

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他にもアリスの電話相手はいますよ

 

カボフォンで通話するパターンについて。

志遠ちゃんは非レア役。
志遠ちゃんでレア役だった場合は発展するんですけど、 発展しなかった場合は激熱。
で、リールを見れば第一停止でレア役かどうかっておおよそわかります。
それと、同じく第一停止で志遠ちゃん登場&発展するかどうか、ってのも演出内容からわかります。
ので、たまに悶絶パターンに遭遇できることも。

由良が出た場合はリプレイorレア役。
セシルなら共通コインorレア役。
碧はチャンリプ以外のレア役対応で、 フランはチャンリプ・弱チェリーを除いたレア役対応。ちょっと強め。

グレンはここでもハズレ対応で小役成立の時点でまじあつ。

霙や桔梗が出てくるパターンもあるんですけど、 これらはART濃厚のプレミアパターン。

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たまちゃんって喋ってるけどなに言ってるかわかんない

 

たまちゃん通過演出ではたまちゃんの表情に注目。

通常たまちゃんならハズレ対応。
笑顔たまちゃんはリプレイ・コイン対応。
怒りたまちゃんならレア役対応で、 震えたたまちゃんはARTに期待。

たまちゃんが複数回登場するパターンだと、 レア役が成立してたら成立役のランクアップ示唆。

この演出の対応役矛盾は割とちょいちょい出る感じで、 軽めの状態示唆なんかをやってます。

『あ、たまちゃんはコイツに怯えて震えてたんだね』 ってのがわかっちゃうパターンなんかもありますが、 これは結構期待度高めのヤツ。

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レバーじゃなくて遅れて出てくるのでびっくりする

 

茜ちゃんがいきなり画面を覗き込んで来たら、 スイカ中段まで大きく滑る役濃厚。

ってことで、最低でも中段スイカ成立で、 白7単独とか特殊役、ってあたりのまじあつな役も結構期待出来る頻度になってます。

この演出、中押しも楽しいですよ。
中⇒右って止めて、チェリー中段テンパイしたら弱or中チェだったりするので、 え?この演出って弱チェないよね?ま、まさか・・・!?って
左リールを止める手が震えますw

ってか、強チェも来ないので、この演出なら中押しでど真ん中にチェリー止まった時点で相当アツい。

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こけたらチェリーはあずきと共通

 

いちび通過演出は、ど通常状態ではハズレはなく、小役成立以上。

素通りしたらリプレイ。
こけたらチェリー系で、くるっと回ったらスイカ滑ってくる系。
素通り・・・と見せかけて壁(液晶の端っこ)を登り始めたらチャンスリプレイ。

いちびちゃんが画面右から出てきた場合。
素通りした場合はボーナスorART濃厚なんですけど、 右から来たらほぼこけるかくるっと回るかします。
たまにどっちもなくて、素通り!?
・・・と思っても、だいたいチャンリプ止まって壁上りますw

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由良+茜⇒あずきスネイクってルートもありますよ

 

3バカ登場演出では追加登場したキャラで発展先が対応しています。

由良だけ登場、からあずきスネイクに行く場合、大抵あずきちゃんが登場してきます。
いちびが来て発展、ってパターンからのあずきスネイクは当たり濃厚。

同様に、碧が登場してて真空キャッチに行くときは真空が出てきますし、 フラン登場からの茜ドロップ時も茜が出てきます。
それぞれいちび登場からの発展はボーナスorART濃厚。

由良登場で真空・・・のような対応した連続演出が無い場合は、 あやかしバトルに発展します。
あ、↑の場合はもちろん由良VS真空のバトルです。

で、当然由良登場からあずき、ってパターンからも由良VSあずきに行くこともあります。
そのときはあずきスネイクに発展するときとセリフがちょっと違ってたり。

こちらも同様に碧+真空やフラン+茜のときはセリフ違いで発展先が変わり、 如何にもバトルしそうなセリフだったらあやかしバトルに発展します。

あ、画面右からアリスが出てきたら発展先は あやかしバトルorアリススリープなので激熱です。
あやかしバトル発展ならちゃんとアリスが戦いますし。

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生徒会メンバーのお祈りは超強い

 

お祈り演出は基本的には状態示唆で出てきます。
高確いるかな? とかART期待できるのかな? ってとき。

アリスだったら『なにかいいことありますように・・・』って言うヤツですね。

で、ボタン停止毎に開運ランプ(筐体右上のランプ)に光が集まって行って、 最終的にランプ点灯で良いことが・・・!
って感じになってます。

アリスで言うと『う~ん・・・ 良い事あるかなぁ?』って感じの 「どっちかよくわからない」パターンってのがデフォのリアクションで、 『何か良い事あったらいいねっ☆』ってヤツだったら、多分何か良いことあります。
『はぁ・・・がっくし・・・』っていう一見ダメそうなヤツも実は高確A以上滞在濃厚だったり。
あ、このへんはART中とはちょっとルール違いますので、 これはあくまで通常時のお祈りでのリアクションについての話です。

あと、「何言ってるのかわからない」っていうお祈り内容だったらレア役成立ですよ。
他にも、プレミアなお祈り内容があったりしますw

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特に強いパターンってわけではないですが

 

志遠ちゃんが「体育祭何に出るの?」って質問するセリフ演出、ちょいちょい見ますよね。
あれって学園ステージだとアリスや3バカが返答して、 街ステージだと妖女チーム(生徒会の3人)が返答するんですけど、 チャンリプなんかが成立していると次のゲームまで会話が続行することが。

チャンリプ以外(ハズレ、コイン、リプレイあたり)でも継続することもあります。
チャンリプ以外からの継続パターンってそんなに強いわけではないんですけど、 ボーナス当たってない場合は「ARTに期待が持てる状態」に滞在しているときしか出ないパターンだったりするんで、 内部状態を把握するときにはちょいちょいお世話なります。

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真空ってぎりぎりリールを止めるぐらいで左とか上に行くから取りこぼしそうになる

 

あずき通過演出ってたまにあずきちゃんずっこけるわけですが、 「盛大にこける」っていう激熱パターンもあったり。
他にもたまにこちらに気付いて近づいてくることがありますが、 その後REGのキャラ紹介でやらかしてるのを再現してくれますw

真空がしゅたっと下りてくるヤツは、 基本的にハズレ・択一コインで右に去って行くんですが、 このときリプレイ成立だと高確A以上か、ARTかもよ?っていう示唆。
左に行ったらスイカで上に行ったらチェリー。
チャンリプは右。
レア役での矛盾はボーナスorARTの期待大。

茜ちゃんは基本、ざわついてるときの強めの前兆、って感じなんですけど、 いきなり出てきたらレア役かな?って感じで、 チャンリプ・弱チェリーだと激熱。

きょろきょろしてたら「ARTに期待できるのかな?」ぐらいですけど、 ぴょんぴょんし始めたらかなり期待できます。

あ、茜ちゃんが立ち止まらず素通りしたらまじあつです。

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この後、生徒会役員がおいしくいただきました

 

あずき占い演出では、所謂「いやーん」パターンがあるんですが、 これってあずき一人がボロボロになるのと、 後ろの2人も巻き添えになるパターンと2種類あります。

これ、地味に相当強い役対応を持たせてるうえに 矛盾パターンも結構出やすくしてあって、 知らなきゃ気にならないけど知ってたら超気になる、って感じですので、 ちょっと注意してみると良いかも。

で、この演出、基本的には択一コインを除いた小役以上成立。
ハズレ、択一コインは発展煽りのときに出るぐらい。
なので、導入であずきが歌ってなくても普通にレア役も出てきます。

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慣れるといきなり風吹いた時の違和感パない

 

天候変化演出はレバー予告音から発生すると、次ゲームに継続、かつ期待度も結構高めのチャンスパターン。

で、この演出、ド通常状態だと基本雨しか出なくて、その時は
第一停止終了 → ハズレ
第二停止終了 → リプ・コイン
第三停止終了 → チャンリプ
って対応。雨からチャンリプ以外のレア役はまじあつ。
ハズレ・小役での矛盾は煽りで天候変化が連発しているときなんかはちょいちょい発生。そんな強いわけではないです。

風は発展煽り含む前兆中でしか出ません。
ので、いきなり風が吹いたら真空登場濃厚の割と期待ができるパターン。
いきなり風吹いて途中で止まったらまじあつ。
っていう性格上、第一停止で風が止む・・・ってパターンは状況不問でまじあつだったりします。

銀杏で埋まって茜ちゃんが落書きを消しに行ったときは、第一停止で真っ先に「BONUS」を消しに行ったら逆にまじあつだったり。

雪が降ったら激熱。
次ゲーム継続時は霙と桔梗が出てきて雪だるま落としを行う「桔梗スリート」。

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sleet = みぞれ

 

だるま落としの要領で桔梗がドンドン雪だるまを打ち抜いていきます。
あ、持っているハンマーは「肉球ハンマー」って言いますw
マジックハンマーじゃないですからね、間違えないように注意しないとですよ?

で、雪だるまには1段ごとに文字が書いてあって、 「祝福」まで辿り着けばART!

と思いきや、実はここからが勝負。

そのまま桔梗は「祝福」を打ち抜きにかかります。
見事打ち抜ければ「凍結」の文字が。

で、これがなんなのかは桔梗いわく「叩けば分かる」とのことですので、 期待してレバー叩いてみてくださいw

この演出、「祝福」打ち抜く期待度が約50%になってます。
緊張して第三停止後、手を放すのが怖いw

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娘を放置したら鬼

 

グレンドライブって基本アリスたち一家でドライブに来てるわけですが、 たま~にアリス放置で夫婦二人旅、ってことも。

鬼熱です、このパターン。
ポチっとラジオ付けて流れるBGMがなんか聞いたことあるヤツだったりしてもまじあつ。

「ブタ注意」っていうまじあつ看板に対するセシルのリアクションがある意味一番鬼ですがw

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コーヒーチェリーって言うくらいですし

 

自販機演出の役対応は超強力。
対応矛盾は全てまじあつ。

で、その対応役ですけど、 水 → ハズレ・リプレイ ただし、ハズレは高確や前兆にいないと出ません。
お茶 → 択一コイン・共通コイン
スポーツドリンク → スイカ、チャンリプ。 基本、水かお茶とコイツがセットで出てくる。
トマトジュース → 基本弱チェ。たまに強チェ。なので、由良からチェリー止まらなかったり、強チェだったりしたら激熱。
珈琲 → 強チェ対応。アリスだけはまじあつ。碧で出たら結構強めで、フランだと割と出ます。

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たまちゃんの中の人、わかった人いるかな?

 

碧キャッチで碧が追いかけているたまちゃんが持っているアイコン、 第一停止・第二停止でも出現しますが、 途中で見かけたアイコンに対して、最終結果ではランクダウンしないようになってます。
順位付けは以下。
CHANCE < 発展 < 激熱 < BONUS=まじあつ < 鬼熱

逆にランクダウン発生はただの「当たり」以上の価値があったりします。
第一停止で「BONUS」って見えてたのに結果「激熱」みたいなパターン。

それと、途中で「発展」以上が見えた場合は、 「たまちゃん捕獲できず」ってことも基本ありません。
あったらBET復活濃厚のまじあつパターン。

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「まじあつ!!」ってときのヤツは特撮ヒーローなイメージです

 

通常時のカットイン演出は、 弱チェ・チャンリプならまじあつ。
リプやコインもまじあつ。
ハズレだとぷちゅん。

遅れてカットインするパターンや、 予告音、PUSHから来るパターンは期待度高めで、 由良のみ終了を否定します。ってか由良で終わったらまじあつ。

大PUSHから由良終了は特にアツくて、中段チェリー濃厚。
大PUSHからアリスまで行ったらさらにアツくて、ぷちゅん濃厚。

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サウンドプレミア

 

通常時、レバーでいきなりカスタムキャラが『中段・・・』って言うことがあります。
左リールの中段にアレ止まります。アレ。

 

高確ポイント

 

この辺りで通常時のART抽せんの仕組みについて解説しておきます。
というか、この話先にしておかないとこの後の演出ルールの説明ができないw

通常時は高確状態があるのは既にご存知だと思いますが、 もうひとつ『高確ポイント』というものが存在しています。

このポイント、有利区間の滞在を管理しつつART直撃抽せんも管理していたりします。

単純に高確ポイントが多ければ多いほど、有利区間は継続しやすくARTにも当選しやすい、ってものです。

具体的に言うと・・・説明が楽なART抽せんの方から行きますね。

高確ポイントを10ポイント以上所持していると、毎ゲーム無条件でカボチャンスストック抽せんを行います。
ボーナス当選後はやりませんが、ボーナス当選ゲームは有効です。
で、10ポイント所持状態では毎ゲームの当選率は「ボーナス中にカボチャが揃うぐらい」の確率なんで 1Gあたりの当選率は低めですが、打ってもらえば分かる通り結構有利区間に長く滞在することもある機械ですので これの当選にお世話になる機会って結構あります。
実際、割合的には通常時のART直撃の半分ぐらいが高確ポイント10以上での抽せんによるものです。

さらに高確ポイントが30ポイント以上になると、毎ゲームのカボチャンスストック当選率がだいぶ高くなります。
イメージ的には「通常時にレア役引くぐらい」の当選率です。
30ポイント所持状態でのトータルART当選率はかなり高く、まさしく「激熱」です。
さらに、高確ポイントが30ポイント以上の状態であればボーナス当選でもカボチャンスストックがもらえます。

で、さらにポイントを積み重ねて50ポイントに到達すると、 カボチャンスストック抽せんは10ポイント以上のときの性能に戻ってしまうのですが、 50ポイント達成時点でキンカボストックが獲得できます。
通常時からのキンカボ直撃ってこいつだったんですね。(ボナ非重複の特殊役以外では)

そして高確ポイントが69に達すると「志遠フリーズ」に当選します。
あ、フリーズの発生タイミングはART移行1G目です。
で、フリーズ発生前にボーナスが当たるとボーナス1G目にプチュンします。

それぞれ別の契機で50以上、69以上となれば、キンカボに当たりつつ志遠フリーズも当選しますが、 20ポイントから一気に50ポイント獲得して70ポイント到達・・・
なんて場合は、当選するのは志遠フリーズのみでキンカボには当たりませんのでご注意ください。

 

弱チェでポイントを稼げるのは有利区間中のみ

 

有利区間移行時点で初期ポイントが10以上あれば、 有利区間開始直後からARTの直撃抽せんが始まるわけですが、 強チェリーと中段スイカで移行した場合は初期ポイント10ポイント以上濃厚となるので、 ARTの直撃に期待が持てるようになっている、って感じです。
リプ小Vのチャンリプもそこそこ期待できます。

強チェなら1/8ほどで初期値30ポイント以上、 中段スイカなら4割ほど30ポイント以上が振り分けられ キンカボ直撃となる50ポイントの振り分けも結構現実的です。

ちなみに、非有利区間からスイカ(中段スイカじゃなくて普通の方)で有利区間に移行したときって、 初期高確ポイントが30or50、っていう激熱な振り分けだったりします。しかも1/4で50ポイント。

また、有利区間滞在中のスイカも、高確ポイント当選率は低いんですが当選したら50ポイント確定だったり。
高確B滞在時はかなり現実的(スイカでボナるぐらいの感じ)に50ポイントもらえるんで、超熱いです。
リアルにフリーズに期待できるヤツですw

他のレア役なんかも、通常B<高確A<高確B の順にポイント当選率が上がり、(強チェ・中段スイカはどこで引いても当選濃厚) もらえるポイントも大きくなっていきます。
小役の成立確率的にも、弱チェやチャンリプでコツコツ稼いでART当選・・・
ってパターンも結構あったりします。

 

有利区間終了条件 その2

 

通常時は『高確ポイント』によって有利区間とART抽せんを管理しています。

ここで説明するのはその「減算方法」について。

いきなりですが、これまた別のパラメータとして、 『高確保障ゲーム数』ってのがあります。

有利区間移行時には、このゲーム数が一定数与えられます。
高確Aや高確Bに移行したときは長めのゲーム数が得られやすく、 通常B移行でも与えられます。「高確」保障ゲーム数なのにw

で、毎ゲームこの保障ゲーム数が減算されていきます。

で、保障ゲーム数が0になると、 いったん通常Bの状態になります。

とりあえずこの状態で択一コイン成立を待ちます。

で、択一コインが成立するとナビが出ます。

出るとともに、状態移行抽せんが行われます。
その有利区間中に択一コインのナビが一度でも発生した後、 もしくはボーナスを一度でも引いている場合、 高確保障ゲーム数が0になった時点でこの状態移行抽せんが行われます。

で、状態移行抽せんに当選した場合、 再び高確Aだったり高確Bだったりに移行します。
通常Bのまま高確保障ゲーム数だけもらえる、ってパターンも。

結果、高確保障ゲーム数無しの通常Bのままだった場合、 高確ポイントの減算抽せんが行われます。

この抽せんは、毎ゲームおよそ30%ほどの確率で、 高確ポイントが10減算されます。
1ゲームあたり約3ポイント減る計算。

で、高確ポイントが0になってしまうと有利区間が終了します。

ちなみに、レア役成立ゲームは高確保障ゲーム数が6ゲームもらえますので、 実質的にレア役成立ゲームで有利区間が終了したり、 高確が終了したりすることはありません。

高確Aや高確Bでは、弱チェリーとかチャンリプでも保障ゲーム数が伸びますので、 高確ポイントを取れなかったとしても結構効果があったりします。
あと、30ポイント以上持ってる状態とか、 6ゲーム伸びるだけで、ART当選期待度としては20%ほどありますからね。

とにかく、レア役を固めて引くと、 高確ポイント加算、って面から見ても、 高確保障ゲーム数の延長って意味で見ても有利なわけです。

さらにちなみに、 通常時のステージチェンジ演出って、 残り高確保障ゲーム数によって発生率が異なります。
上空や生徒会室への昇格は ある程度の高確保障ゲーム数が残っていないと発生しませんし、 ステージ転落含む、神社・学園・街ステージへの移行は 発生しやすい残りゲーム数、ってのが決まってます。

高確保障ゲーム数が0になった時点での状態移行抽せん含め、 状態移行抽せん当選で貰える高確保障ゲーム数って、 「ステチェンが発生しやすいゲーム数」になりやすいようになってますので、 ステチェンの頻度とかからも内部状態を推測する、ってのが可能です。

 

高確Bにいて高確ポイント30以上でボナったらどっちも有効

 

上空ステージに移行したら、 移行した時点で高確A以上滞在、もしくは高確ポイント10以上濃厚。
それと、高確保障ゲーム数も15ゲーム以上濃厚。
で、高確Aから落ちても上空ステージに滞在し続けてることもありますし、 逆にまだ高確Aに居てもステージが落ちることもあります。
それに、落ちたとしてもその後また状態移行抽せんかかるんで、 すぐに上空に戻ってきたりなんかもします。

生徒会室ステージに移行したら、 移行した時点で高確B滞在、もしくは高確ポイント30以上濃厚。
それと、高確保障ゲーム数も20ゲーム以上濃厚。
もしくは、既にARTに当選した状態での前兆として移行してくることもあります。
で、生徒会室ステージ中は、基本的には「保障ゲーム数が0になる直前」に 落ちるようになってます。
ので、滞在している間はおおよそ上記の条件を満たした状態になります。
高確Bでのボーナス当選でストックもらえますし、 高確ポイント30以上でのボーナスでもストックがもらえます。
あと、前兆で移行してきた場合は元々ストック持ってます。
ので、生徒会室ステージでのボーナスはART濃厚・・・ってことになります。

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スイカとかだいたい取りこぼした後に気付く

 

ステチェンは基本的にはハズレ・リプ・コインで発生。
なかでも、リプレイ・コインで上空ステージ移行は高確ポイント10以上濃厚。
リプ・コインで生徒会室ステージなら30ポイント以上濃厚。

その他(レア役)でステチェン時は ボーナスorARTor高確ポイント50以上濃厚。

チャンリプとかボーナス成立時で出やすいです。
逆に、スイカ・強チェリーあたりはボーナス当選ゲームではステチェンを選択しにくいので、 ステチェン発生でARTor50ポイント以上濃厚に。

あ、そうそう。
厳密には50ポイント以上=キンカボ確定、ではないので注意してくださいね。
というのも、一度50ポイント獲得してキンカボに突入し、 その後ARTが終了して通常に戻った時に 「高確ポイントが維持されたまま」ってことがありますので、 そのときは「高確ポイント50以上あるけど、キンカボストックは持っていない」って状態になります。
とはいえ、後20ポイント稼げれば志遠フリーズ当選なのでアツいことに変わりはないんですがw

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上空からの生徒会室はおいしい

 

高確A滞在時って、多めの高確保障ゲーム数を持ってることが多いです。

で、その状態で高確Bに当たった場合、 新規で獲得した高確保障ゲーム数に加えて、 元々持っていた高確保障ゲーム数も残ります。

ので、上空ステージ移行直後にチャンリプ引いて生徒会室ステージにいったりすると、 思いのほか長く滞在できたりするので結構なチャンス。

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超強いので基本はセシルで出ます

 

巫女演出のダブルナビ(両方同じアイテム)ってまじあつなんですけど、 基本的にこのパターンはセシルから出ます。

で、間違ってアリスから出ちゃうと・・・

あ、あと、アイテムにBONUSが含まれているパターンなんかも アリスから出たらボーナス濃厚だったり・・・

セシルが出てレア役否定・・・ってお察しの通りなにか当たってるのが濃厚となるんですが、 セシルって基本第三停止でしかアイテム選択しないんですよ。
ってことで、だいたい強チェor発展なので、 発展アイコン無しでスイカが滑ってくると・・・?

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どっちでも良くね?ってのはあまり出ない

 

巫女演出のアイテムが御守or絵馬っていうパッと見どうでもよさそうなパターン。 実はこれって良い状態のときしか出なかったりします。
このパターンって基本ハズレのときにしか出ないんですけど、 左の御守を選択したら高確A以上滞在濃厚。
右の絵馬を選択したら高確ポイント+5示唆。
というか、この組み合わせじゃなくても、絵馬が右にいて選択されてハズレだったら、 高確ポイント+5示唆 だったりします。

あ、この後もちょいちょい出てくる「高確ポイント+5示唆」ってヤツですが、 これの意味は、 「この示唆パターンが出たら最低5ポイント持ってて、 このパターンが出るたびにさらに5ポイント以上持ってる」 って感じです。

要は、1回この示唆パターンが出たら最低5ポイント持ってて、 2回出たら最低10ポイント、さらに出たら15ポイント・・・
といった具合に、「高確ポイント+5示唆」ってパターンが出た回数で、 いま所持している高確ポイントを類推できる、ってことです。

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激熱は最低でも高確ポイント+30示唆

 

アイコンなどで「激熱」と文字としてはっきり出てくる演出に関しては、 ボーナスやARTの期待度が高いだけではなく、 フェイクで出る場合は、 その時点で高確ポイントを30以上持っていることが条件となります。

ので、激熱が出て有利区間ランプが消えてたらもちろんボーナス濃厚ですし、 ランプが点いててボーナスを否定しても、 ARTが既に当たっている可能性も高く、 仮にハズレてても、 高確ポイント30以上あるんで結局その後ARTに当たる期待度が高い、って感じです。
スイカで「激熱」とかホントアツいw

それと、いったんフェイクの激熱が出た場合は、 再度高確ポイントが30ポイント貯まらないと激熱って出ないので、 2回激熱って出た場合は、ボーナスorARTが当たってるor高確ポイント60以上、 ってことになるので、まさしく「激熱」な状態です。ってか鬼熱いw

あ、激熱出現後に高確ポイント+5示唆のパターンが出た場合は、 高確ポイント35以上持ってる、って考えてもらってOKですよー

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あずきの、あずきによる、あずきのための小豆の豆知識

 

校内放送演出では、 茜ちゃんの放送で「整容検査~~」って言ったらリプレイ対応。
「遅刻取締~~~」はコイン対応。
ハズレで出るのはレバーONですぐ喋り出す真空の放送で、 これが出たらレア役後かART示唆の前兆状態。
あ、このパターンで小役が揃った場合は地味にまじあつw

で、レバーでチャイムのみ、第一停止から喋り出すパターンは、 鬼堕ちの注意喚起のヤツならレア役成立、喋ってるのが真空がデフォで、魔理お姉さまなら激熱。
生徒会召集放送なら生徒会室ステージへ移行します。こっちも魔理お姉さまが喋ってたら激熱。

あと、あずきが出てくる2パターン、 茜ちゃんと2人でお昼の放送するヤツと、 あずきが盛大にやらかすヤツはどちらもプレミアパターン。
内容は是非実機でお聴き下さいw

 

こっちの世界にやって来た「ヤツ」が紛れ込んでいる

 

掲示板演出では、 アリスのテスト結果ってコイン系で出るんですけど、 順位にも3パターン存在していて、 デフォではアリスがいつも取ってそうな順位のヤツで、 平均ぐらいのヤツ(志遠ちゃんの名前もあるヤツ)だとチャンスアップパターンで、前兆期待度アップ。
で、平均点でハズレだったら高確ポイント+5示唆で、 非有利区間中のチャンリプなら有利区間移行orボーナス。
で、奇跡的な順位(まさかの桔梗ちゃんより上位・・・)だったら激熱。成立役がハズレだったらまじあつ。

それと、この演出でのチャンリプって大抵、 レバーデフォパターン⇒第一停止チャンスアップ(アリスぴょんぴょん)・・・
って流れから出るんですけど、 第一停止デフォパターンからのチャンリプは高確ポイント+5示唆。

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碧やフランの点数にもある程度法則性は持たせてます

 

パンチマシーン演出って、由良の場合は小役と点数に対応があったりします。
リプレイだったら10点、
共通コインだったら20点、
煽り状態のハズレ、リプレイ、択一含むコインだったら20点か30点。
レア役だったら30点以上。

もちろん、点数が高いほどボーナスとかの期待度は高いわけですが、 他にもこれら点数の法則が矛盾すると、キャラ交代or継続に繋がりやすく、 繋がらなかった場合はボーナスorART濃厚だったり。

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普通に霙&桔梗が出てきた時点でART濃厚

 

プリントシール演出ってたまに第三停止でネジネジすることができるんですが、 実はネジネジできたときってかなり強いです。

ネジネジしたあと、アリス&志遠が出てきた場合は、ボーナス+ART濃厚っていう強力なパターンで、 ネジネジ後に霙&桔梗が出てきちゃったらプチュン濃厚w

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この演出は第三停止でネジれた時点で悶絶

 

試着演出の法則として、 「キャラによって登場タイミングが決まっている」
というのがあります。

由良・あずきは第一停止で登場
碧・真空は第二停止。
フラン・茜は第三停止で登場します。

で、このルールの矛盾って結構強めで、 キャラが上にブレると激熱。
(第一停止でフラン、とか)

で、生徒会メンバーが下にブレるとボーナスorART濃厚。
(第二停止以降にあずき、とか)
3バカが下にブレた場合は高確A以上滞在かつ高確ポイント+5示唆、またはART本前兆。
(第二停止以降に由良、とか)
あ、あと、いちびちゃんはどこでも出てきます。

あと、ここでのフランって出た時点で高確ポイント10以上所持濃厚なうえにART期待度も高め。
碧が出た場合は、小役が成立してたら高確ポイント10以上所持濃厚に。
フラン+小役は激熱パターン。
(ここでの「10以上濃厚」は「+10示唆」ではないの注意)

ついでに言っとくと、非有利区間中にいきなり由良が出てきたら有利区間移行濃厚。またはボーナス。

それと、ここでの霙&桔梗ってARTorボーナス+ART、っていうどっちみちART濃厚パターンなんですけど、 第三停止ネジネジから出てきた場合はフリーズ濃厚。

で、この演出って霙&桔梗にしかネジネジパターンが存在しなかったりw

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アリスにとって、街の平和とタコヤキは天秤にはかけられない

 

上空ステージでアリス気付きから天候を気にしだすと、 前兆かな?って示唆になるんですけど、 このパターンで小役が成立していた場合は 高確ポイント+5示唆パターン。

アリスがガッツリ気付く強パターンから始まって、 「気のせい・・・?」って言った場合は、 第三停止で「じゃないっ!!」って言って発展する、 っていうかなり期待度が高いパターン。

逆に、アリスが普通に気付くパターンから始まって、 時計が痛時計になってたりすると、プチュン濃厚悶絶パターン。

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あずき、真空返答からの赤文字でも十分強いですが

 

魔理呼びかけ演出で全体に呼びかけた場合、 茜ちゃんが返答するとかなり期待度が高いんですけど、 その後の魔理お姉さまのセリフ文字の色にも注目。

普通の色だと高確ポイント+5示唆で、 赤文字だとART濃厚に。

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チャンリプの出目を考えてこれまでのリプレイ対応をやめました

 

通常時のセリフ演出って、 ハズレ・択一コイン対応になってたりします。

で、高確だったりのド通常以外の状態になると、 リプレイでもセリフ演出が出始めます。

あ、リプレイで強い方の返答(普段来ない方の返答パターン)が来たら、 高確ポイント+5示唆。

で、チャンスリプレイ成立時って逆に基本が強い方の返答になってるんですけど、 ここで弱い方の返答が来た場合はボーナスorART濃厚。

あと、非有利区間でチャンリプが出たらその時点で有利区間移行濃厚。
ランプが消えっぱだったらもちろんボーナス濃厚。

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保障ゲーム数が多いほど出やすかったりします

 

通常時のセリフ演出で高確A以上滞在濃厚になるセリフは以下。
あ、リプレイででたらもちろん、高確ポイント+5示唆。

神社ステージ
アリス「まだかなだかなー? 早くお芋焼けないかなー?」 → 碧「なあなあ! こっちからめっちゃ良い匂いするんだけど!? アタシの分ある!?」
グレン「この街では我々の魔力は増幅されてしまうようだ・・・ 攻撃魔法の類は控えた方がよさそうだね」 → セシル「はーい アリス、気を付けようね」
碧「おっ? 早速さっき買ってきたゲームやってんのか?」 → 由良「って聞いてないわ・・・ すっごい集中力ね」

学園ステージ
志遠「次、移動教室だよー」 → アリス「ほわぁ~・・・ 調理実習・・・ じゅるり」
由良「はいこれ! アリスママから頼まれたお弁当」 → フラン「アリスがお弁当を忘れる・・・だと?」

街ステージ
フラン「人間とあやかしが一緒に暮らしてる、不思議な街・・・」 → いちび「でも・・・ いまはその平和が脅かされようとしているんだ・・・」

上空ステージ
アリス「少し、冷えてきたかな・・・?」 → いちび「まだそうでもないんじゃないかな?」

生徒会室ステージは、ステージ特性上、高確示唆セリフは無いです。

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後ろの茜ちゃんのリアクションが地味にかわいい

 

あずき占いでの失敗パターン2種類なんですけど、 あずき1人でいやーんはハズレ・リプレイ対応。
3人いやーんは択一コイン・共通コイン対応。
これ、逆になるとART濃厚。で、結構このパターン出現率高いんで、注意してればちょこちょこお目にかかれます。

あ、チャンリプでいやーんしたら有利区間移行orボーナスです。
元々有利区間にいたのならボーナス濃厚。

あと、ステップアップからこの演出に着た場合、 ハズレ・択一コイン成立だったらその時点でまじあつ。

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霙が喋るのは聞いてて安心感すら生まれる

 

いちびちゃんのしっぽが通過して文字が出る文字演出。
ここで出る演出は以下。

好機 → デフォパターン。
激熱 → だいたい当たる。確定ではないけど。
まじあつ → 次ゲームからカボチャンス
鬼熱 → カボチャンスより良いART濃厚。キンカボとか。
南瓜 → 文字通り、カボチャンス濃厚。
豆 → あずきちゃんとあやかしバトル
馬鹿犬っ → 真空が喋ってる方。碧VS真空のあやかしバトル。
うー → 茜ちゃんとのあやかしバトル
馬鹿犬っ → 霙が喋ってる方。ボーナス+ART濃厚なプレミア。

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もはや天候は関係ない

 

天候変化演出のひとつとして、 「肉球」ってのがあります。

間違って出ちゃったら、 そのまま画面上が肉球で覆われると思います。

で、その後肉球ハンマーが大活躍すると思いますw

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かわいそうだから鬼カボ中は飲み終えるまで待ってあげてます

 

自販機演出であずきが出てきたら、その時点で激熱。
ぴょんぴょんしたらARTの期待大で、 めでたくおしるこ買えたらART。

珈琲買っちゃったらアツいことに変わりは無いですが、ハズレもあります。
いや、あずきちゃん珈琲飲めなそうですし、多分間違えて買っちゃったのかと・・・

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第一停止で「BONUS」追っかけてたらマジでアツい

 

碧キャッチのたまちゃんが持っているアイコンは、 CHANCE と 発展 と BONUS の組み合わせがデフォパターン。
デフォパターンにも、CHANCE が2つあるパターンと、発展が2つあるパターンがあって、 後者の方がちょっとチャンス。
で、これら以外のパターンってもちろん期待度が高いんですけど、 レア役否定でまじあつだったり。

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色んな意味でドキドキ

 

フランブレイクで1枚もぶち抜けないパターンって 多分あんまり見た事ないかと思うんですけど、 これって実はまじあつ。ってか鬼熱。

BET復活が発生して、さらに次のレバーでぷちゅん。

せりあがってくる壁が「痛壁」だったり、 「壁ドン」パターンだったりは、 ART濃厚パターン。
これがダブルで入ったら、 ボーナス+ARTorぷちゅん濃厚。

ボーナス入ってなさそうなタイミングで来たらドッキドキw

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 連続演出

 

あずきスネイク

 

あうぅ・・・
真空さんから『ウィッシュハートさん(アリスさんのことですよ!)の家を偵察してきなさい』って言われて
賀慕神社までやってきたんだけど・・・
偵察って何をすれば良いのかなぁ?

それに一人だと心細いよぉ・・・
茜ちゃんも一緒に来てくれたら良かったんだけど・・・

「がさがさっ・・・」
ん? なにかな・・・?
あ、由良ちゃ・・・んぎゃーーー!??!?!?

なっ! なんなのっ!? あのでっかいヘビみたいなのっ!!

 

真空キャッチ

 

最近少し校内の風紀が乱れてきているのよね・・・
このままじゃ魔理お姉様に顔向けできないわ
やっぱり原因はあの・・・っと、噂をすれば何とやらね
まったくもう・・・!
またちゃんと制服も着ないであんな恰好で!

待ちなさいっ!犬上っ!!
今日こそ逃がさないわよっ!

ああっ! もうっ! 逃げ足の速いっ!!

くぅ~~~~・・・・・・!
よしっ!捕まえたわっ!!
・・・えっ?あれっ!?

 

茜ドロップ

 

う~うう~♪
今日はあやかし通りをお散歩です
・・・知らない人がいっぱいで少し緊張しますが注目を集めなければきっと大丈夫・・・です

う~?
気のせい・・・でしょうか?

うう~~?
後ろから視線を感じるような気がします・・・

うー!
やっぱり気のせいじゃないです!
絶対誰か付いてきるですっ!

で、でも・・・
なんだか振り向いちゃいけない気がしますっ!!

は、はは早く、に、逃げななきゃ・・・です!
ダッシュですっ!
  だ、誰か助けてくださいっ!
捕まったら・・・やられるですっ!!
うわ~~~~ん!!

 

志遠パニック

 

あれ? 街の様子が少し変・・・かな?
アリスも今日は早く帰った方が良いよ、って言ってたし・・・
そろそろ帰ろっかな?

あ! ・・・あははー
ちょっと遅かった、みたいだねー・・・

街中に鬼堕ちした人が溢れてる・・・
大変・・・どうしよう・・・?

『志遠ちゃーーん!!』

アリスっ!? 来てくれたんだっ!

アリスに任せればもう大丈夫! ・・・だよね?

 

アリススリープ

 

んごぁーーー!!
ふぐぉ~~~!!!

うにゃ・・・!?

いま・・・何・・・時・・・?
い・・・ま・・・なはっ!?

いけないっ! 遅刻しちゃうよ~~!!
急いで学校に向かわなきゃっ!!

今朝もきっと真空ちゃんたち校門の前に居るよね?
ん~? また怒られちゃうかな?

いや! とにかく急いで向かわなきゃっ!
いくよ! いちびちゃん!!

 

あやかしバトル

 

『さぁ! バトルよっ! 由良の出番ねっ!!』
『いやー、あんま無理すんなよ? バトルはあたしたちに任せときなって な、フラン?』
『んがっ!』
『風紀委員長やおチビちゃんが相手だったら由良じゃキツいだろ?』
『う・・・確かに茜相手はキツいわね・・・』
『な? おチビちゃんはアタシでも相手するのしんどいからなー・・・ できたらフランが相手してくんねーか?』
『任せて』
『ねぇ、みんな 本当に危なくなったら言ってね? いざとなったらわたしも戦うからね?』
『大丈夫よ! あずきの相手だったら由良でもできるわっ!』
『あー・・・ おマメちゃんはなぁ・・・ まぁ、ほら、な?』

 

エピソードバトル

 

今作では高期待度で特別な連続演出として「エピソードバトル」というものがあります。

普通の連続演出とは違いストーリー仕立てのバトル演出になります。
チャンスアップパターンなどはありません。だって高期待度だからw

エピソードバトルには
ドラキュラVSアズキアライ の 「ドラキュラエピソードバトル」
ウルフVSカマイタチ の 「ウルフエピソードバトル」
フランケンVSヌリカベ の 「フランケンエピソードバトル」
があります。

それぞれの決着がつく、各シナリオのプチエンディング(勝てればw)、って思ってもらえればOKです。

それぞれ一体どんな結末を迎えるのでしょうか・・・?

さらには他の「結末」を迎えるエピソードバトルも・・・?

あ、そうそう。
この演出の復活パターンではあの姉妹が大活躍ですw

 

取りこぼし注意

 

ART中の連続演出中などはレア役が成立すると「!」が出て『チャンス!』とか言ったりすることがありますが、通常時の連続演出中はレア役成立を示唆するような演出は特に出ません。

ので、取りこぼしには注意してくださいねー。

 

諦めたらそこで・・・

 

フェイクの連続演出中にボーナスを引いた場合、連続演出の結果が書き換わったり一度終わってから復活演出が出たりする・・・とは限りません。
普通にそのまま連続演出が終了することもあります。
最終ゲームにボーナス引いたときなんかは特に。

ですので連続演出中にさらにレア役を引いたりしたときは、連続演出が終わっちゃってもまだあきらめないで下さい。

 

チャンスアップも次のゲームから

 

フェイクの連続演出中にボーナスを引いた場合、チャンスアップパターンが出やすくなる、とは限りません。
そのまま出ない、ってこともあります。

もちろん、出やすくなることもあるんですが、その場合も、出やすくなるのは「ボーナス当選ゲーム」の次ゲームから。
「やった!強チェ引いた!これで当たんないかな!?」ってゲームで既にチャンスアップパターン出てない・・・ってなったらちょっと切ないんで、次のゲームから反応するようにしときました。

 

クリア画面が出たらクリア

 

エピソードバトルの勝利報酬はボーナスorキンカボストックorご先祖ストックのいずれか。
あ、ボーナスが当たってる場合は、キンカボストックやご先祖ストックが同時に当たっている場合も。

で、この演出、復活パターンはボーナス濃厚パターン。

復活パターンじゃなく普通に勝利した場合は、勝利分岐後ちょっとしたエピローグ的な1ゲームを挟んでその後エピソードクリア画面にて報酬が告知されます。

で、この画面まで行ったら「そのエピソードがクリアされた」って扱いになります。

 

人によっては2G目のチャンスアップは出ない方が嬉しいかも

 

アリスリリースのチャンスアップは、2G目の先輩さん(具合悪そうな子)の様子と、3G目のお札の発光具合。

連続演出の中ではこの演出が一番期待度は低いんですが、それでも3G目のチャンスアップが出ればだいぶ事情は変わります。

 

あずきのコケ芸は芸術の域に達していると思う

 

あずきスネイクのチャンスアップは、
1G目に茜ちゃんがいるかどうか、
2G目にあずきと由良のどちらが攻撃をするか、
3G目のツチノコの様子と
最後にあずきと由良のどちらが観念した様子が映されるか。

この演出もあまり期待度は高くない方ですが、 最初に茜ちゃんが居れば事情が変わります。

多分、あずきが一人で偵察に行くのが心配でついてきちゃったんでしょうね。良い子だ。

あずきor由良 って分岐は由良が出ればチャンスアップ。
特に、最後が由良のアップだった場合はだいぶアツいです。

これに限らず、すべての連続演出において、一番最後の分岐でチャンスアップパターンが出た場合は、 かなり信頼度高めに設計してあります。
どんなに弱い連続演出でも期待度90%オーバー・・・?

あ、3G目のツチノコの様子によるチャンスアップパターンは多分見れば分かると思います。
たまに衝撃的な映像見れますしw

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文房具は正しい使い方をしましょう(ホウキも)

 

真空キャッチは2G目に演出の展開も期待度も大きく変わることがあります。

2G目に真空の手がにゅっと伸びてきたら通常ルート。
このときはだいたいあずきスネイクと同じぐらいの期待度になります。
こっちのルートでは、3G目の碧の走り方に注目。
思わず本気を出した走り方をしてたらチャンスアップ。
あ、その前の階段のところで思わぬ映像が見られることも。

一方、2G目に碧が袋小路に追い込まれたらバトルルート。
どこからともなく、黒板用のデカいコンパスと分度器を取り出し構える真空さん。
「汚ねぇぞ!」と文句言いながらも側にあった掃除用具入れから自在ボウキを取り出し構える碧。

で、2人のバトルが始まるわけですが、3G目にどちらかが突っ込んでいく映像が流れますが、これが碧ならチャンスアップ。
この演出、チャンスアップが出なかったとしてもそこそこ期待できる高期待度ルートになってます。

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落し物自体がおかしいことがあるですぉ

 

茜ドロップは2G目と3G目にチャンスアップがあります。

2G目、茜ちゃんの背後に迫りくる恐怖の影がホントに怖い感じのヤツになってたらチャンスアップ。
あ、これ、茜ちゃんから見たイメージ映像ですので、あくまでも。
フランは善意100%で落し物を届けてあげようとしていますw

それと3G目。
青いポリバケツに隠れている茜ちゃんがひょこっと顔を出していたらチャンスアップ。

他にも、1G目や「3G目の他のところ」にも分岐が・・・

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その後志遠はどうなったのか?

 

志遠パニックはちょっと構成が特殊な連続演出になっています。

ゲーム数の異なる「ショートパターン」と「ロングパターン」に分かれています。
ちょうど、ロングパターンの2G目(アリスが飛んでくるゲーム)がショートパターンの1G目になっていて、 ショートパターン開始前の1Gがロングパターンにはくっついている感じ。

ロングパターンは結構期待度高め。

また、ロングパターンの3G目、ショートパターンなら2G目は、 「あやかしバトルへの発展」ってルート分岐が存在します。

ホウキに乗って上空に避難していく志遠&いちびちゃんを逃がすまいと、 あやかしの誰かが攻撃を仕掛けてきたらそのあやかしと対決するあやかしバトルに発展します。

もちろんあやかしバトルへの発展ですから期待度も高めになっています。

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攻撃と期待度直結

 

今回のあやかしバトルはいつものバトルとおおよそ同じ構成になっています。

1G目のレバーで味方の誰が戦うか決定。
このときカットインありパターンだと期待度激アップ。

で、第三停止で敵が登場し対戦組み合わせが決定。

2G目~4G目は味方or敵のどちらかが攻撃し、 味方が倒されたら敗北、敵を倒せたら勝利となります。
うん、いつものヤツw
それで今回は星ランプの仕組みもあるんで、 味方の攻撃と期待度が直結するように作ってみました。

味方弱攻撃で星ランプ1段階以上アップ、 味方強攻撃で星ランプ2段階以上アップ、 となっているので、2回強攻撃したら計4段階アップ。

アツ目のあやかしバトルは星ランプが青や黄色からスタートするので、 4段階アップしたら・・・?

あ、とはいえ黄色とか緑で4G目を迎えても結構普通に当たったりするんで、 最後まで期待が持てる演出です。

あ、2G目、3G目と連続で攻撃を受ける・・・なんて激熱パターンももちろん残ってますよ。

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茜ちゃんマジ強い

 

あやかしバトルは「誰が戦うか」っていうのもとても重要。

先に味方側の戦うキャラが決定するんですけど、 ドラキュラだとちょっと嫌な予感がし始めますw
で、ウルフは割と相手次第。ヌリカベだとちょっと不安。カマイタチとはいい勝負。
で、フランケンは誰が来てもかなり期待度高め。
さらにアリスだと・・・戦った時点で勝利濃厚。
だって・・・マジハロ5を経てアリスって結構チートな存在になっちゃいましたからw

で、敵側もヌリカベはかなり強いです。
一方、アズキアライはだいぶ弱いです。
味方がドラキュラだろうとお構いなしに弱いです。

あずきちゃんマジ天使w

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超強い演出なんで分岐少なめ

 

アリススリープのチャンスアップは一か所のみで、教室の扉に注目。

この演出は元々の期待度がかなり高いんで、チャンスアップはあんまり要らないかな?
ってことで最後のジャッジ直前のみになってます。

たまに明らかにおかしい扉が見れることも。

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ひとネタ入れてみましたw

 

連続演出は結構遊んじゃいましたw

連続演出の中には幾つか、「決着着いたあとに待ってるともうワンアクションする」ってものがあります。

例えばあずきスネイクの復活パターン。

由良とあずきちゃん2人で「さっきはひどい目にあったねー」って言いながらお風呂でくつろいでいるところで終了・・・
と思いきや、ちょっと待ってるとお風呂の外からアリスが話しかけてきて・・・
詳しくは是非ホールでご確認くださいw

とまぁ、こんな風に他にも「待ってるともうワンアクション」ってものが幾つかありますので、ちょっと探してみると面白いかもです。

あ、分単位で待たないといけない、みたいな極悪なのは無いのでちょっと待つぐらいで見れますよw

で、まさかのそこで痛絵が出てくるなんてパターンも・・・

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驚きの白

 

志遠パニックのロングパターンって、通常時の場合は基本的に星ランプ青からスタートします。
ちょっとアツめな分。

これがたまに白からスタートすることがあります。
で、その場合、途中でのあやかしバトル発展濃厚だったりします。
なかなか地味な気付き辛いパターンですが、気付いたときは一足早く期待感アップして待っててください。

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いやいや、もう当たってないし・・・ってときには強いパターンがあんまりでない

 

今作では、レア役成立から連続演出までの間で「どう打ってたか」で演出の期待度が変わったりします。

というのも、演出でどれだけ激熱なパターンが出ていてもリールを止めてみてすべてのボーナスを否定してしまっていたら、ボーナスが当選していることはないわけです。
当然の話ですが。

それにすべてのボーナスを否定していなくても、リールを止めてボーナス図柄を狙ってみるたびに実質的なボーナス期待度って下がっていくわけです。
当然の話ですが。

ってことで、そういった具合にボーナス図柄を狙ってみた場合、連続演出の強いパターンってのは極力出ないようにしてみました。

例えば、真空キャッチならバトルルートに行かなくなってたり、志遠パニックならロングパターンが出なくなったり。あやかしバトルやアリススリープなんて、その演出自体が出にくくなってたり。

それに各連続演出の「最後のチャンスアップ」もだいぶ出にくくなってます。
(途中のチャンスアップも抑え目ではありますが、それなりには出ます)

なので、「あー・・・もう赤同色しか残ってないし入ってないかなー・・・」ってタイミングで最後のチャンスアップが出るといっきにテンション上がりますw

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志遠ちゃん絡みで発展すると熱い

 

通常時、強チェリーが成立したときってだいたい連続演出に発展しますよね?
それでこの連続演出の発展先として、アリスリリースっていかないようになってたりします。
志遠パニックに行った場合はショートパターンにはいかない、って感じにもなってます。
もしショートパターンに行っちゃった場合は途中であやかしバトルへの発展濃厚。

他のスイカとかでアリスリリースに発展しようとしてる途中で強チェ引いちゃった、って場合なんかは強チェ引いた直後に普通にアリスリリース行きますので注意。

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発展=確定 ってわけではないですけど

 

弱チェリーやチャンスリプレイ成立時は、連続演出へ発展する割合を抑えてあります。
イメージとしては、発展した場合スイカや強チェリーで発展したときと同じぐらいの期待度になってる、って感じでしょうか?

で、この弱チェやチャンリプから発展って、アリススリープや志遠パニックのロングパターンみたいな強い連続演出には基本的に行きません。
行ったらボーナス確定・・・ってわけではありませんが、もちろんボーナス期待度も高いですし、仮にボーナスがハズレたとしてもしばらく様子を見ることをおススメします。

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通常時のあやかしバトルは超強い

 

ART中だと割とよく見かけるあやかしバトルですが、通常時にこのバトルに発展した場合ってかなり期待が持てるようになっています。

しかも、フェイクのあやかしバトルに発展するのにも実は条件があって、ただの「期待度が高い」だけの演出ではなかったりします。

とにかく、通常時のあやかしバトルはハズレても様子見は必須。

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志遠パニック経由でもOK

 

通常時にあやかしバトルに発展する条件は、
①ボーナス成立
②ARTストックあり
③高確ポイント30 以上
のいずれかになります。
通常時の『激熱』出現と同じ条件ですね。

なので、発展してもしガセったとしても 「すでにARTが当たっている or いまはART当選の大チャンス状態」 のどっちかになるので様子見必須なわけです。

それに、元々①②の割合が高くなるように作ってあるんで、 基本的な当選期待度自体も高くなっててまさに激熱演出!

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スイカ

 

スイカの入賞組み合わせですが、「スイカ・スイカ・スイカ」以外に「白7・スイカ・スイカ」、「赤7・スイカ・スイカ」もあります。

 


 

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 CZ

 

詠唱チャレンジ

 

鬼ボーナス以外の通常時ボーナス終了後、ARTセット終了後「基本」突入する詠唱ミッション。
いつも通りの感じで、コインこぼして択一リプレイ成立したら押し順正解でART、って流れです。

背景が赤いと択一リプレイ成立時にナビが出ます。
青だったら出るかどうかはわかりません。

で、「いまストック持ってるよね」って明確なときは赤になるようにしてるんですけど、「さっきのセットカボチャ揃ったんだけど・・・」ってときに背景が青だったときは、その後の展開に期待w

 

今回はとりあえずリプレイが揃います

 

「???」って出たときに、横に揃ったら終了で通常へ転落、斜めに揃ったらARTです。

その他の出目だった場合は何かしらに期待、できるハズ。

通常に転落した場合、有利区間が終了する場合としない場合があります。
有利区間が終了しなかった場合は高確Aや高確B滞在に期待できます。

 

ARTセット途中なので詠唱行きません

 

ART中にボーナスに当選した場合、ボーナス終了後はそのままARTの準備中に戻るので詠唱は経由しません。

ARTの残り4G以下でボーナスに当選した場合は、残り4Gに再セットされるので、最終ゲームにボーナスを引いた場合なんかも詠唱にはいかずに、いったんART準備中に移行します。

 

パンクしても通常にはいきません

 

前作マジハロ5では詠唱のリプナビを無視すると通常に転落する仕様でした。
が、今回は転落しません。
普通にARTに移行します。
とはいえ、リプレイ確率は低い状態になっちゃいますので、ナビ発生時は注意してくださいね。

 

当然ミッションもあります

 

詠唱チャレンジでは、コインこぼし後から択一リプレイ成立まで規定ゲーム数消化できればカボチャンスのストックがもらえます。

今回は最大規定数9ゲームで、1or3or5or7or9 のいずれかになります。
刻んでみました。

ミッションレベル、って概念は無くなっちゃいましたが、『赤珠』による倍率は有効ですので、ここで大量ストックしちゃう、ってことも。

それと、SPミッション替わりと言ってはなんですけど、ミッションクリア後のエクストラミッションでは、おみくじストックが毎ゲーム1/2で取れる感じになってます。

あ、もちろん普通にカボチャンスストック高確率なEXも同時にやってますよ。
ここでのレア役成立はストック濃厚。(ボナ重複は乗りません・・・)

 

ハマった方がおいしい状況も作りました

 

今回も詠唱チャレンジのコインを取りこぼすまでの間はミッションゲーム数が書き換わる抽せんをしているんですけど、今作ではミッションゲーム数が「延長」するだけとは限りません。
逆にミッションゲーム数が「短縮」される、ってこともあります。

契機によって伸びたり短くなったり・・・
って感じではなく、内部的に「減算モード」ってもので管理しています。

ので、「今回の詠唱はハマると伸びる」とか、「今回の詠唱はハマるほど1Gスタートのチャンス」とか、そんなイメージです。

とはいえ、減算モードにいなくても、減算モードへの移行抽せんは行ってますので、結局ハマっちゃった場合にはちょっとでもチャンスが・・・って作りにはなってます。

REG終了後は減算モードにちょっと期待。
詠唱中のボーナスなら減算モード移行濃厚・・・?

 

止めてみるまでわかりません

 

EXミッション中って、『右!!』とかって言われると、「あー!! 終わったーー!!」
ってなってたと思います。これまでは。
今回、EXミッション突入以降はコインもナビ発生するようにしてみましたので、ナビが出てもまだセーフ・・・ってことも。

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6択とは限りません

 

ART中って、パンク回避のリプレイナビ出ますよね?
あれって3択リプレイなんですよ。

で、ARTセット終了後に行く詠唱チャレンジって、RTの状態そのまま移行してるんで、コインこぼす前に「???」って出ればちょこっとおいしい。

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通常時への被害が甚大なのでBAR付近に滑りを入れるのは諦めました

 

詠唱チャレンジの択一リプレイ成立時、今作でも「とりあえず第一停止は正解」って出目があります。

まずは、右リールを最初に止めた場合。
中段リプレイだと残念ですが、下段に止まればとりあえず第一停止は正解。

で、左リールですが、カボチャ&赤7の付近を狙って、カボ・赤7・リプって停止したら第一停止正解。

ARTセット間の詠唱でコインをこぼす前であれば、こいつらは「一確」に昇格するんで、止まると気持ち良いですよーw

 

せめて詠唱だけでも

 

一度カボチャンスに突入した後の詠唱でボーナスを引いた場合、 カボチャンスのストックを持っていなければ最低保障的に、 カボチャンスストックを1こもらえます。

あ、赤珠持ってたら倍率かかるんで1ことは限りませんね。

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赤7終了直後のREGもスイカBIGREG扱い

 

詠唱チャレンジでボーナスを引いた場合、 ARTセット終了後の詠唱であれば、 そのART中に引いたボーナスと同じ扱いになります。

ので、キンカボ終了直後の詠唱でボーナスを引いちゃっても、 「ちょっと遅いっ!!」とはなりません。セーフです。

また、ボーナス終了後の詠唱中であれば、 まじかるちゃんすの抽せんは『直前のボーナスの性能』を引き継ぎます。

なので、『スイカBIGREG』とかいう良くわからない性能のREGとかもあったりしますw

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実際不意に出るとお茶噴きそうになる

 

詠唱のリプレイナビが明らかに「おかしなナビ」になることがあります。
キンカボ中に出たらいかにもストックが乗りそうなナビが詠唱でも。

で、もちろんキンカボ行きますw

あと、リプレイナビ止めてる途中でいきなり・・・!?
なーんてサプライズパターンもあったり。

今回の詠唱、「ここでこんなの出たらたまらんよね」っていうのちょいちょい入れてみましたw

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しかもこのパターンは残りストックあり濃厚

 

カボチャンス終了間際でレア役とか引いたとします。
画面暗転後に「まだまだ~!!」って言ってボーナス確定!
って流れに期待して、 詠唱に行っちゃったら諦めちゃいますよね。

でも実は、これって諦めるのはまだ早いパターンなんです。
ARTが普通に終了して、詠唱に行っちゃっても、 ボーナス当たってることあるんです。

「ボーナス当たれ~~~! ・・・詠唱いったわーダメだったわー・・・
うわっ!しかもストック無いのかー・・・自力も・・・ハズしたーー!!おわたー!!」
・・・ってタイミングできゅぴぴぴ~ん♪
とか鳴ったりするんで、「助かった感」半端ないですw

同じように、「まだまだ~!」で見た目継続して準備中・・・
なんてときでもボーナスが当たってることも。

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EXもダマることがある

 

ミッションゲーム数の表示は「最低、そのゲーム数でクリア」といったものになってます。
表示が出るのも、いままではラスト5ゲームからでしたが、実は内部的にラスト3とか1になってる場合も。

内部的にEX・・・ってときは、EXでしか取れないおみくじストックの告知がいきなり発生してEXに移行!
なんてパターンに遭遇することも。

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戻ってきたら残り1G、なんてことも

 

ミッションのゲーム数が進んでいる状態(コインこぼした後)でボーナスを引いた場合、 マジハロ5ではミッションに復帰したら「前のゲーム数の続き」でしたが、 今作では「ミッション減算モード」に移行しているので、 コインをこぼすまでのリプレイやコイン成立時に、 ミッションゲーム数の短縮が起こることも。
最大(ってか最小?)で残り1ゲーム、って状態までは 短縮が行われるので、 詠唱中のボーナス終了後は残り何ゲームでミッションが再開されるかドキドキ。

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 ボーナス

 

1:1:1:3

 

今回のボーナスは4種類。

赤7揃いの同色BIGと、赤・赤・白7揃いの異色BIG、赤・赤・BAR揃いのREG。

そしてもうひとつのボーナスがマジハロ6ならではのボーナスである、白7揃いの鬼ボーナス。

で、それぞれのボーナス確率のバランスは、とりあえずREGがいつも通り、約半分。
残りの半分は、同色・異色・鬼がほぼ均等な感じです。

あ、これ設定1の場合です。

 

今回は性能も違います

 

BIGについて。
同色・異色ともにそれぞれ獲得枚数は256枚と176枚。
マジハロ5と一緒です。
一緒ですが、今回はそれぞれ性能も異なります。

 

錬金ぼーなすぅ・・・ はっじまっらな~い☆

 

REGについて。
8G固定で獲得枚数は64枚、とちょっと増えてます。
白7の枚数が抑え目な分、REGの枚数が増えてたり、同色BIGの割合が上がってたり、ってところで調整してたりします。

REGの一部でたま~に『みらくるカボチャスロット』に突入します。

 

鬼ボーナス!

 

今作で初搭載となる『鬼ボーナス』こいつだけちょっと他のボーナスとは質の違うものになります。

まず第一に、ボーナスとしての仕組み自体が他のヤツらと違います。
良く言うジャックインタイプ、ってヤツです。

で、そのジャックインするときなんですが、狙うとBARだったりカボチャだったり白7だったりが斜めに揃うことがあったりなかったり。

見事消化中に揃えることができれば、鬼ボーナス終了後は「鬼モード」が発動します。

あ、そうそう。
このボーナス中はまじかるちゃんすはやってないんですけど、レア役成立時にストック抽せんしてたりします。
で、この「レア役」ってのはチェリーです。強・弱はないただの「チェリー」になります。
スイカなどの他のレア役は鬼ボーナス中は出てきません。
また、チャンリプがスゴい勢いで出てきますが、これは諸事情によりチャンリプの出目になっているだけの「ただのリプレイ」です。
マジハロ5のボーナス直後のチャンリプと似たような感じです。

 

2回目以降も無駄ではないです

 

鬼ボーナス中はだいたい3回ジャックインします。
このうち1回でも図柄が揃えば鬼モード突入濃厚となります。

パチスロに詳しい人だと、2回目以降って揃っても無駄じゃね?
って思っちゃうかもしれません。

ってことで、図柄揃い2回目以降はカボチャンスストックを獲得できるようになってます。

鬼モードってストックしたりできる仕組みじゃないんで、これで勘弁してください・・・

あ、それと、1回良い方引いた後、揃わない方のジャックイン引いちゃったら降格すんじゃね?

って心配な方もいるかもですが、降格しないので大丈夫ですよー。

 

BIGボーナス

 

今回のBIGボーナスは赤7の同色BIGと、赤7・赤7・白7の異色BIGの2種類。
赤7の方は中段と右下がり(中段にカボチャ・赤7・カボチャ)のどちらでも揃います。
異色BIGの方は中段のみ。

前作マジハロ5ではBIGボーナスの違いって獲得枚数だけだったんですが、今回は性能も違います。

 

枚数が多いだけじゃなく箱も出やすい

 

赤7同色BIGは256枚獲得できるボーナス。
ちょっと色々と都合がありまして、このBIG中はカボチャ揃いがありません・・・

ですがそのぶん、まじかるちゃんす当選率は異色BIGに比べて高くなっています。

例えば、「ど通常・スイカ重複以外BIG」っていうこれまでで一番まじかるちゃんす期待度が低かったBIGであっても、普通のスイカBIGと同じぐらい(ってか同じ)まじかるちゃんすに当選します。

あ、そうそう、今作も通常時はスイカ重複のBIGは優遇されてますよ。

 

こっちはカボチャが揃う

 

赤7・赤7・白7揃いの異色BIGは176獲得できるボーナス。
前作と一緒です。

で、このBIGはカボチャ揃いもあって、いままでのBIGとなんら変わりが無い感じ。

それと、「ど通常・スイカ重複以外BIG」ってこれまでもそんなにまじかるちゃんすに期待できない感じでしたが、今作ではそこんところ思いっきり振り切ってみましたw

当選確率で言えば多分今までで最低レベルなんですけど、当選したときの性能は間違いなくこれまでで最高レベル。

とりあえずこの状況でまじかった場合は、ゆっくり堪能してボタン押してみてくださいw

 

今回はリプレイ無いんでゲーム数固定です

 

赤7・赤7・BAR揃いのREGは64枚獲得できるボーナス。
今作は箱の想い出とか錬金ボーナスがないので、ゲーム数がばらつくことにそんなに意味が無くなっちゃったんでリプレイが成立しません。
8ゲーム固定です。

で、これまでのREGよりちょこっと枚数多くしてみましたw

で、REG消化中はキャラ紹介が出てくるんですが、このキャラ紹介、超重要ですw

あ、そうそう。
ど通常REGもまじかるちゃんすの当選率は激低ですが、当たったときの性能は強いです。

 

REGじゃない、決して

 

今作新しく搭載された白7揃いの鬼ボーナス。
獲得枚数はだいたい135枚ぐらい。

枚数はちょっと少なめですが、ゲーム性が他のボーナスとはちょっと違う感じになってまして、トータルの性能としても高めのものになってます。

とりあえず、まじかるちゃんすの抽せんは行っていないのですが、基本的にこのボーナスからしか行かない「鬼モード」発動を目指すゲーム性になっています。

 

実はどの図柄を狙っても同じです

 

鬼ボーナス中は、BAR、白7、カボチャのいずれかを狙え、ってカットインが発生します。
で、見事図柄が揃えば鬼モード発動です。

このときは、ボーナス終了後はいったん鬼カボチャンスの準備中みたいな感じのふすまステージに行って、鬼カボチャンス移行リプレイを引いたら鬼カボチャンス突入。

で、鬼ボーナス中のカットインはBAR、白7、カボチャの3種類があるんですけど、それぞれ揃う期待度が異なるだけで、どれが揃っても性能は一緒です。

ってか、BAR狙えって言われたときに白7とかカボチャを狙ってもOKだったりしますw

 

揃うときはどれ狙っても揃いますし、揃わないときはどれ狙っても揃いません

 

鬼ボーナス中のカットインは、キャラ付きのカットインになってますけど、これって特にアツいパターンとかでもなんでもなくて、これがデフォのカットインになってます。

で、その分、カットインで狙ってもらう図柄で期待度が変わるようになってます。

基本パターンとして、BARがデフォ、白7が高期待度、って対応になっていて、カボチャだと揃い濃厚・・・になってます。
で、一度図柄が揃った後はこのルールがちょっと変更になりまして、カボチャがデフォで白7が高期待度、BARが激熱、になってます。

なんでこうなってるかと言いますと・・・
鬼ボーナス中って1回特定図柄が揃うと鬼モード発動となるんですが、鬼モード発動後(そのボーナス内で1回揃った後)に、さらに特定図柄が揃った場合はカボチャンスストックの上乗せを行っています。
ので、図柄揃い時の恩恵としてイメージしやすいように、1回目はBAR(鬼モード)、2回目以降はカボチャ(カボストック)を狙うカットインを出しています。
白7は共通でチャンスアップ、って感じですね。
ってことで、BARとカボチャのカットイン出現タイミングが矛盾すると・・・ってなルールも入ってたりします。

あ、極稀に、一度揃った後のカットインでBARカットインがハズレることがあるんですが、その時って実はめっちゃ喜んでOKなんでガッカリしないでくださいねーw

 

鬼ボーナス中だけ中押し一確じゃないです

 

鬼ボーナス中の図柄狙いカットイン発生時は、右押しで上段に図柄が停止すると一確になります。
中押しだと普通に止まりますが、一確にはなりません。
停止担当者いわく、「どうしても中押し一確は作れなかった」だそうです。
わかりにくくなっちゃってすみません。
鬼ボーナス中以外は全部中押しで一確です。

 

ここでのチャンスリプレイはただのリプレイだと脳内変換お願いします

 

鬼ボーナス中に「!」が出現した場合はチェリー成立濃厚。
ここでのチェリーには強弱はありません。

鬼ボーナス中のチェリーはカボチャンスストックの抽せんを行っていて、チェリー入賞後の次BETで告知が入ることも。
「!」の数が多かったらその時点でガッツポーズ。

あ、スイカとかの他のレア役はここでは出ないです。

 

鬼ボーナスでの矛盾は悶絶パターン

 

BIGボーナス、鬼ボーナスは消化中のBGM(とムービー)が何種類かあります。
通常時・詠唱中に引いたボーナスであれば、Sana さんの新曲「ニューワールド」が流れます。
その他ART中に引いたボーナスであれば、アリス+3バカが歌う「まじかる☆パーティー」が流れます。

通常時BIGでいきなり「まじかる☆パーティー」が流れ出したらストックあり濃厚。
今作では消化途中で歌が変わることなんかもあったり。

他の曲が流れることもありますよー

 

とりあえずこのパターンだけでも覚えておくと良いかもです

 

REG中のキャラ紹介は、由良⇒碧⇒フラン⇒アリス のパターンと、あずき⇒真空⇒茜⇒魔理 のパターンがデフォパターン。

ART中のREGだと、3バカと3妖がそれぞれ変身します。
通常時のREGなのに誰か(アリス・魔理以外)が変身したら、ストックあり濃厚だったり。

それと、上に挙げたパターン以外は、「何か」を示唆してたりしますので、ちょっと意識してみてると良いことあるかもです。
示唆を行っているキャラはだいたいセリフありだったりしますので、わかりやすいかと思います。

ってか、アリスたちor生徒会の選択率にも設定差あったりするんですけどねw

 

基本ルールはいままでと同じ感じ

 

もちろん、今作でもボーナス確定画面や終了画面で色々やってます。

基本的にはキャラカスタムのキャラが出てきて、鬼ボーナスの終了画面だけキャラカスタムに対応した生徒会メンバーになります。

それ以外のパターンでよく見るのは、生徒会3人(あずき・真空・茜)が揃って出てくるパターンですかね?
これ確定画面か終了画面のいずれかで出たらストックあり濃厚、ってパターンですが、両方で出たら割と強烈w

それと、地味に強烈なパターンとしては、キャラカスタムじゃないキャラが出ちゃうパターン。
こっちは確定画面と終了画面、それぞれで「別のこと」を示唆してたりします。

まぁ、とりあえずは「いつもの違うの出たらストックあるんじゃね?」ぐらいの感じで。

ちなみに、一番強烈なのはあの姉妹が出てきた場合w

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アリスカスタムの同色確定テンパイ音はいつものヤツ

 

ボーナスがテンパイしたときには、キャラが喋るかもしれないんでちょっと注意してみてください。

アリスカスタムで打ってて、アリスがいつものヤツを言ったら、そのまま赤7を狙ってあげてください。多分揃うんで。

で、それ以外のセリフを言った場合は何が揃うかはまだわかりません。

とにかく、何かセリフを喋った場合はその後の展開に期待してみてください。

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あのお方が出ることも

 

REGでのキャラ紹介では、「キングカボちゃん」なんてものが出ることも。
マントしてないとなんか変な感じw
あ、こいつが出たら後でもう一度会えると思います。

一応「キンカボ持ってるかどうかわからない」 って時の方が出やすくなってたりするので、 「あーはいはい、キンカボねー、知ってるわー」 って感じじゃなくて、 「よし! キンカボ当たってた!!」 って感じで喜んでもらえるかと思います。多分。いや、きっと。

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みらくるカボチャスロット!!

 

「レギュラーボーナス!」って言った後のBETで「みらくるカボチャスロット!!」って言ったらコレです。

毎ゲーム各リール停止毎に、「カボちゃん」「キングカボちゃん」「ご先祖カボちゃん」のいずれかが止まります。
止まる比率はそれぞれ1/3ずつ。
で、全リール止めて同じカボちゃんが揃ったら、それのストック獲得、ってルールです。
うん、どっかで聞いたことある。

このみらくるカボチャスロットって、ご先祖をゲットする大チャンスなわけです。
なので、「コイツの名前、『GOSENZO - STOP』ってどうですか?」
って提案したら却下されましたw

REGテンパイ時になんだかみらくるな香りがするセリフが発生したらコレ濃厚。

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ロックもあるよ、岩だけに

 

みらくるカボチャスロットって、それぞれのストックの当選率って、 単純に1/3×1/3×1/3=1/27 なんですけど、 (厳密にはちょっと違ってほんの少しだけご先祖が当選しやすいんですが) 8ゲームしかないのにこれはちょっと厳しいですよね?
ってことで、ご先祖がテンパイ、ってか3リール中2つ停止した場合は ロックが発生するようにしてみました。
ロックが発生した場合、次のゲームで1/3を引いたらご先祖揃います。

ロックの発生率自体は結構高めなんで、(2/9かな?) 割とこっちから仕留めるケースが多くなるかと思います。

それと、最終ゲームにロックに当選しちゃうと 無駄になっちゃう?と思いきや、 最終ゲームロック当選時は無理やりご先祖当選扱いに書き換えてますので、 最終ゲームはご先祖当選率が高めです。
元々ロックしてたらもちろん1/3ですが、 ロックしてない状態だったら、1/27と2/9、ってことで7/27、 1/4よりちょい高いぐらいの確率でご先祖当たります。

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ここでもあの姉妹は強い

 

REG中のキャラ紹介ですが、基本パターンからの派生パターンである、1~6G目までデフォパターンで、7G目と8G目が変化する、ってヤツをいくつか紹介。

変身パターン
7G目までデフォパターンで、8G目にアリスor魔理お姉さまが変身するパターン。
こちらは高設定ほど出やすかったりしますが、そこまで強い示唆・・・ってわけではないです。

志遠ちゃん登場パターン
7G目までデフォパターンで、8G目に志遠ちゃんが登場するパターン。
このパターンは偶数設定の方がでやすかったりします。

いちびちゃん登場パターン
6G目までデフォパターンで、7G目にいちびちゃんが登場するパターン。
このパターンは奇数設定の方が出やすいんですが、このパターンで大事なのは8G目。
8G目に「とあるお方」が登場すると設定5or6濃厚・・・っていう超強いパターンになります。
あ、8G目変化なしで終わった場合が奇数で出やすい、ってパターンになります。
8G目まで行ったら奇数とか関係ないですw

おや? パターン
6G目までアリス+3バカのデフォパターンで、7G目にアリス・・・と思いきやセシルが出てくるパターン。
セシルが出てきた時点で(通常時REGなら)ストックありの期待度アップ。
さらに8G目にグレンも出てきたら偶数設定濃厚。

籐宮院姉妹登場パターン
6G目まで生徒会のデフォパターンで、7G目に霙か桔梗のどちらかが出るパターン。
7G目に霙なら奇数かつ高設定ほど出やすく、7G目に桔梗なら偶数かつ高設定ほど出やすいです。
で、どちらのパターンからも8G目さらに霙・桔梗(7G目に出てない方)が出たら・・・
これも設定5or6濃厚の超強いパターンになります。

 

1G目アズキアライスタートは悶絶

 

REG中のキャラ紹介の特殊パターンも紹介します。

こんなところまで真空パターン
由良⇒変身なし⇒碧⇒真空⇒フラン⇒変身なし⇒アリス⇒変身なし っていう一見デフォパターンかと思ったら碧の後ろから真空が出てくるパターン。
真空、碧のことどんだけ好きなんだw
で、このパターンも高設定ほど出やすくなってます。

逆順パターン
アリスからスタートして、フラン、碧、由良、と続くパターン。
アリスたちのデフォルートのちょうど逆です。
これも高設定ほど出やすいパターンです。

アリス一家パターン
アリスからスタートして、セシル、グレン、いちびちゃんと続くパターン。
これは結構強めな高設定示唆パターン。
8G目、いちびちゃんに続いて「あのお方」が出たらこちらも設定5or6濃厚。

4ペアパターン
由良⇒あずき⇒碧⇒真空⇒フラン⇒茜⇒アリス⇒魔理のパターン。
こいつも結構強めな高設定示唆パターンです。

4ペア変身後パターン
アズキアライ⇒ドラキュラ⇒カマイタチ⇒ウルフ⇒ヌリカベ⇒フランケン⇒変身後の魔理お姉さま⇒変身後のアリス ってパターン。
ある意味最強パターンで、内部的にキュウビステージ濃厚・・・ってパターン。
最終決戦、的なイメージで作ってみました。

4人集合パターン
4G目までデフォパターンと一緒で、(3バカパターン・生徒会パターン共通) 5G目アリス、6G目魔理お姉さま、7G目霙、8G目桔梗、ってパターン。
こいつも籐宮院姉妹が両方、ってことで設定5or6濃厚パターン。

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今回奇数と偶数の性格差が無いので素直に5or6にしました

 

ボーナス確定画面・終了画面のルールは以下になります。
あ、ここでのストック示唆は、「ボーナス確定画面移行時点でのストック数」で見てますので、 ボーナス消化中に増えた分はノーカウントで示唆してます。

カスタムキャラ矛盾パターン
開始画面で出たらストックあり濃厚+設定1否定
高設定ほど矛盾が出やすく、 奇数は1キャラズレ(アリスカスタムでの由良、フランカスタムでのアリス、など)、 偶数は2キャラズレ(アリスカスタムでの碧、フランカスタムでの由良、など)、 設定6は3キャラズレ(アリスカスタムでのフラン、フランカスタムでの碧、など)が出やすいです。
終了画面でカスタム矛盾が出たら残りストック20個以上濃厚の激熱パターン。

4人(アリス+3バカ)バニー
確定・終了画面何れかで出たらストック3個以上濃厚、 両方で出たらストック7個以上濃厚。

生徒会3人パターン
確定・終了画面何れかで出たらストックあり濃厚、 両方で出たらストック15個以上濃厚。

全員集合(みんなで海で遊んでいるヤツ)
確定・終了画面何れかで出たらストック5個以上濃厚、 両方で出たらストック10個以上濃厚。

鬼退治パターン
確定画面のみ出たらストック5個以上濃厚+偶数設定の期待度アップ
終了画面のみ出たらストック5個以上濃厚+高設定期待度アップ
両方で出たらストック10個以上濃厚+設定5or6濃厚
籐宮院姉妹パターン これは確定画面で出たら終了画面も基本的にこれになります。
不意打ちで終了画面のみ出ることもあります。
確定画面で出たら(実質終了画面も出ます)ボーナス1G目フリーズ発生or設定6濃厚。
基本的にはフリーズします。しなかったらもう止められませんw
終了画面のみ出た場合は、その時点で設定6濃厚です。

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由良にとってはただの岩

 

みらくるカボチャスロットって、 突入時点でとりあえず最低保障分のキンカボストックを1個獲得してたりします。

で、みらくるカボチャスロット中に、 結果が「ハズレ」だった場合、 代わりにキングが揃って告知するようになってたりします。

ので、第一停止でキンカボ以外が止まったらその時点で何かが起こります。
第一停止カボチャだったら、そのままカボチャ揃うか残り2リールにご先祖止まってロックしますし、 第一停止ご先祖だったら、最低でもロックします。

逆に、第一停止キングだとだいたいそのまま揃って、 最低保障分を告知しちゃうんですけど、 キング・ご先祖・ご先祖 でロック! ってパターンもあるんで、 一応まだ諦めずに。

 

先に気付くパターン

 

通常時に鬼ボーナスを引いたのに、 『まじかる☆パーティー流れてるっ!?』
ってなったら白7成立時の特殊抽せん当選濃厚パターン。
白7消化後はキュウビステージに直行します。

ので、もしここでBARとかカボチャとか揃えて鬼モードにぶち込めれば、 鬼キュウビ直行です。
いきなり1500G完走が見えてきますw

あ、あと鬼ボーナステンパイ時に、 やる気満々のアリスのセリフや、アリスを応援するような3バカのセリフが発生しても、 白7成立時の特殊抽せん当選濃厚。

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後で気付くパターン

 

鬼ボーナス中のカットインですけど、 1回揃ったあとは「BARを狙え」って基本的に確定カットインになるんですけど、 万が一ハズれた場合は白7成立時の特殊抽せん当選濃厚になります。

既に1回揃ってる、ってのがこのパターンに遭遇する条件になりますので、 その時点で鬼キュウビ、っていう超強力なパターン。まさに鬼熱。

 

マジで時が止まる(かのように感じる)

 

ボーナステンパイ時に、 全ての音が消えて『時よ・・・!!』ってセリフが発生する悶絶パターン。
これ、ボーナス開始後1G目にフリーズが発生します。
真九尾か志遠かは問いません。どっちのフリーズも可能性あります。

ってことで、このセリフを言ってるのも志遠ちゃんだったりします。

なんで志遠ちゃんが言ってるんでしょうねーw

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いきなり変わるとぽかーんてなる

 

通常時や詠唱で引いたBIGボーナスは普段「ニューワールド」が流れますが、 「まじかる☆パーティー」(アリスと3バカが歌ってる曲)が流れたらストックあり濃厚。
これが「ツキノキオク」(マジハロ2の曲)ならストック5個以上濃厚で、 「月の翼」(マジハロ5の曲)だとストック10個以上濃厚。

まじかるちゃんす発生の次ゲームや、カボチャ揃いの次ゲームなんかも、 曲変化が起こりやすく、示唆ストック数も同じルール。
(こちらの示唆はまじかるちゃんすとかで増えたストックも加味してます)

で、なんにも引いてないタイミングでいきなりBGMが変化した場合は ストック20以上濃厚・・・

ART中のボーナスも曲変化ルールは基本的に同じなんですけど、 開始時に「ニューワールド」が流れた場合はストック10以上濃厚になります。

あ、「まだまだ~!」って継続したり、通常からの鬼カボチャンスだったりのような、 「見た目ART中っぽいけど、中身は通常とか詠唱」って場合は、 普通に「ニューワールド」流れますので、その点はご注意ください。

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つまり、ど通常REGのレバオン消灯は脳汁が出るってことです

 

ボーナス中レバーで下パネが消灯した場合は、 遅れのカボチャカットインor遅れまじかるちゃんす濃厚。

遅れのカボチャカットインだと『まぁ、揃うよね』程度のものですが、 まじかるちゃんすだった場合は遅れてるんでストック数に期待が持てるわけです。

しかも、それがど通常での異色BIGやREG中だったりするとなおさら。

さらにREGだったら、カボチャ揃いが無いわけですからねーw

 

だいたいリールが回るときか第三停止で光ります

 

開運ランプについて。

「何か」に当たったときに白く光ります。
あ、おみくじの告知が発生したときに「とったよー」って盛り上げるために光ってますけど、 それは置いておきます。

ボーナスに当たったときに光ったらREG以外が濃厚に。

また、ボーナス以外の「何か」に当たったときにも光ることがあります。

キュウビステージ突入とか、フリーズなんて超強いものとか。

ってことで、 通常時に光って「ボーナスかな?」って思って、 ボーナス揃えてみたらREGでした!
って場合、「他のもので光った」ってことになります。

通常時に光る契機としては、 上に挙げたもの以外であれば「みらくるカボチャスロット」ぐらいですので、 光ってREGならみらくるカボチャスロット・・・?
って感じになっています。

 


 

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 鬼モード

 

鬼モード

 

白7終了後と鬼カボ終了後に突入する鬼カボチャレンジ。
BARが揃うと鬼カボチャンスに突入します。

白7終了後は1回、鬼カボ終了後は3回、BAR狙いのチャンスが発生します。

特に鬼カボ終了後は1回あたりのBAR揃い期待度も高めなので、3回以内に揃う期待度が約66%

鬼カボチャレンジと鬼カボチャンスのループでロング継続を自力で狙える、それが鬼モード!

 

数百ゲームのキンカボ、とか可能

 

鬼モード発動中は、元々滞在していた状態の性能を引継ぎます。

キンカボやご先祖といった状態はもちろん、発動しているおみくじ珠の効果も鬼モード中はリセットされません。

性能の良い状態で鬼モードに突入させ、自力で引き延ばす、それが鬼モード!

 

「厳密」部分はいずれお話します

 

鬼カボチャレンジ中のBARカットインは、ちゃんとBARを狙ってください。
鬼ボーナス中のように白7やカボチャが揃ったりはしませんので。

ちなみに、挟んでテンパイで二確(厳密には違うけど)、中押しで一確、って感じにカボチャと同じルールになってます。

あ、カボチャ同様右からは揃いませんw

 

ボナで終了・・・するけどそっちのが断然強い

 

鬼カボチャンスは鬼カボチャレンジに失敗しない限り継続するわけですが、ボーナス当選でも終了してしまいます。
鬼カボチャンスって、RTの仕組みを使って作った状態で、ナビとかで突入させられる類のものではないので。

で、終わってしまいはしますが、このときには「紫珠」を獲得できます。

紫珠ってARTのセットが66%ループの継続タイプになる珠なんですけど、これだけ聞くと「鬼カボ状態と性能変わんなくない?」って思うかもしれませんが、一点とても大きな違いがあります。

鬼カボ中って、おみくじストックを獲得しても開封の儀に行かないので、いったん鬼カボが終了するまでおみくじを開けません。
対して紫珠ループ中は、毎セット開始時におみくじストックがあれば開封の儀に移行するので、ループ途中でドンドンストック性能をアップさせることができます。
おみくじ開けば開くほど、さらにおみくじストックを獲得しやすくなるので、気付いたら「これもう終わんねーよ!!」って状態になっていたり。
いや、有利区間の上限1500ゲームなんで、そこで終わるんですけども。

おみくじで強化しながら紫珠でループ、これ、今作での大量獲得パターンのひとつです。
おみくじ開封の効能で、「秋に移行」とか「キンカボに移行」なんてのもあるので、ホントにバカみたいに乗ることあるんですよね・・・残り3桁セットとかw

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鬼モード=一時停止 ってイメージするとわかりやすい

 

例えばカボチャンス残り5ゲームで鬼ボーナスを引いて鬼カボチャンスに突入した場合、鬼カボチャンス終了後はカボチャンス残り5ゲームの状態に戻ってきます。
鬼カボチャンス中は、カボチャンスとしての性能を持ったまま残りゲーム数の減算がストップする、って感じでしょうか?

要は、「すっごい長くて、普通に増える準備中」ってイメージ。

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「鬼詠唱」はありません

 

鬼カボチャンスって、鬼ボーナスを引いたときの状態によって中身が変化します。

キンカボ中に鬼ボーナスを引いて鬼カボまで辿りつければ、「鬼キングカボチャンス」
もちろん、キンカボルールのままループ性を持った状態に。

ご先祖から入れば「鬼ご先祖カボチャンス」ですし、どこま神社中に入れば「鬼どこま神社」

キンカボ中のどこま神社中に入ったりなんかすると、ホンキで凶悪な状態になるわけです。

キュウビステージから入る「鬼キュウビ」もだいぶ凶悪かなw

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「鬼開封」もありません

 

鬼カボチャンスって、鬼ボーナスを引いたときの状態によって中身が変化するんですが、 ちょっと色々めんd・・・特定の状態で引くと、行き先は「鬼カボチャンス」になります。

とはいえ、それぞれ元の状態の性能は引き継いでいるので、 実際の中身はそれぞれ異なった性能の鬼カボチャンスになります。

通常から突入した場合の鬼カボチャンスは、 基本的には通常時の状態のままになります。
が、鬼カボ中は「残りゲーム数の減算が止まる」ので、 高確保障ゲーム数の減算なんかも止まります。

ってことで、高確状態が転落することなく、 昇格抽せんを受けつつ、レア役によるART抽せんを受け続けることができます。

鬼カボのおかげででフリーズ当選・・・って割と発生するルートなんですよね。
真九尾フリーズじゃない方のフリーズ発生の仕組み的に。

あ、あと、通常時とはいえカボチャ揃いはもちろん有効です。

詠唱から突入した場合の鬼カボチャンスは、 もちろん中身も詠唱。
とはいえ、残りゲーム数の減算が止まっているので、 ミッションの規定ゲーム数の消化や、 EXミッション中の上乗せなどは発生しません。
が、ミッション規定ゲーム数の短縮は行うので、 (詠唱中の鬼ボーナス当選でミッション減算モード発動するので、 鬼カボ中はずっと短縮抽せんが行われます) 鬼カボ後のミッションはかなりの確率でミッション残り1Gでスタートします。

あと、EXミッション中に鬼カボに行った場合、 EXミッションの毎ゲーム上乗せ抽せんこそありませんが、 レア役成立時の直撃抽せんは有効なのでレア役引く度に 超高確率で上乗せが起こり、十分強力。

開封の儀から突入した場合の鬼カボチャンスは、 おみくじストックの開封は行いませんが、 レア役成立で高確率でおみくじストックがもらえるので、 おみくじストック大量獲得の大チャンス。

この台、一度おみくじ大量獲得すると、 なかなか楽しいことになるので、 この鬼カボループは是非一度体験してみて欲しいところw

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全然無駄じゃないです

 

紫珠を持っている状態で、 鬼カボ中にボーナスを引いたらどうなるか?

内部的に、「継続保障ストック」ってものを獲得しています。
何個獲得するかは66%ループで決めています。
つまり、性能としては紫珠獲得と等価w

保障ストック持ってるときは、 継続抽せんをパスして継続させて、 保障ストックが無くなったら66%ループで継続抽せんするようになります。
マジハロ5のスーカボと同じ仕組みです。

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オマケしてみたら思いのほか性能が高かった

 

鬼カボチャンス中だけではなく、 鬼カボチャレンジ中にボーナスを引いても紫珠は獲得できます。
鬼カボチャンス突入前の鬼カボチャレンジでもOKなので、 鬼ボーナス後即ボーナス!ってかなりおいしいw

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「厳密」の中身をお話しします

 

鬼チャレ中のBAR狙いカットイン、 狙ってみたら「チェリーでした!」なんてパターンもあったり。
もちろん、ボーナス&紫珠獲得濃厚のまじあつパターン。
中押しで消化してたりすると、 BAR止まらずダメか~・・・
って思ってたタイミングでのボーナスなんで、ちょっとした復活パターンw

挟んでダメか~・・・からの弱チェ復活!!とか。

BARカットイン挟んで二確じゃないのは、 この強チェリーパターンがあるから。
とはいえ、ボーナス+紫珠もらえるんで、 結局二確みたいなものなんですけどねw

 


 

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 まじかるちゃんす

 

遅れもあるよ

 

遅れて銅箱なら2こ以上、遅れて銀箱なら4こ以上、遅れて金箱なら10こ以上濃厚。

あとは、遅れて分割・・・って悶絶パターンも。
あ、分割した場合は↑のルールは適用されないので注意。

「って分割ってなに?」って疑問は次で。

あ、どこま神社では演出バリエーション、っていうかまじかるちゃんすの発生タイミングを散らすために遅れのタイミングで出したりしてるので、↑の個数ルールは適用されませんので注意。

 

画面分割します

 

今回のまじかるちゃんすボタン停止で画面分割することがあります。

第一停止で2分割、第二停止で3分割、第三停止なら4分割。

分割した画面それぞれで箱やら王冠が出てくるんですけど、分割したそれぞれに対して、中身の抽せんかけてます。マジでガチ抽せん。

レバー叩いた後、ボタン停止前にキャラが増えたら分割濃厚。
最初っから2人で「まじかるちゃんす♪」って言っても分割濃厚。

 

ネジれます

 

今回もまじかるちゃんす発生時にネジネジできることがあります。
ネジリ3段階までいくことがあって、ネジリ1段階終了ならほぼ銅箱否定。
ネジリ2段階で金箱or王冠濃厚。
ネジリ3段階だと金箱かつカボチャ10こ以上濃厚。

あ、分割したときはネジれません。
「どの箱に対するネジリ?」ってのがよくわかんないですし、「全箱に対してネジりルール適用」ってのもちょっと無理がありましたしw

 

赤珠もってる場合

 

2倍の赤珠を持っている場合。

まじかるちゃんすで銅箱が出たとしたら、最低2こ以上濃厚。あたりまえですが。

で、まじかるちゃんすで銀箱が出たとしたら、「本当は中身2この銅箱だったんだけど、倍珠の効果で4こに増えたから銀箱になった」ってことではありません。
銀箱としての中身が2倍になります。
ので、最低6こ以上濃厚。

遅れ発生とかネジリ発生のときも、そのルールでの示唆個数に倍率かけて考えてOKです。
遅れ金で2倍なら20こ以上濃厚、って感じに。

 

通常時も出ます

 

今回、ボーナス引かなくてもART突入できるんで、どこまじってもボーナスは付いてきません。
前作のアレはただのオマケです。今回はオマケ無しです。

 

ネジリ銅は健在

 

まじかるちゃんすネジネジで間違って銅箱が出てきちゃった場合は、カボチャ10こ以上濃厚です。

ってことで、ネジネジ1段階終了時はむしろ、「銅箱来いっ!!」って感じで指離してくださいw

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遅れて分割

 

遅れて分割した場合、3分割以上濃厚になります。

前も書きましたけど、このときの個々の箱の中身については、遅れルールでの最低個数にはなりませんので注意。

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まじかるちゃんす発生モード

 

ボーナス揃えた後に、ちょこっと操作するとまじかるちゃんす発生モード、ってのを選択できます。

↑長押し
ノーマルモード。
普段のヤツ。デフォだとこれになります。

←長押し
完全告知モード。
みなさまお待たせしました。
基本的には完全に告知するモードです。
あ、「基本」じゃない部分について説明しておきます。
「どうせ有利区間1500ゲーム到達確定しているから、 もうこれ以上ストック取っても意味ないよ!!」って場合、 まじかるちゃんすとか発生しないようになってたりします。

→長押し
完全非告知モード。
完全にダマになります。
何回まじかろうが、金箱出ようが王冠出ようが教えません。
選ぶ人いるのかなーw

↓長押し
後告知モード。
最終ゲームにまとめて表示。「どうしても金箱が見たいんじゃ!!」 って人はやってみても良いかも。
カボチャンスとキンカボ両方当たってたりすると、 分割して王冠と箱が出てきたりします。

PUSH長押し
ランダムモード。
↑のどれかになります。
ボーナス中しばらくまじからない場合、 「いや、きっと後告知モードなんだ!」と自分に言い聞かせ、 最終ゲームでもまじからなかった場合は、 「いや、きっと完全非告知モードなんだ!」って自分に言い聞かせます。
完全告知だった、ってのだけは思いたくない。
最終ゲーム間際で箱が出るとちょっと切ない気持ちになれます。

意外と楽しいランダムモードw

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どうせだから本格的に超レア契機にしてみた

 

ど通常、スイカ以外重複で、 しかも赤7以外のボーナス中ってまじかるちゃんすの当選率が一番低い状態なわけです。

で、どうがんばってもかなり重い確率になっちゃいそうだったので、 いっそのこと「めっちゃ重いけど当たったら強い」って性能にしてみました。

ってことで、この状態でまじかるちゃんすに当選した場合、 4分割濃厚なうえに、銅・銀・金・王冠がそれぞれ均等に近い割合で出る、 って性能にしてみましたw

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 ART

 

まじかるちゃんす♪

 

いつも通りの一発告知演出です。

銅箱、銀箱、金箱のルールもいつも通り。
銅箱ならカボチャンスストック濃厚、銀箱はカボ3こ以上濃厚で、金箱はカボ5こ以上濃厚。

悪王冠は無くなりましたが、王冠が出たらキンカボストック濃厚です。

あ、もちろんカスタム対応でまじかりますよー
由良のピースピース☆ってやってるのがかわいいw

 

カボチャンス!!!!!!

 

今作もメインとなるARTは『カボチャンス』1セット30G+αのセットストック管理のARTです。
完走型ではないので、ボーナス引いたらすぐ揃えてOKです。
ボーナス終了後は、元のARTに復帰して残りゲーム数を消化する形になります。
「もうすぐ終わる!」ってタイミングでボーナスを引くと、残り4ゲームに再セットして再開します。ちょこっとオマケ。

 

キングカボチャンス!!!!

 

今作も王様健在です。
舞台が日本なんで漢字表記にしてみましたが、読み方は「キング」です。約1名、間違ってる子もいますがw

基本ルールは変わりません。
コインでストック抽せん。
後、「コインリプレイ」ってヤツでもストック抽せんしてます。

で、ボーナスを引いてまじかるちゃんすが出れば金箱に。

今回はARTが完走型じゃないので、理論上、1回のキンカボ中に何回でもボーナス引けますw

 

ご先祖カボチャンス!

 

今作で新登場の最上位ART、『ご先祖カボチャンス』
何が「ご先祖」かと言うと、「歴代の王様たちの始祖」って設定、らしいです。
へー。

で、このART、ストック上乗せのルールはキンカボと一緒。
コインとコインリプレイで上乗せ抽せん。
ただ、もらえるストックがカボチャンスじゃなくて、まさかのキングカボチャンス。

「カボorキンカボの抽せんで、キンカボにも期待ができる・・・」
とかじゃなくて、全部キンカボ。

ここでのカボチャ揃いもキンカボストックになりますし、ここで引いたボーナス中のまじかるちゃんすも全部王冠になります。

 

コインリプレイ

 

ART中、上段にコインが揃えば「コインリプレイ」。
押し順で斜めリプレイが揃うかコインリプレイが揃うか制御してるんですけど、コインリプレイで揃ったときはおみくじストックの抽せんをやってます。
キンカボ中なら、コインリプレイで揃ったら普通のコインのときと同じ確率でストック抽せんやってます。

リプレイで止まるかコインで止まるかは、「黄珠」の有無・段階によって一律抽せんで決まります。

 

おみくじについて

 

マジハロ6最大の特徴と言っても良いのが『おみくじ』
ART中以外に取れるおみくじはいったん「おみくじストック」になり、後で説明する「開封の儀」で消費します。

ART中に取れるおみくじには大きく分けて2種類あって、1つはさっき言ったおみくじストック。
もう1つはちょっと強めな性能の「即おみくじ」。
こちらのおみくじの効果は、「ゲーム数上乗せ」「紫珠獲得」「ゲーム数+虹珠獲得」のいずれかで、ゲーム数上乗せも期待ゲーム数100Gほど・・・とかなり強力なものになってます。

 

開封の儀

 

ARTセット開始前に、おみくじストックを所持している場合に突入する『開封の儀』

ここでは毎ゲームおみくじストックを1つずつ消費して、様々な効果を得られます。

持ってるおみくじ枚数が滞在ゲーム数、ってことです。

で、おみくじストックを1つ消費するごとに得られる効果は下のいずれか1つになります。

・黄珠獲得

黄珠(黄珠についての詳細は後程)を獲得します。
既に獲得済みだった場合、より高性能な黄珠に昇格します。
めいっぱい昇格済みだった場合、代わりにゲーム数上乗せが発生します。

・緑珠獲得

緑珠(これも詳細は後で)を獲得します。
既に獲得済みだった場合、より高性能な緑珠に昇格します
めいっぱい昇格済みだった場合、代わりにゲーム数上乗せが発生します。

・赤珠獲得

ストック獲得時の倍率がアップする赤珠を獲得します。
こいつには獲得上限はありません。

・虹珠獲得

虹珠(こいつも詳細は別途)と上乗せゲーム数を同時に獲得します。
虹珠の説明で詳しく書きますが、見た目上、ここではただのゲーム数上乗せのフリをします。

・秋突入

次のセットの季節が秋になります。
ほっといてももうすぐ秋・・・ってときにこいつに当たっても、元々来る予定だった秋は後でちゃんと来るので安心ですw

・キンカボ突入

次のセットがキンカボに変化します。
次のセットが元々キンカボだったり、ご先祖だった場合は、ここで得たキンカボは後で出てきます。

・ゲーム数上乗せ

ゲーム数上乗せは最低10G、平均20Gほどですが、珠が成長した状態ではこの10Gや20Gが驚きの性能になるので侮れません。
珠なしの状態ではゲーム数上乗せは選択率が低くめで、何かしらの珠がMAX状態になっているときに珠の変わりとして出てくることが多いです。

あ、補足ですが、「見た目上おみくじストックを持っていない」ってときでも、隠し持っているおみくじストックがあれば開封の儀に突入することなんかもあります。

それと、おみくじ開封中のボーナスやレア役当選時は、高確率でおみくじストックを獲得できるので、おみくじ効果重ね掛けのチャンスになります。

 

おみくじ珠について 黄・緑・赤

 

今作では『おみくじ珠』を獲得することで、ARTの性能がアップします。

重ね掛け可のバフです。
それぞれの珠、重ね掛けが進むと結構エグいことになりますw

おみくじ珠は全部で5系統(色)ありますが、ここでは『開封の儀』でのみ獲得できる、黄珠・緑珠・赤珠、について説明します。

まず初めに、この3種類の珠の有効期間について。
開封の儀で獲得した珠は、基本的にその後の1セット間が有効期間。
さらに次のセットに突入(もしくはART終了)したときにリセットされます。

黄珠
コインリプレイ成立時のリプレイかコインかの変換率に影響する珠です。
珠なし・化珠・換珠、の3段階。
珠なし時と比較して、コインリプレイ出現率が、それぞれ3倍、5倍、とアップします。

緑珠
これ一番説明し辛いんですけど、各種抽せん性能がアップします。
代表的なところだと、カボチャ揃い時のキンカボ当選率や、キンカボ中コイン成立時のストック当選率、もちろんまじかるちゃんすなんかも。
と、いうか、この珠の影響を受けない抽せんはほとんどない、と思ってもらって構いません。
仕組み的に影響を受けないのはカボチャ揃い確率だったりボーナス確率、といった、「成立役」自体の確率ぐらい。まぁ、あとは例外がいくつか程度。

段階としては、珠なし・上珠・特珠・極珠、の4段階。
おおよそ、色んな確率が1.5倍、2倍、3倍ぐらいになるイメージです。
あ、割とアバウトなんで、一律でこの倍率でアップ、ってわけではないですのであしからず。

赤珠
これは説明しやすいですね。
取ったストックが何倍になるかの珠です。
うっすいですけど、ART中にゲーム数直乗せとか引いた場合もこの倍率かかります。
珠なしが等倍(1倍)で、二珠・三珠・四珠・・・と上限なしで倍率が上がっていきます。
で、6倍を問えると表示上は「超珠」になってそれ以上変化しませんけど、内部的にはちゃんと7倍とか8倍とかになっていきます。

あ、補足として。
開封の儀の最中にもらえるものに関してはこの倍率は効果を発揮しません。
ここ有効にしちゃうと、高倍率+レア役によるおみくじストック、って展開で開封の儀自体が終わらなくなっちゃう・・・
って現象が発生しちゃうんですよ。
有利区間終了まで、1時間以上開封の儀のまま消化、って結構辛いんで、そうならないようにここは珠の効果無し区間になりました。

 

おみくじ珠について 紫珠

 

紫珠はちょっとややこしいので、今回はこいつのみの説明にしておきます。
単純に長くなりそう、っていうw

この珠を獲得したら、「いまの状態のまま次のセットに突入する」っていう効果を発揮します。
キンカボ中に取ったら、次もキンカボ。って感じです。
それと、所持している各種の珠も維持したままになります。

紫珠を持っている状態で次セットに突入すると、黄・緑・赤珠はリセットされず保持したままになります。

さらに、紫珠自体にはループ率による継続性があるので、毎セット突入毎に66%で継続抽せんを行い、継続抽せんに漏れるまでは紫珠は消えません。

ってことで、紫珠が継続している間は、おみくじ珠の重ね掛けし放題ですので、より強力なおみくじ珠獲得の大チャンス、となります。

で、紫珠の獲得方法なんですが、ART中のレア役などによる抽せんで直撃、ってのがひとつ。
とはいえ、こっちはかなりレアな現象で滅多にお目にかかれる現象ではないです、正直w

もひとつレアな契機としては、「フリーズを引くともらえる」ってものがあります。
このフリーズは虹珠も一緒にもらえるフリーズです。
ご先祖カボチャンスがもらえる『真九尾フリーズ』とは別のフリーズ。

で、最後に紹介する獲得方法が実際お世話になる方で、鬼モード発動中にボーナスに当選する、って方法。

自力継続タイプの鬼モードですが、こいつってボーナス引いちゃうと終了しちゃう状態ですので、その代わりに紫珠を・・・って感じです。
正直、鬼モードに滞在し続けるよりも紫珠貰った方が断然強いんで、鬼モードって「継続させ続ける」ってことよりも、「継続させて引っ張ってるうちにボーナスを仕留める」ってことを目標に打つ感じです。

即ボーナスであっても、それはそれで全然良し、って感じになってます。

 

おみくじ珠について 虹珠

 

今回は一番レアな珠、虹珠についてお話します。

この珠の効果は「次回ボーナスまでARTが継続する」というもの。

虹珠を獲得した時点でのART性能のまま継続するので、キンカボで取ったら次回ボーナスまでキンカボのままですし、ご先祖で取ったら次回ボーナスまでご先祖のまま。

もちろん、虹珠獲得時点で所持しているおみくじ珠は有効ですので、通常カボチャンスであってもおみくじストックが大量に取れちゃう、なんてことも起こります。

キンカボやご先祖だったらさらに大変なことになるわけですがw

とにかく、この虹珠は1発で有利区間1500ゲーム完走が視野に入っちゃうほどに強力。

虹珠所持状態でボーナスに当選すると、基本的には一度虹珠はリセットされ、ボーナス終了後はART残り4ゲームの状態からスタートします。

で、実はこの4ゲームが超重要で、この4ゲーム間の間に虹珠を再獲得し、虹珠状態続行!ってなることがあります。

虹珠獲得からボーナス成立までの間が短い方が再突入しやすく、虹珠獲得時点で残っていたARTのゲーム数以内のボーナス当選であれば、かなり高確率で再突入します。
「虹珠取って即ボナったら、結果ARTが短くなったぞ!」ってことが起こらないよう・・・って感じです。

そんな虹珠の獲得契機は3つ。

一つは同時に紫珠も取れちゃうフリーズ。 このフリーズから突入した場合、初期99ゲームが「最低保障ゲーム」として付与されます。
このゲームが残っている間にボーナスを引いたら、虹珠がリセットされない、といったものです。
最低保障ゲーム数消化後のボーナスは、再突入するかどうかは運次第。
ボーナス後の4Gはホントドキドキw

2つめの契機がART中のレア役などによる抽せん。
この場合、先にゲーム数の直乗せが発生します。
ゲーム数の直乗せ発生の一部で虹珠も付いてくる・・・って感じでしょうか。
ART中のゲーム数直乗せ時は、ゲーム数上乗せが複数回に分かれて告知されることが多いです。
一度「+30」とか出た後に、すぐざわざわし始めて「+50」とか、「+10」が何回も出たり、とか。

で、「お、また上乗せ続いた」って思ってたら、ゲーム数の告知じゃなくて虹珠が・・・って流れで告知されることが多いです。

虹珠の当選確率は正直そんなに高くない・・・ってかめっちゃ薄いんですけど、実際にゲーム数上乗せが発生した場合で考えると、そこから虹珠を獲得できる、って期待度はかなり現実的。
で、3つめの契機が開封の儀。
開封の儀で虹珠を獲得した場合も、同時にゲーム数の上乗せが発生します。

とはいえ、開封の儀にて虹珠+ゲーム数上乗せに当選した場合は、ゲーム数上乗せしか告知が発生しません。
開封の儀中は虹珠が取れたかどうか不明で、ARTスタート後に前兆が始まって虹珠を告知、って流れになります。
ですので、開封の儀でゲーム数上乗せが発生したときに限り、「虹珠かも!?」って可能性が生まれる、って感じです。

開封の儀におけるゲーム数上乗せってのはちょいちょい発生するんですけど、「ゲーム数上乗せのみ」ってときと、「虹珠+ゲーム数上乗せ」ってときでは、上乗せするゲーム数の期待値がかなり異なり、虹珠とセットのときの方が大きなゲーム数が上乗せされることが多いです。
ですので、開封の儀で「いつもよりデカいゲーム数乗ったな」ってときには、虹珠獲得に期待・・・って感じになってます。

 

どこま神社!

 

ART中に突入する可能性がある『どこま神社』

アリスたちの引っ越し先は確か『賀慕神社』だったはずなのに、そんなのお構いなしのネーミングw

性能としては、その名の通り「どこまじ」、まじかるちゃんすが発生します。

突入すると、最低保障として、最終ゲームにまじかるんですけど、途中もまじかるちゃんす抽せんは行われています。
で、途中でまじかっても最低保障はちゃんと発生します。
ので、引けば引くほどお得になってます。
あ、ついでにいうと、最終ゲームは最低保障分とは別に毎ゲームのまじかるちゃんす抽せんも有効なので、両方分もらえる、ってことも発生します。まぁ、見た目にはわかんないですけどw

 

後でまとめて告知

 

どこま神社中に毎ゲーム行われるまじかるちゃんす抽せんですが、この抽せんは成立役不問の抽せんになっています。
やっぱまじかるちゃんすってそうじゃなきゃ、って個人的には思ってますのでw

じゃあここでのレア役は何を抽せんしてるか、っていうと、ボーナス当たるのはまぁ置いといて、内部的にストック抽せんを行っています。
とはいえ、この抽せんに当選した場合は、その場ではまじかるちゃんすとしては告知が発生しません。
告知せずにいったん内部的に保留して、最終ゲームの最低保障分に追加して告知を行います。

(例 途中スイカで+2こ、最低保障が+1こだったら合わせて+3こになるので、最終ゲームで銀箱が出る)

で、この内部保留しているかどうか?
ってのは、どこま神社中の演出で示唆されています。

とりあえずは、どこま神社の本堂(で良いのかな?)の発光具合に注目。

 

流石に秋は飛ばされない

 

今回のARTには『季節』っていう概念が存在します。

季節の役割は単純で、「収穫の秋」ってことで、秋になるとどこま神社(収穫祭をやってる、って設定です、一応w)への突入率が飛躍的にアップします。
収穫の少なそうな冬は突入率もあんまり高くなくて、春、夏と突入率が上がり、秋が最も期待できる、って感じになっています。
イメージとしては、冬が低確で、春・夏が通常、秋が高確、って感じ。

基本的には季節は順番に巡っていくんですけど、冬⇒夏とか、春⇒秋、のように途中の季節をすっ飛ばすことも。

ART初当たり時はだいたい春からスタートします。
やっぱり「始まりの季節」って春ですよねw

 

ストーリー的にはクライマックス

 

ARTセット終了時に移行する可能性のある、『エピソードバトルゾーン』
エピソードバトルゾーンは前半パートの『いちび救出』と、後半パートの『キュウビステージ』に分かれています。

ART中のレア役でエピソードバトルゾーンへの突入抽せんが行われます。
カギになるのはスイカ。

 

途中で発展したらエピソードバトル

 

エピソードバトルゾーンの前半パートである『いちび救出』

キュウビにさらわれたいちびちゃん。
いちびちゃんを助けるためにアリスたちが追いかけます。

その途中ではアズキアライ、カマイタチ、ヌリカベたちが行く手を阻みます。

アリスを先に進ませるため、ドラキュラたちがあやかしとのバトルを買って出ます。
途中で発展した場合は、それぞれのエピソードバトル突入です。

最後までエピソードバトルに突入せずに進んでいくと、キュウビステージ突入の最終ジャッジが行われます。

この最終ジャッジでは一度失敗しても諦めないで下さい。
アリスが「本気を出して」キュウビとの最終決戦へと臨む・・・って展開になることも。

 

最後までいけたらキュウビステージ

 

いちび救出の最終ジャッジに成功すると、キュウビとの最終決戦の場となる、『キュウビステージ』へと突入します。

ここでは、毎ゲーム成立役によってARTのストック抽せんが行われます。

ストック当選時は、約半数がキングカボチャンスとなり、ご先祖カボチャンスに当選することもある、特殊ARTのストック特化ゾーン。

アリスとキュウビの攻防による告知と、エピソードバトル発展による告知があり、エピソードバトルからの告知ではボーナスorキンカボorご先祖、になるのでハイチャンス。

あ、そうそう、このステージのボーナス当選はキンカボorご先祖が濃厚で、ご先祖の振り分けもそこそこ期待できる感じになってます。

このステージの滞在ゲーム数は不定で、(だいたい20G以上は継続しますが)アリスとキュウビの攻防が行われる「迎撃演出」でアリスが倒されるまで継続します。

ここでしか発生しない「エピソード」があったりもして。

 

状況的に珍しいパターンではありますが

 

なんとも説明が難しいステージがあるんですけど、その名も『ふすまステージ』
意味合いとしては、「状況的に次セットは上位ARTに期待が持てる」ってときに移行するステージです。
汎用準備ステージ、とでも言いましょうか。
キュウビステージ終了後なんてのは、「告知が発生してないだけでキンカボやご先祖のストックを持ってるかもしれない」って状況だったりします。
ので、キュウビステージ転落後はふすまステージに行くようになってたりします。
鬼ボーナス中にBAR揃いした後なんかも、鬼カボ確定ではないものの、(突入前にボナったら行きませんからね)鬼カボ準備状態みたいなものですから、ここもふすまステージに行くようになってたりします。

とまぁ、ふいに突入して、「次良いところかも?」ってのがふすまステージです。

あ、「次回に期待」できるとはいえ、次セットARTへの突入が確定しているわけではありませんので、ストックも何も持ってなかったら「???」が出て押し順不正解でART終了・・・って流れもあるにはあるので注意。

 

カボ出目について

 

ここではカボチャンス中の基本中の基本、カボ出目について説明します。
「カボ出目」って3匹並んだカボチャの口の中に止まるアイコンのアレです。

アリス揃い
赤7BIG濃厚。
たま~に「見慣れた」アリスが揃うことが・・・?

魔理揃い
鬼ボーナス濃厚。
別に魔理お姉さまが「鬼バ○」だって言ってるわけではないです。決して。

BONUS揃い
ボーナスです。流石に。
揃わなくても、出目のうち1つでも「BONUS」が止まればハイチャンス。
おみくじとか神社とか、他のものに当たってるときなんかも「なにか当たってるかもよ」って示唆で止まったり。

どこま神社揃い
どこま神社行きます。流石に。

くじ箱
おみくじ獲得です。
獲得後、すぐにPUSHが出てきたら即おみくじ。
出なかったらおみくじストック獲得です。

いちび揃い
ART最終ゲームのみ揃う可能性があります。
この子が揃ったらエピソードバトルゾーン突入です。
そのまま次ゲームからいちび救出が始まります。
ART最終ゲーム以外では、 「この後エピソードバトルゾーン行くかもよ?」って 示唆として出目にいちびちゃんが出やすくなったりします。

キュウビ揃い
こいつも揃うのはART最終ゲーム。
こちらもエピソードバトルゾーン突入ですが、 演出としてはいちびちゃんより強力で、 多分その後このお方と対峙できるかと思います。
ってか、別に揃わなくても1か所でも止まれば・・・

VS揃い
まんまです。連続演出に発展します。
あ、あやかしバトル以外にも行くから「まんま」じゃないですねw

志遠揃い
志遠パニックに発展します。
その後さらにあやかしバトルへ発展することを願いましょうw

由良揃い
ドラキュラエピソードバトルへ発展します。
この出目は鬼モード中は出ません。(代わりにドラキュラ出目になります)

碧揃い
ウルフエピソードバトルへ発展します。
こいつも鬼モード中はウルフになります。

フラン揃い
以下略。

由良・碧・フラン の3バカ揃い
前作で言う「オールキャラ」出目です。残りストックあり濃厚。

あずき揃い
あやかしバトル、対アズキアライ戦に発展します。
この子も鬼モード中は出なくなり、代わりにアズキアライ出目が出るようになります。

真空揃い
対カマイタチ戦に発展します。

茜揃い
以下略。

あずき・真空・茜 3キャラ揃い
こちらは示唆ではなく発展対応。
どの娘と戦うかはやってみるまでわからない、 対戦組み合わせ不問のあやかしバトル。

ドラキュラ揃い
こちらは鬼モード限定の出目。
あやかしバトルドラキュラVS誰か。

ウルフ揃い
ウルフVS誰かのあやかしバトル発展。

フランケン揃い
以下略。

ドラキュラ・ウルフ・フランケン 妖怪3バカ揃い
対戦組み合わせ不問のあやかしバトル発展。

アズキアライ揃い
ドラキュラエピソードバトル発展。

カマイタチ揃い
ウルフエピソードバトル発展。

ヌリカ・・・以下略。

アズキアライ・カマイタチ・ヌリカベ の妖女3人揃い
残りストックあり濃厚。
ちょうど、鬼モード中は3バカと妖女3人の役割が逆になる感じです。

御守
キャラ1人か2人+御守、って感じに止まり、揃うことはないです。
だいたいハズレかリプレイのときに止まります。
「だいたい」なんで、コインとかで出てくることもあります。
そんなときはもちろん何かに期待してください。

絵馬
だいたいコインやコインリプが止まります。

熊手
これはあくまで「熊手」です。
「グレイス」とかじゃないです。決して。
基本的にはレア役成立時とか、いまチャンスだよ、ってときに止まります。
こいつの非レア役は期待度アップ、程度ですので、
↑のヤツラの矛盾ほど強くはありません。

まじかるチョコ
今回もありますよw

他にも、「あの姉妹」揃いとかあったりします。最強出目w

 

ARTでのまじあつ

 

通常時とは違い、ART中の『まじあつ』は、単純な期待度示唆「マジでアツい」をあらわしています。
通常時はARTの告知代わりにしてますが。

とはいえ、ART中のまじあつも、ただの「ボーナス」ってよりは、ARTストックなんかが絡みそうなものに対する示唆に使われることが多いみたいです。

 

ARTでも鬼熱は鬼熱

 

通常時の鬼熱は結構強い使い方をしてますが、ART中の鬼熱はもっと強いです。
最強と思われる珠獲得の示唆になってます。

 

きらーん☆です!

 

毎度おなじみカボフラッシュ。
カボチャの目が発光するアレ。

発光の色が白フラッシュだと、前兆かもね?ぐらいの軽い煽り。
だいたいハズレかリプレイ系なので、コインで煽ってきたら何かしらの前兆滞在。(フェイク含む)

この機械、「このタイミングで前兆にいるってことは・・・!?」ってのがわかってくると激熱ポイントが結構増えますので、 慣れてきてからの追加お楽しみ要素ですねw

発光の色が赤だとレア役濃厚。
レア役後とかの白フラッシュ煽りに対して、こちらは煽りの入り口になる感じですね。

あ、あと、あからさまにおかしいフラッシュもあったりしますw

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うー♪

 

これまた毎度おなじみカボジャンプ。
こいつはコイン成立時にぴょんぴょんすることが多いかな?

大ジャンプで何かを煽ったりするんですけど、 たま~に飛び過ぎにもほどがあるぐらい飛んじゃうこともw

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ぐるぐるします・・・

 

今作初登場アクション、カボスピン。
カボチャが横にくるっと回ります。
(昔、縦には回ってた気がしますがアレとは別物)

1回だけ回るのは、前兆中の煽り表現だったりしますが、 いきなり発生することもあるので、その時は成立役に注意。

リール止めるまで回りっぱなし、ってパターンもあるんですが、 そのときはだいたいチェリー対応で、チェリー否定で何か濃厚。

逆に回ってない状態からボタン停止で回る、とかもあってバリエーション豊かw

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はうっ!?

 

こいつもおなじみカボタメ演出。
カボチャがprprするアレ。

こっちはスイカ成立で発生しやすく、チェリー系だと激熱。

チェリー系はだいたい「カボトーテム」ってヤツに発展します。

まぁ、発展しなかったら何かしら濃厚になるんで 「飛ぶなっ!」(飛んだらカボトーテム)って思うんですけどねw

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シリーズ通して今回が最も割れない気がする

 

カボチャが画面手前に突進してきて、 画面が割れたらアイコンで告知や発展などするカボクラッシュ。
こいつは何か引いた後の煽りで良く見かけます。
前兆演出としては弱めのヤツかな?

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う~~~~~~~~!

 

新アクションのカボバルーン。
SDキャラががんばって空気入れをしゅこしゅこやって、カボチャを膨らませます。

これも何か引いたあとの煽りでよく見る演出ですが、カボチャの膨らみ方に何パターンかあって、そこでかなり期待度が変わってきます。

あと、必死になってるSDキャラにも注目w

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カボチャがパンチされる側

 

新アクションのカボパンチ。
カボチャがパンチするわけじゃないです。手、無いしw

ボタン停止に合わせてカボチャがパンチされてくるりんぱ。

停止毎にカボチャがくるくる。

全停止後にPUSHボタンで追加でパンチできることも。

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おっきなカボチャさんですっ!

 

今回のデカカボアタックはおみくじ風にしてみました。
第三停止で「吉」とか「大吉」とか出てきます。

「吉」ならチャンス。その後の展開に期待。
「中吉」なら発展。「大吉」なら大当たり。

珍しいパターンとしては「凶」なんてのも。
多分アリスたち(特にいちび)にとって「良くない」ことが起こるんじゃないかと思います。

あ、もっとレアなおみくじ結果も出ますよ。
出たらアズキアライとのあやかしバトルorドラキュラエピソードバトルに発展します。
あずき対応w

あ、今回もスイカ以外成立なら期待して良しです。

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新アクションと見せかけてマジハロ4で出てきた

 

突如大きなカボチャが現れて画面内のカボチャを食べてしまうカボイーター。
レバーとか第三停止でいきなり現れるんでびっくりします。
ついでにSDキャラも一緒にびっくりしますw

激熱演出のひとつで、何かしらが当たっている期待大です。

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あたまです めです くちです

 

突然レバーでカボチャのリールが画面いっぱいに広がるキャラリール演出。
そのままリールが止まる、ってパターンと、リールが縦方向に回ってるのを無視して、横方向でSDキャラのモンタージュができるパターンが。
モンタージュは各キャラの「頭」「目」「口」の3パーツに分かれていて、完成したら何か起こります。

キャラリールの方は揃ったときのルールは通常のカボ出目と同じ。

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う~~~?

 

カボトーテム。
突如カボチャが7匹ほどあらわれ、最大3ラインのリーチが発生し、真ん中のカボチャの出目で何が揃うか・・・?
ってヤツです。
平たく言えば9カボスロ(マジハロ2)とか13カボスロ(マジハロ3)とかの7匹ヴァージョン。
7カボスロですねw

ってか召喚獣演出(マジハロ5)が一番近いかも。

とりあえず、真ん中にいるカボチャが画面外に消えてっちゃうまで継続します。

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まじかるあたっく☆ネオって言うそうです

 

画面上の魔法陣にカボチャが吸い込まれて・・・
魔法陣からポン!っと何かが出てくる。

はい、これマジカルアタック(マジハロ4)の動きですね。

1G完結(実際は2G)のジャッジ演出として、今回激熱演出として搭載されています。
第三停止とかでカボチャ3匹がいきなり吸い込まれたらこの演出。

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待ってください、きつねさん・・・

 

カボチャンスカウントダウン中、SDキャラの前をいちびちゃんが通過し、SDキャラが追いかける、って演出がちょこちょこ発生します。


これ、単純においかける人数が増えるほど、エピソードバトルゾーンへの突入期待度が上がります。
エピソードバトルゾーン突入のメイン契機ってスイカだったりするので、「このセットスイカ引いてないんだけど!?」ってタイミングで出たら期待して良し。

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あずきがもう少し大きくなれますように・・・

 

ART中にSDキャラがお祈りをする演出、「祈祷演出」っていうんですけど、お祈り内容は様々。

カボチャ揃ったあとだったら、キンカボをイメージしたようなお願い(王様になりたいです・・・とか)が発生したり、
おみくじストックの前兆だったら「おみくじ引きたいです・・・」ってお願いしたり。

基本パターンは↑に書いたように「何に対するお願いなのか」って感じになってるんですけど、それぞれキャラ固有のレア役対応パターンとプレミアパターンがあったり。

レア役対応パターンは呪文を唱えるヤツで、正直なんて言ってるかわかんないと思いますw

で、プレミアパターンはキャラそれぞれが「普段思ってるお願いごと」だったりしますw

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トータルの期待度は通常時と同じぐらいです

 

ART中もカットイン演出は発生します。
通常時はカットインのみ、って構成ですが、ART中はカットイン後、他の演出が発生します。ちょうどマジハロ5のカットインみたいな感じですね。

で、こちらのカットインは通常時とは違ってて、成立役の対応に結構強めのルールがあるみたいです。

通常時は「弱チェとチャンリプは出ないよね」ぐらいのルールですからねーw

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季節ネタが多いです

 

ART中のセリフ演出って基本雑談なんですけど、結構色んなことを示唆してたり。

会話内容的にも割とわかりやすい感じになってるんで、打ってたらなんとなくわかるかとは思いますが。

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秋のカボチャンスの真っ最中に引けば安心

 

どこま神社の抽せんはチェリー系・チャンリプ、コインリプでも行われています。
秋以外の季節であれば、正直チェリー系(ってか強チェ)ぐらいしか当たんないんですけど、秋であればチャンリプやコインリプでも十分期待できる当選率になります。

まぁ、チェリー系はさらに強くなってるんですけど。
特に強チェリーとか秋で引くとボーナスorどこま神社濃厚。

あ、内部的に「詠唱チャレンジ」な準備状態とか鬼カボなんかだと、強チェ引こうが何引こうがどこま神社当たりませんので注意。だってまだ詠唱だもの・・・

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かわいいは正義

 

今回もカボチャンス中は画面左下にSDキャラがいます。
前作に比べて良く動く&動きが多彩。

カボチャがジャンプしたらそれと一緒にジャンプしたり、カボチャの目が光ったら眩しがったり、一緒に目をフラッシュさせたり。
カボチャに合わせて色々なリアクションを取るんですけど、みんなホントにかわいいw

しかも、カスタム対応でキャラを変えれるんですけど、それぞれキャラの性格が出たアクションになってて、動きがホント多彩です。
しかも、鬼カボチャンス中になると生徒会チームのキャラに交代するので、総勢8人のキャラが元気に動き回ります。
正直ART中は画面左下を見てるだけで飽きませんw

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いち! に! さん! のアレ

 

ART中のカウントアップ演出。
カウント1から始まって、最大カウント5まで。
「今回マジハロ6だから6までにしましょうよ」って言ったら却下されましたw

発生したら「レア役かな?」ってぐらいの強さの演出で、(マジハロ5よりちょこっと強くなってますね)カウント数と成立役の関係はもちろん要注目。

あ、そうそう。
鬼カボ中は生徒会メンバーがカウントアップやってくれますよ。
特戦隊・・・

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フランが思いのほか不器用

 

コイン入賞時など、SDキャラがちょいちょい喜ぶことあると思うんですけど、あのタイミングでキャラがくるっと回ってウインクしたら、何かが潜伏してるとか。

あ、由良はくるっと回るときにバランス崩してコケそうになりますがなんとか耐え、あずきは耐え切れずにコケますw

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はぐっ!?

SDキャラの前に起爆装置、カボチャの前に黒い爆弾(初代の爆弾っぽくて懐かしいw)が現れたら「カボンバー」です。

何かしらが当たる期待度9割オーバーの激熱演出のひとつです。

第三停止でポチっとやって、爆発したら成功。
不発だったら残念・・・って感じなんですけど、期待度高いんで不発する方がレアパターンだったりw

あ、ポチっとやった後のSDキャラのリアクションとかちょっと面白かったりするんで、そこじっくり見たい人は第三停止でぐりぐりして待っててあげてください。
指離すとすぐ爆発しちゃうんで・・・

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引っ張るです・・・

 

SDキャラがどこからかロープを取り出し(ってか投げて)綱引きを始めることがあります。
ロープが切れちゃうと失敗で、成功ならなにかのアイコン(「発展」もあるのでその時点で当たり確定ではないので注意)を引っ張り出します。
ロープも切れず、アイコンも出てこない、っていう継続パターンもあって、継続すると次ゲームに他のSDキャラが参加して手伝ってくれます。
最大で4人まで増えるんですけど、もちろん4人まで増えたらまじあつです。

増えるキャラの順番とかに法則とかありそうな感じですけど、増えるキャラの順番は固定で、 カスタムキャラ⇒由良⇒碧⇒フラン⇒アリス(由良~アリスのうち、最初からいるカスタムキャラは飛ばされます。)って順番です。
鬼カボ中なら カスタムキャラ⇒あずき⇒真空⇒茜⇒魔理

キャラが増えたり継続したりするタイミングで、ちょっとした茶番劇が繰り広げられます。
(すいません、ここ超ノリノリで演出構成しましたw)
「誰と誰がいるか?」っていうキャラの組み合わせによってセリフが変わったりと、無駄に全力を尽くしたところなんで、色んな組み合わせの茶番劇を是非楽しんでくださいw

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アリスまで出てきたらもちろん「まじあつ!」

 

ART中のカットインの対応役について。

由良のみカットインは弱チェ、チャンリプ対応。
対応役自体は弱めですが、期待度としてはそこそこ期待できるみたいです。

由良からの碧カットインはスイカ対応。
チェリー停止やスイカ中段まで滑ってくると激熱。

由良、碧からフランまで出てくるカットインは強チェ・中段スイカ対応。

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残念ながらノワールは降ってきません

 

カボチャンス中のキャラステップアップ演出の対応役について。
ステップ1は弱チェ・チャンスリプレイ対応。
ステップ2はスイカ対応で、ステップ3は強チェリー・中段スイカ対応。
ステップ4以上は何かしらの大当たり濃厚で、ステップ5はそのまま告知しちゃう感じです。

この演出の対応役矛盾は相当強いみたいですよ

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冬⇒秋、とかって天変地異にもほどがありますけど

 

ART中の季節、春と夏はぶっちゃけ内部的には性能は変わりません。
で、何が違うか、って言うと単純に「秋が近い方が夏になりやすい」ってだけです。
うん、当たり前だw

で、この季節って、毎ゲーム確実に秋が近づくような仕組みにはなってるんですけど、コインリプが止まるとぐっと近づくことがあったりします。

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途中のセリフとか潜伏してるのわかったりします

 

どこま神社の潜伏について。

どこま神社って当選してもすぐに出てこないで、ART最終ゲームまで潜伏することがあります。
最終ゲームまで潜伏、ってよりは、すっごい長い潜伏ゲーム数が選ばれた場合に、そのゲーム数消化前にARTが終わっちゃったら強制発動させてるだけなんですけどもw

なので、虹珠持ってるときなんかは、すっごい謎なタイミングでどこま神社行ったりすることあります。

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いちびをツンツンしてる志遠ちゃんが楽しそう

 

カボチャンス開始時に特殊な扉絵が出ることがあります。いつも通り。

ってことで、いつも通りこれでストック数の示唆をしています。

季節パターンはそんなに強く無くて「ストックあるよ」ぐらいのもの。
ただ、季節パターンってもちろん、そのセットの季節に合わせたものが出てくるんですけど、「次、冬だよ」って言われても正直嬉しくないですよね?
(個人的には由良とあずき大好きなんで嬉しいですけどね!)ってことで、冬パターンのときだけ残りストック数ちょっと多めな示唆になってます。

季節パターン以外のヤツはそれなりに期待して良い感じのストック数示唆になってますよ。
特にあの姉妹とかマジ大量w

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ART中もたまに変なナビが出る

キンカボ中とか、ひとめ見ただけで「あ、これ乗るわ」ってナビが出ることがあります。
マジハロ5でも出てたヤツ。

それとは別に、「強い押し順ナビ」ってのがあって、そいつが出たら何かしらは貰える(コインが揃って7枚もらえる!とかは除いてw)と思いますので、出たら喜んでOKです。
前兆中とか、油断してるとぽろっと出ますw

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ウィッシュじゃないよ、ウィッシュハートだよ

 

ART中、アリスが小躍りしながらアイコンがぐるぐるしだしたら、アリスルーレット演出。

前作のキャラルーレットぐらいの、ちょいと期待度高めの演出。

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アリスチャーム

 

御守、とかお札、の方のチャームです。
かわいい方ではない。いや、アリスはかわいいけれども。

ってのは置いといて、ART中にカボ出目に向かってアリスがお札を投げるアレ。

お札枚数が多い(停止しても出目が隠されたままのリールが多い)ほど、色々と期待度としては高くなります。

とはいえ、この演出ってかなり軽めのヤツなんで、導入のアリス登場時の色がおかしいときだけ「おっ!?」ってなるぐらいですかね。
普段はだいたい斜めリプだし。

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いちびファイア

 

ART中にいちびちゃんがやってきてしっぽで炎。
炎の中には、そのリールで停止する出目をアイコンで予告しています。

予告内容がおみくじ箱で押し順ナビ出てたら「コインリプかなー」ぐらいの感じで、予告内容がぐれいs・・・熊手だったら「レア役かなー?」ぐらいの感じ。

2リール分予告してたらちょっと強めだったり、 予告されるリール位置なんかにも法則性があったり。

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ドラキャット

 

ドラキュラが現れ、にゃーもりを飛ばしてカボチャリールの前を通過させる、って演出です。
出たら「レア役かな?」ぐらいの強さ。ってかだいたい弱チェw

通常時こっちに向かって飛ばしてるにゃーもり横に飛ばしただけじゃん・・・とか言わない。

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ウルフトルネード

 

まんまなネーミングですが、第三停止でウルフが現れ、竜巻を発生させてカボ出目を書き換える、って演出です。

色んな演出から第三停止で現れますよー。

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フランクエイク

 

まんまなネーミングその2

カボチャの背後にフランケンが現れて、地面を叩いた振動でカボチャ出目が変わっていく、って演出。

「なんかフランがダダ捏ねてるわー」って気分で見てると、フランケンがかわいく見えてくるから不思議w

かなり強めな演出。

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アズキタンブル

 

アズキアライが現れ、ご自慢の「小豆砲」(小豆が飛びだす、文字通りの豆鉄砲)をぶっ放してカボ出目が決まる、って演出。

どちらかと言えば何か引いた後の前兆状態で出てくることが多く、期待度としてはちょっと弱め。

あずきちゃんも一生懸命やってると思うんで許してあげてください。
あの子はあれでもいつも真剣なんです。

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カマイスラッシュ

 

まんまなネーミングその3

レバーONでどこからともなく突如現れ画面を一刀両断。

見た目のインパクト通り、結構強めな演出。

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茜リード

 

カボ出目が気に入らない茜ちゃんがプンプンして登場。
「そこ、違います!」

ピーっと笛を吹いてカボチャを正しい(?)出目へと誘導します。

なぜか茜ちゃんだけあやかし状態になってないのでこの名前。

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碧を好きすぎる真空

 

ふすまステージって、隙間からちらっと見えるステージで 次回ARTの示唆をしているんですけど、 詠唱が見えたらちょっと不安。
もしかしたらストックないかも。
カボチャンスが見えたら一安心。
季節なんかも示唆しているのでその辺もチェック。
キンカボやご先祖が見えたら・・・そういうことです。

既にお気づきかと思いますが、 ふすま自体にも種類があって、 普通のふすまと豪華なふすまと痛いふすまw

豪華なヤツならちら見せがカボチャンス以上濃厚、 痛いヤツならキンカボ以上濃厚。

で、このふすまっていきなり上位のものが閉まるだけじゃなくて、 ふすまの隙間を通って行くSDキャラで昇格示唆をしてたりします。

その中でもわかりやすいヤツが、 碧と真空のおいかけっこ。

画面(ってか隙間)左から右へおいかけっこしたら、ふすま昇格のチャンス。
その次のゲーム、右から左においかけっこが続いたら大チャンスで、 最低でもちら見せしてるステージの昇格は濃厚になります。
キンカボちら見せ状態から発生したら・・・ってことです。

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エピソードクリア後に

 

エピソードバトルクリア後限定で、その後のカボチャンス中のセリフ演出で専用の会話が発生することが。

で、ウルフエピソードバトルの後に発生する会話がちょっと変則的な構成になってまして、 トントンっと消化しちゃうとセリフが飛んじゃったりします。

ので、ウルフエピソードバトル後のセリフ演出で、ちょっと聞いたことない会話内容が出てきたら、 レバーから停止ボタンまでゆっくりと消化していただければw

碧・真空ペアが好きな人にとってはニヤニヤな展開ですのでw

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if ルートです

 

カボチャンスセット開始時に出現する特殊な扉絵パターンですが、このうち「春」「夏」「冬」のパターンは「後日談」的な内容になっています。
今回のお話が終わった後、って設定ですね。

それぞれ、「今回の件を経て仲良くなった2人」って感じで描かれています。

まぁ、由良とあずきペアは元々仲良しなんであんまり後日談って感じしませんけどw

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秋移行カウンタ

 

ART中の季節は「秋移行カウンタ」ってもので管理されています。

毎ゲーム減算されて、カウンタが0になると次のセットが秋になる、って感じのものです。

ART初当たり時の初期値は500で、一度秋に移行した後は残り1000から再スタート。

なんかすっごい遠そうに見えますけど、 毎ゲーム成立役不問で1減算、 ってのが最低減算数で、 コインリプレイ止まったら追加の減算がかかります。

ですので、案外早く秋になることもあります。

また、カウントが0になると、 すぐに次回分のカウントがスタートします。
ので、がんばれば秋2連発、とかなくはないですw

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有利区間終了間際とか、ホントそのへんの話

 

秋移行カウンタの残りカウント数の目安を書いときます。

冬は残り500以上濃厚。
とはいえ、コインリプ1回で最大500減算、って振り分けしてるんで(割と現実的な選択率です)、 冬⇒秋もそこまでの珍現象ではないです。ちょっとびっくりするぐらいw

春は残り100~500 で移行しやすいです。
で、夏になると残り100を切っている期待度が高くなります。

で、0になると次のセットが秋になるんですけど、 秋は所謂「偽物」はナシで、見た目秋なら中身も秋です。

見た目違う季節で中身が秋、ってのも無くはないですが、 これこそ珍現象みたいなものなんで、 基本「無い」と思ってもらってて大丈夫です。

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「見渡す」って演出名ですけど、ほとんどのキャラは自由に動いている

 

SDキャラが「見渡す」ってアクションをするのと、 「気付く」ってアクションをする2つですが、 実はそのセット終了後にエピソードバトルゾーンに行くかどうかで、 それぞれの出現率が逆転します。

エピソードバトルゾーンに行かない場合は、 「見渡す」が多く「気付く」が少なくなり、 エピソードバトルゾーンに行く場合は、 「気付く」が出現しやすくなります。

で、一応補足しておきますけど、 「見渡す」アクションを本当にしてくれるのはアリスと魔理お姉さまぐらいで、 他のキャラは全然違う動きをするんですよね・・・

由良なら「ふわぁ~~っ・・・」っとあくびしますし、 碧はシャドーボクシング始めます。
フランはうとうとして「はっ!」ってなりますし、 あずきはおしるこ飲み始めますw
真空はエア鎌で素振りして、 茜ちゃんは蟻の行列眺めてます。
「ありさん・・・」ってw

いやー、みんな自由だなーw

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演出無し+ハズレ

 

準備中やカウントダウン中の特殊な状態を除いて、演出無し+ハズレって何かしらの前兆(フェイクなし)濃厚となる、まじあつパターン。
あ、チャンリプでもOKらしいです。

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「平」のときのリアクションは必見w

 

デカカボアタックって「吉」系以外にも結果があるんですが、 「凶」が出た場合、いちびちゃんにとって「良くないこと」が起こる、 ってことでエピソードバトルゾーンに行きます。いちびちゃんが連れ去られるアレ。

で、もうひとつプレミアな結果があって、「平」って出ます。
これが出るとあずきちゃんとのバトルに行くか、ドラキュラエピソードバトルに行くわけですが、 何でそうなるかはご想像にお任せしますw

あ、この演出、とあるナビカスタムの解放条件になってますよw

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夏とか冬の3バカのやりとり大好き

 

ART中のセリフで強い示唆パターンを幾つか紹介。

由良「秋になったら神社で奉納祭をするのよね?」
このセリフが出た時点でかなり秋が近いです。
さらに、返答があったらどこま神社潜伏濃厚。

アリス「なんだか物足りない気がするよ・・・?」
ってセリフはARTゲーム数の潜伏示唆。
ゲーム数上乗せ当選時は当選したゲーム数が全て告知されるとは限りません。
後になって出てくることがあります。(稀ですが)
フラン「・・・ふんがっ!ふんがっ!」ってセリフもゲーム数示唆で、 どちらのセリフも返答があった方が期待度が上がります。
アリス「気合十分! 充電完了だねっ♪」は潜伏濃厚で、 ゲーム数告知の前兆が始まったときに出やすいセリフみたいです。
このセリフが出たのにゲーム数告知の前兆が始まらない・・・
ってなるとデカめなゲーム数を隠し持ってるとか。3桁ぐらい?

由良「良いことってなかなか続かないわね」
→フラン「継続は力」
→アリス「まっだまだ続くよぉ~!」
碧「おっ?なんか調子よさそうだな!」
→アリス「おお・・・フランの調子が見た目で分かるなんて・・・」
→由良「あたりまえじゃない!由良はいつでも絶好調よ!」
このへんは紫珠潜伏に期待。

いちび「!! ・・・強い妖力を感じるよ!」
はエピソードバトルゾーン示唆。
返答があればだいぶ強く、 碧「あいつらが近くにいるのか・・・?」 ならエピソードバトルゾーン突入濃厚。
アリス「この魔力の波動は・・・ローズ!」 ならキュウビステージまで濃厚に。

鬼カボ中なんかだと、 茜「こっちからいきます?」ってセリフがエピソードバトルゾーン示唆。
魔理お姉さまが返答したら激熱。

キュウビのセリフは出現時点でエピソードバトルゾーン濃厚の激熱セリフ。
返答が茜「イタズラっ子なきつねさんにはお仕置きです・・・」
だと、その後ホントにいちびちゃんお仕置きされると思います。

あ、霙と桔梗のセリフは出ただけであっついです。
桔梗が「様子見」って言ったら様子見ててください。多分なんか当たるんでw
「うん、行こう」っていったら、その後会えるかもです。
(会えない場合もありますが、むしろ会えない方がもらえるものは強かったりします)

 

四季の巡りを止めることはできません

 

秋移行カウンタって、実はART中以外も減算してたりします。
基本的には有利区間に滞在してる間はずっと減算してるんで、常に季節は巡っています。

通常時なんか、有利区間に移行した時点で初期値500をセットして、次のゲームから減算開始してたりします。
ので、「有利区間には入ったけどなかなかARTまで辿り着かない!」ってときとか、 ART突入後は秋が来るの早かったりしますし、 ART突入後、秋に移行できずにARTが終了しちゃったときなんかも、 詠唱終了後に有利区間が継続してたら、 有利区間終了まえに再度ARTに突入できたら「いきなり秋スタート」なんてこともあり得ます。

詠唱中はもちろん、準備中とかボーナス中までも減算してたりするんで、 春の途中でボーナス引いて帰ってきたら夏なってたわ、 ってことが起こったりします。

秋だけはセット開始時にしか切り替わんないようにしてますけど。
途中から「秋だよ!」って言われても、「いや、残り5Gしかねーし!!」とか嫌ですからねw

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季節示唆セリフ系の詳細です。

 


アリス「だんだん暑くなってきたねー」
→フラン「うん・・・夏が近づいているのかも・・・」 で秋移行カウンタ100以下濃厚。
→碧「そうかぁ? むしろ涼しくなってきた気がするぜ?」 で秋移行カウンタ30以下濃厚。だいたい次秋に行く。最低でもその次。


由良「ちょっといちび・・・あんたそのモフモフ脱ぎなさいよ・・・見ているだけで暑いのよ・・・」 由良、無茶言うなw
→フラン「・・・刈る?」 で100以下濃厚。ってかフラン怖いw
→いちび「そう? もうじき涼しくなりそうだしちょうど良いんじゃないかな?」 で30以下濃厚。わかりやすい。


フラン「だんだんあったかくなってきた・・・」 の時点で秋移行カウンタ400以下濃厚。もうすぐ春が来ます。
→碧「だなぁー・・・ なぁなぁ! 春になったら花見に行こうぜ!」 もうすぐ見れます。
→由良「全然よ! まだまだ寒いわ!」 で30以下or400以上。しばらく冬のままか、全部すっ飛ばしていきなり秋、なんてことも。

碧「寒さで・・・ずずっ・・・鼻が利かない・・・」 の時点で400以下濃厚。このセリフ大好きw
→由良「あんた、寒さに強い種族じゃないの・・・? 我慢しなさいよ」 人間形態で毛皮無いんだから、由良、無茶言うなw
→いちび「ボクも・・・それにしてもこの寒さは異常だよ・・・」 これも30以下or400以上。異常なほど冬が続くか、冬⇒秋の異常気象w

 

なんのことかは察してください

 

春(フラン&茜) → 1以上
夏(碧&真空) → 1以上
秋(アリス&いちび&ついでにカボちゃん) → 1以上
冬(由良&あずき) → 5以上
アリス&志遠&いちび → 5以上
魔理お姉さま → 10以上
霙・桔梗 → 20以上

Magical sky → 3以上
記憶の欠片 → 5以上

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 カボチャ

 

基本的にルールはマジハロ5と同じ

 

今回のカボチャ揃いについて。
BIG中に揃ったらカボチャンス。
次回予告から揃ったら複数ストック濃厚。
この辺はいつも通りです。

あ、異色BIG中しか揃いません。

で、通常時に揃った場合は赤7重複濃厚で、ぷちゅん期待度がちょっと高め。
ぷちゅんしたらご先祖とおみくじストックがもらえます。
ぷちゅんしなかった場合はキンカボストック濃厚。

あ、今回はこの赤7重複カボチャ、処理上の問題が色々ありまして、「カボチャ揃い」としての性能は持ってません。
ので、カボチャンス中にこれ引いて、戻ってきてもう1回カボチャ引いたらキンカボ2こ!?ってことにはなりませんので悪しからず。

で、ART中にカボチャを引いた場合。
こっちはほぼマジハロ5のまんまです。
1回引いたらキンカボ抽せん。
ここでキンカボ当たったら2回目以降は都度抽せんでキンカボorカボチャンス。
1回目にキンカボハズレてたら2回目はキンカボ貰えて、3回目以降は都度抽せん。

ちなみに、鬼カボでループしているときや、紫珠でループしている間はこのカボチャ揃い回数はリセットされませんので、キンカボ獲得のチャンス。

 

実はこの確率『キンカボ中コインでストック』と同じだったり

 

カボチャ揃い時のキンカボ当選率は、 緑珠の有無、段階で決まります。
緑珠を持っていない場合は約20%で、 緑珠が「上」なら約30%
「特」なら約40%で、 「極」なら約60%

全部均すとだいたい1/4ぐらいになる感じに調整してみました。

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カットイン出た後に下パネル消える、とかもありますよ

 

今回のカボチャカットインはちょっと発生タイミングにバリエーションを持たせてみました。

ひとつは遅れカットイン。まぁ、揃います。
もうひとつがPUSHからカットイン。こちらもまぁ、揃います。

確定、ってわけではないですが、一応キンカボに当選しているときの方がこれらのパターンが出やすかったりします。

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右上がりには揃いませんので挟むときは押下位置に注意

 

今回のカボチャも中押し中段カボチャ停止で一確。
ハサミ打ちでテンパイしたら二確。

右押しは・・・揃いませんw
ちょっと、5.9号機ならではのルールのことを考えたらそうなりました。

それと、カットイン発生時に左から押してカボチャ・赤7・リプって止まっても一確。

カボチャ中段停止なら赤7重複濃厚な一確。

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狙って一確も出せます

 

カボチャカットイン発生時、左リールを「カボチャ下段までは引き込めないけど、上段には引き込める」って範囲で押した場合、カボチャが揃うときは引き込みます。
揃わないなら引き込みません。

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アリス「ふはははっ! 余が王であるぞっ♪」

 

今回もキンカボ濃厚なテンパイボイスがあります。
カボチャがテンパったときに喋る可能性ありです。
このセリフとか、一確・二確のセリフなんかもキャラカスタム対応なんで、他の娘のセリフも聞いてあげてください。

前作の「王様だ~れだっ?」から、ついに自分が王である、と言い切ったアリス。

そのうちホントに王様になっちゃうんじゃないかと心配ですw

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2G連続カットイン、ってコンボがヤバい

 

通常時のカボチャカットインって基本ハズレません。揃います。

が、極稀にハズレます。
で、ハズレたら固まって良いですよ。

その後台も固まるんでw

 

中段チェリー=中段カボチャ

 

5.9号機のルールだと、一番重いフラグでも1/16384とかなんですよ。
ですが、この台の中段チェリーって1/6万とかですし、 中段カボチャも1/2万より重かったりします。

で、これはなんなのかと言いますと、 実はこの2つ、同じフラグだったりします。

フリーズ当選の有無でカットインを出すか出さないかを振り分けてて、 中段チェリーとして振る舞ったり中段カボチャとして振る舞ったりしてます。

で、この2つの合算出現率が1/16384になってます。

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 カスタム

 

メニューはこちらになります

 

遊技中じゃないときに、CHANCEボタンをポチッと押すとメニュー画面が開きます。
今回のメニュー項目は以下になります。

キャラカスタム
ナビカスタム
クリアエピソードの確認
クリアエピソードの消去
グレンコレクション
配当表
音量

配当表と音量についてはそんな説明要らないと思うんで、その他のヤツについて説明していきます。

 

キャラカスタム

 

今回も4キャラほど用意しました。

アリス、由良、碧、フラン の4人から選べます。

いつも通り、確定画面だったりカボチャカットインだったりまじかるちゃんすだったりが、カスタムキャラに変わります。
それと、カボチャンス中の画面左下にいるSDキャラもカスタムキャラに変わります。

あ、今回、鬼ボーナス中や鬼チャレ中のカットイン、鬼カボ中のSDキャラもカスタムで変わるんですが、カスタムとキャラの対応はこんな感じ。

アリスカスタム → 魔理
由良カスタム → あずき
碧カスタム → 真空
フランカスタム → 茜

ART突入時のタイトルコールなんかも、鬼モード中だと変わります。
「鬼カボチャンス!」ってタイトルコール、楽しげにコールするカボチャンスと比べて、シリアスな感じになってて、「勝負所!」って感じがします。
魔理お姉さまとか真空のタイトルコールはスゴいカッコいい感じです。
あずきちゃんは普通に楽しげにコールしちゃってますけど、まぁあの娘は仕方ないw

あずきのタイトルコールは是非とも全種類のARTで聞いてみて欲しいところです。
特に鬼ご先祖がヒドいw

 

ナビカスタム

 

今作のナビカスタムは全28種類。
初期解放は12種類で、「遊技されればされるほど」解放されていきます。

ナビカスタムでは、待機状態からのメダル投入時音声、(カスタム決定時と同じヤツです)押し順ナビの音声、押し順ナビミス時の音声、リール放置したときの音声、精算終了時の音声、がカスタムされます。
押し順ナビなんかは、6択ナビと3択ナビで音声が変わったり、キンカボ中だと音声が変わったり、同じカスタム内でも複数のパターンがあったりします。

アリスカスタム
由良カスタム
碧カスタム
フランカスタム
魔理カスタム
あずきカスタム
真空カスタム
茜カスタム
志遠カスタム
いちびカスタム
グレンカスタム
どっち?カスタム(アリスorセシル、音声のみでご判断くださいw)

が初期解放。
最初っから1こ変なの混じってますけど、あまりお気になさらずw

今回もキャラカスタムとナビカスタムはそれぞれ独立しています。
それと、前作ではキャラカスタムを変更すると、それにひっぱられてナビカスタムも強制的にそのキャラになってましたが、今回はキャラカスタムを変更してもナビカスタムはそのままになっています。

あ、真面目にナビしてるのは半分ほどですw
ってか、初期解放以外はほぼナビしてない気がする・・・

 

ナビカスタム解放条件

 

今回は、「その台」単位で解放される仕組みにしてみました。

色々解放条件はあるんですが、「その日のみ有効」って条件と、「ずっと有効」って条件があって、後者を満たせば、その台は翌日以降もずっとそのカスタムを選ぶことができるようになります。

代表的なものだと、エピソードバトルクリア、で解放されるカスタムはその日のみ有効で、稼働してからの時間経過で順次解放されるものなんかはずっと有効。
あとはプレミア演出系で解放されるヤツとか。

台選びのときに、「○○カスタムが解放されてる台だから」って理由で座ってみるもよしw

 

ここで特定のコマンドを入力するとエピソードクリアのフラグがON/OFFします

 

クリアエピソードの確認画面。

ここでは、どのエピソードバトルをクリア済みか?ってのを確認できます。

ドラキュラエピソード
ウルフエピソード
フランケンエピソード

の3つについてここで確認できるんですけど、 3つ全てのエピソードをクリアしないと見れない・・・って演出もあったり。

この画面で特定のコマンドを入力すると、 クリア状態が書き換わります。

とりあえず、前作でみなさんからめっちゃ要望があった「あのコマンド」入れといたんで。
ドラキュラクリア・他2つ未クリア、って状態になりますよ。

クリアエピソードの消去ってのを選択すると、クリア済みエピソードの状態をリセットできます。
「物語を順序良く楽しみたい」「いきなりエンディング的な件とか見たくない」 って人はとりあえずここをポチっと。
あ、そうそう。これをリセットしてもナビカスタムは解放さ
れたままになりますので、 そこは安心してください。
書いてある通り、いったんデフォカスタムに戻りますけど、すぐ好きなナビカスタムを選び直せます。

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クリアエピソードの消去しなくても

 

前に説明したクリアエピソードの消去、ってヤツを選択すると、全エピソード未クリア状態にできるんですけど、「○○エピソードはクリアしたわー」って人のために、エピソードいずれか1つだけクリア状態にするコマンド書いておきますね。

ドラキュラクリア・他未クリアコマンド
↑↑↓↓←→←→PUSH

ウルフクリア・他未クリアコマンド
↑↓↑↓↑↓↑↓PUSH

フランケンクリア・他未クリアコマンド
↓←↑→↓←↑→PUSH

これらコマンドって「その状態」にするコマンドですので、例えばウルフクリアした状態でドラキュラコマンド入れると、ウルフエピソードは未クリア状態に戻っちゃいますので注意してください。

そんなときのために、
エピソード2つクリア・1つ未クリア
ってコマンドとか全部クリア、ってコマンドもあるんで、頃合いを見て書いてきます。

まぁそのうち、もっと簡単操作でエピソード状態を操作できるようになるんですけどねw

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実はヒキでなんとかなるカスタムも

 

ナビカスタムの「ランダム」にはちょっとした秘密が。

実はあれ、「まだ解放していないカスタム」が選択されちゃうことがあります。
選択率は低いんですが。

ランダムで引き当てたカスタムはとりあえずその日は自由に選択できるようになります。

一応補足しておきますと、「未開放状態だと絶対に選択されない」カスタムもありますので、すっごいがんばっても無駄に終わる可能性はあります。
右下の方にいるヤツらはだいたい選択されないですし。

 

バグじゃないですよ

 

普通に打ってると割と早い段階で解放される
「文芸部カスタム」
一瞬、「無音!?」って思うかもしれませんが、よ~~~く聴いてあげてください。

静かに読書してますから、彼女w

 

がんばって自力で探し当てた人もいるんでしょうね

 

エピソードクリアコマンドの追加です。
今回は2エピソードクリアのヤツ。

ドラキュラ・ウルフクリア
フランケン未クリア
↑↓↑↓→←→←PUSH

ドラキュラ・フランケンクリア
ウルフ未クリア
↓←↑→↓→↑←PUSH

ウルフ・フランケンクリア
ドラキュラ未クリア
↓↓↑↑↓↓↑↑PUSH

エピソードバトルって、未クリアのエピソードの方が出やすくなってたりしますので、 特定のエピソードを見たい、って方はこちらをお使いください。

 

これもバグじゃないですよ

 

とあるナビカスタム、 「マジで無音じゃね!?」ってヤツがありますが、 これはマジで無音ですw

カスタム名からも察することはできるんですけど、 「普段あんまり喋らない3人」がナビしたらどうなるかな~?
って思って作ってみたらこうなりましたw

とはいえ、完全に無音じゃマズいと思ったのか、 しばらく(10分弱ぐらい)打ってると霙ちゃんがお説教しにきますw

 

アリスエピソードバトルはボーナス中に進行する前作みたいなタイプ

 

3バカの全員のエピソードをクリアにするコマンドがこちら。
この、3バカ全員エピソードクリア済み、って状態にしないと、 アリスエピソードバトルは発生しません。

↑↑↑↓↓↓←→←→←→PUSH

エピソード3つクリア済みの状態で、 「いかにもアリスとエピソードバトルしそうな人と今にも戦い始めそう」なところで赤7引いてください。
そしたらエピります。

アリスエピソードを見た後に有利区間1500ゲームを完走すると・・・?

 

場合によってはある程度前後します

 

そろそろ稼働開始からしばらく経ってるんで、 メニューのエピソード確認画面が変化しているはずです。
変化してたら、 コマンド入れなくても簡単に各エピソードのクリア状態を好きに設定できるようになってますよ。

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ナビも酷いがリール回して放置したときがホント酷い

 

ナビカスタムの解放条件をまとめておきます。

解放条件には、その日のみ選択できるようになる「一時解放」と、 一度解放したらその台ではずっと選択できるようになる「永久解放」があります。
一応、どっちも書いておきますね。

文芸部カスタム
ひたすら桔梗がペラペラと読書してるカスタムw
1000G遊技すると、一時解放。
で、今頃は既に永久解放されてるかと思います。

霙カスタム
いつものふろs・・・じゃなかった。霙のカスタム。
3000G遊技で一時解放。
これも既に永久解放されてると思います。

桔梗カスタム
こっちはちゃんと桔梗がナビしてくれます。良く聴こえませんがw
これは霙カスタムと同じ条件で解放します。

クラスメイトカスタム
アリス・志遠・桔梗の3人でのカスタム。
朝の挨拶から桔梗ちゃんの下校まで。ナビは3人でババ抜きやってますw
リール放置時の桔梗のリアクションがかわいいw
5000G遊技で一時解放。
これも既に永久解放されてる頃かと。

妖女カスタム
幼くない方。
あずき、真空、茜の妖女チーム3人によるカスタム。
3人で生徒会の作業でもしてるのかな?って感じのカスタムです。
追加解放カスタムで数少ないちゃんと「ナビ」をしてくれるカスタムw
こちらはクラスメイトカスタムと同じ条件で解放されます。

ちびっこアリスカスタム
通称ロリスカスタム。
パンチングマシーン演出で「ありすきっく」を見れれば解放されます。
これは永久解放のみになりますので、結構選べるようになってる台が多いかと思います。

誰?カスタム
フランがこっちにきて気に入ったゲームキャラに影響を受けて、 ちょっと普通の女子高生っぽく振る舞っているカスタム。別名まなカスタム。
カボフォン演出のプレミアで、このキャラになりきったフランが出てきたら解放されます。
これも永久解放のみ。

魔理お姉さま♡カスタム
魔理お姉さまをかけて、 志遠と真空が(勝手に)女の戦いを繰り広げるカスタム。
最後には魔理お姉さま呆れて帰っちゃいますw
アリスのカボフォンにMOFC勧誘の怪しいメッセージが届いたら解放されます。
これも永久解放。

つるぺたカスタム
由良、あずき、霙によるカスタム。別名まな板カスタム。
色々と切実。キンカボ中のナビは3人の心からの叫び。
多分最難関カスタムで、 デカカボアタックで「平」って出すのと、 通常時のセリフ演出で由良とあずきと霙が碧にキレる、ってヤツを見れれば解放されます。
それぞれ別の日に出してもOKです(じゃなきゃ無理w)。もちろん永久解放。

キュウビカスタム
キュウビ様のカスタムです。
キュウビステージに移行できれば解放されます。
これも永久解放なので選べるようになってる台、多いと思います。

妖女カスタム
幼い方。
ロリス、茜、由良の最年少トリオによるカスタム。
ドラキュラエピソードバトルクリアで一時解放。
それと、そろそろ永久解放されてる頃かも。
エピソード確認画面で隠しコマンド入力でも解放できます。

バカ犬カスタム
霙、碧、いちびによるカスタム。
ご主人様(霙)と犬2匹。
碧といちびは「犬じゃない」と釈明しますが、霙はお構いなし。
押し順ミスったらあなたも犬扱いしてもらえます。
ウルフエピソードバトルクリアで一時解放。
あとは妖女カスタム同様です。

この組み合わせはダメだろカスタム
例の「バグかと勘違いすることこの上ない」カスタム。
フラン、茜、桔梗によるカスタム。
カスタム設定後、ナビが出る状態(ARTとか)で、 100ゲームほど遊技しないと誰一人喋りません。
100ゲームほど経つと霙ちゃんがお説教しにきます。
お説教後、3人ともナビを始めます。ナビ自体はちゃんとしてますよw

3バカスタム
由良、碧、フランの3バカによるカスタム。
アリスに「誰かナビやってくれる?」とお願いされ、 誰がナビをやるかを決めるまで、ってカスタムです。
結局決まりませんがw
3つのエピソードバトルをクリアすると解放されます。
その日のうちに全部クリアしなくても大丈夫です。
なので実は稼働後2~3日ぐらいで永久解放されちゃう、っていうw

真九尾カスタム
真九尾様によるカスタム。
ネタバレ防止のために真九尾様についてはあまり触れないでおきますw
アリスエピソードバトルクリアで永久解放されます。

べったべたカスタム
アリスがローズ(魔理じゃないですよ)にべったべたに甘えてるカスタム。
ローズを取り戻すことが出来て嬉しさいっぱいなアリス。
エンディングを見られれば永久解放されます。
ちなみにエンディングは、アリスエピソードバトルをクリアした状態で有利区間1500Gを完走したら発生します。
(極稀に発生しないことがあります。)

エンディングは色んな意味で必見ですw

f:id:commseed:20180612190956j:plain

 

そろそろ良いかな?

 

実は、ナビカスタムの方にも「全解放コマンド」って裏ワザがありまして・・・

ナビカスタム選択画面にて、 いったんカーソルを「ランダム」に合わせた状態にしてから、
↑↑↓↓←→←→PUSH
って押してみてください。

あ、この裏ワザは「一時解放」です。

 


 

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 STORY&キャラ

 

基本的にはマジハロ5の続きです

 

ということで、マジハロ5にて『アリスとローズの10年前に始まった物語』は一応の決着を迎えました。

で、まぁ色々あって、アリスたち一家は「あやか新町」という街へとローズを探しにやってきました。

そこでちっこい狐のあやかしであるいちびちゃんに出会います。

「松明花学園」という学校からローズの魔力の波動を強く感じたアリスは、松明花学園へと転入してローズを探すことにしました。

ってところから始まるのが今回の物語になります。

 

『あやかし』=妖怪って認識でお願いします

 

今回の物語のキーワードのひとつが『あやかし』

平たく言えば妖怪の類です。
魔法使いや魔物とはまた違った不思議な力、妖術を扱う者たちがあやかしと呼ばれています。

 

あやか新町について

 

今回の物語の舞台となる『あやか新町』

この街は、普通の人間と『あやかし』(妖怪)が一緒に暮らしているようなちょっと不思議な街です。

アリスたちが使う魔法とあやかしたちが使う妖術もかなり似たようなものですので、アリスたちが魔法を使ったり空を飛んだりしても、特に騒ぎにもならずにすんなりと受け入れられるような街です。

ただ、「不思議な力を使える者=あやかし」 っていうのが常識になっているので、『魔法使い』って概念はこの街には無いものだったりします。

 

「たいまつばながくえん」って読みます

 

アリスたちが転入することになった松明花学園。

小・中・高一貫の女子校で、高等部所属の生徒会長、松明花魔理さんを筆頭に、初等部、中等部、高等部それぞれからひとりずつ選出された生徒が生徒会に所属しています。

 

「かぼじんじゃ」って読みます

 

アリスたちはベルガモットの街からあやか新町へと引っ越してきたわけですが、その引っ越し先が「賀慕神社」

グレンがこの神社の神主として、アリスとセシルは巫女として働いてます。

 

いちびちゃん

 

アリスたちが松明花学園に転入してすぐのころ、アリスは下校途中でいちびちゃんに出会います。

いちびちゃんは本来大きな力を持った狐のあやかしでしたが、いまは何者かに力を奪われ、小さな狐の姿になってしまっています。

そんないちびちゃんはアリスに助けを求めました。
もちろんアリスは「絶対に力を取り戻してあげるからねっ!」と快く受け入れました。

 

何故か魔力アップ

 

あやか新町でなぜかアリスたちの魔力が増幅されてしまうようです。

ので、アリスとセシルは、『攻撃魔法の使用はいつも以上に危険を伴うから気を付けるように』 とグレンから言われています。

 

何故か女子力もアップ(アリス以外)

 

今回アリスたちと一緒にあやか新町にやってきた3バカ、ドラキュラとウルフとフランケンですが、この街にやってくるなり、なぜか女の子になってしまいました。

松明花学園への転入もアリスひとりじゃなくて4人でできるのでちょうど良かった、っていえばちょうどよかったみたいですけどw

 

さらに困ったことが起こってます

 

今回の物語のキーワードその2 『鬼堕ち』

人やあやかしが突如として『鬼』になってしまう現象です。
鬼堕ちしてしまうと、額や頭から鬼の証である「角」が生え、我を忘れて暴れだしたりしてしまいます。

ただし、鬼堕ちした者の本来の力が強ければ、鬼になっても自我を保っていられたり、普段は角を隠すことが出来たりもするようです。

 

角の大きさも強さをあらわしてたりします

 

鬼堕ちした者の強さを測る目安の一つが、角の本数。
あまり力の無い者が鬼堕ちした場合はたいてい1本角になりますが、力の強い者であれば2本角になることが多いようです。

また、力の強さに比例して、角は大きく、禍々しい形状になるようです。

 

やっぱりアリス

 

今回も主人公はアリスです。
「10年前に始まった物語」は前作にて最終回を迎えましたが、アリスの物語はまだまだ続きます。多分。いや、きっと。

今回はいつもと違うところに来ているわけですが、アリス自身はホントいつも通り。

「やっぱり」ってタイミングで今回も『どっかーん★』って言いますしw

あ、アリスのクラスは2年2組です。一応。

 

一応、名前はそれぞれ自分たちで付けたみたいです

 

あやか新町に来るなり女子になってしまった3バカたち。
で、ドラキュラが女の子になった姿が『銅鑼木由良』。
アリスたちとともに松明花学園に転入し、ローズを探すお手伝いをしています。
初等部の6年6組です。
あ、「どらき ゆら」って読みます。

「吸血鬼」である自分が3バカの中では一番偉くて強い、って思ってる節がありますが、実際はそうでもありませんw

ただ、自分はまだ子供なだけだから、いつかきっと強さも『とある部分』もアリスみたいになるんだ!って信じています。

自信家でものごともはっきり言うタイプ。
その辺はちょっとフロストっぽいかもw
あー、でもフロストよりは割と素直で子供らしい子供、って感じがしますw

 

狼≠犬 ってところだけは譲れない

 

女子化したウルフが『犬上碧』。
「いぬがみ あおい」って読みます。

彼女は人間になって女の子になっちゃいましたが、性別とかはあまり気にせず、結構男っぽい性格です。ってか男前w

松明花学園高等部1年1組

なんだかんだと子供な由良と、何考えてるかわからないフランの面倒を見ている3バカのまとめ役。

この姿になってから異様に犬に懐かれるようになってしまって困ってるとか。

 

都留岐=剣 で フラン・剣

 

松明花学園3年3組『フランシス・都留岐』フランケンが女の子になったらこうなりました。

「都留岐」は「つるぎ」って読みます。
フランシス、だとちょっと長いんで、アリスたちは『フラン』って呼んでます。

あやか新町に来てから、ベルガモットには無かった異文化に興味を惹かれいまではすっかり夢中になってます。

まぁ、「異文化」っても主にアニメとゲームなんですがw

そんなヲタなフランですが、成績優秀、スポーツ万能な完璧超人だったり。

 

一応、隠しています。

 

あやか新町は普通の人間とあやかしが共に暮らす街ですので、アリスは魔法使いだということは特に隠してはいませんが、流石に元々が魔物である3バカたちはその正体は明かさないようにしています。
3人とも結構ガチのモンスターですからねw

また、本来の姿まで戻らなくても、だいぶ魔物形態に近い、「半魔形態」になって戦うこともできるみたいです。

 

どう見てもロー(以下略)

 

松明花学園生徒会長、松明花魔理さん。
「たいまつばな まり」って読みます。
まぁ、読めないですよねw

何故かアリスたちを警戒していて、他の生徒会メンバーたちに命じてアリスたちを近づけないようにしています。

それとは別に、何か「狙い」があるみたいですが・・・

 

日常系アニメの主人公みたいな子

 

松明花学園生徒会執行部、中等部2年A組 小洗あずきちゃん。
あずきちゃんは幼神妖神九尾に仕えるあやかし、アズキアライです。

あずきちゃんはいつもニコニコ元気で素直、何事にも真面目に取り組む頑張り屋さん。
そして得意技は『なにもないところで転ぶ』というかなりのドジっ子。

あずきちゃんはアリスたちに対してあまり敵対心は無く(多分警戒心も無いですw)、特に由良とは普通に仲良し。

それでも、魔理様に命じられたら賀慕神社への偵察任務だってちゃんとがんばります。

 

お姉さまのためならたとえ火の中水の中・・・ってのをリアルに実践しそうな子

 

松明花学園生徒会副会長兼風紀委員長、高等部2年6組 鎌井真空(かまい まそら)。
真空も九尾に仕えるあやかし、カマイタチです。

魔理のことを「魔理お姉さま」と呼び崇拝しています。同い年(多分)なんですけどね。

マジメな性格で面倒見がよく、生徒会チームのリーダー的な存在です。まぁ、年長者ですし。

すごいクールな美人・・・って見た目ですが、実際は見た目だけの残念美人だったり・・・w

制服はちゃんと着ないわ、校則は守らないわ・・・っていう碧に対して、結構強く執着して毎日追いかけまわしています。
対する碧はうんざりはしているものの、あまり相手にはしていない様子。
そんな態度がまた気に障るんでしょうね。

生徒会だけじゃなくて他にもとある会の副会長もやってたりします。

 

うー

 

松明花学園生徒会執行部、初等部5年3組 真壁茜(まかべ あかね)ちゃん。
ってことで、茜ちゃんも九尾に仕えるヌリカベのあやかしです。

極度の人見知りで、知らない人の前ではもじもじとして上手く喋れなくなり、すぐ物陰(だいたいあずきの後ろ)に隠れちゃいます。

人見知りなだけで意外と気が強い、というか肝が据わってる一面も。
一人遊びが好きで、一人でいるときは割と活発・・・というか不思議ちゃんw
生徒会メンバーの中では特にあずきのことが大好きでよく懐いています。

生徒会による校内放送は実は茜ちゃんが担当しているんですが、他の生徒は普段とのギャップに気付いていないとか。
放送室だと「人前」じゃないから普通にハキハキと喋るんですよ、茜ちゃんw

 

ご近所さんには姉妹って思われてそう

 

前作マジカルハロウィン5にて、ついにアリスと再会を果たせたセシリアリスタ・ウィッシュハート、セシル。
アリスの母親ですけど流石魔族、めっちゃ若いw

マジハロ5登場時はシリアスパートでの登場が多かったんであんまわかりませんでしたけど、アリス以上におおらかな性格の持ち主ですっごい呑気でおっとりとした優しい母親です。

たま~にグレンには手厳しかったりw

 

趣味はカメラです

 

前作マジハロ5にて、ついに真っ当な人間に戻ることができたグレン。
(ある意味「真っ当」じゃないんですけどねw)
本来あるはずだったアリスとセシル、家族との10年間を取り戻そうと、少しでも思い出を形に残すために最近はカメラにはまっているご様子。

今回カボチャとかが揃うとグレンがパシャっと撮ってくれます。
他にも「過去のアリス」に関連する写真をコレクションしてたり。
街であやかし絡みのトラブルがあったときなんかには、街の人に頼られて退魔師として働いていたりもします。

空いてる時間で碧やフランに退魔業の稽古をつけてあげたりもしているようです。

 

どこかでみたことあるような・・・

 

アリスのクラスメイト、時野志遠(ときの しおん)ちゃん。
アリスが転校してきて最初にできたお友達。

誰とでも仲良くなれるタイプの子で、アリスたちだけじゃなく生徒会メンバーとも仲良しです。

どこか飄々としていてちょっぴりイタズラ好きなお茶目な女の子。

実はとある会の会長をやってたりします。

 

自称・ホントはスゴい妖狐

 

とある日の学校帰りにアリスに保護されたキツネのあやかし、いちびちゃん。

元々はもっと強い力を持っていたはずだけど、気が付いたら今の小さなキツネの体になり力を失っていた・・・とのこと。

自身の力を取り戻すことと、最近街で多発している「鬼堕ち」をなんとかするため、アリスたちに協力を頼みました。

それ以来、いちびちゃんがアリスの傍から離れないから、由良がちょっとヤキモチやいてるとかw
由良ちゃん、かまって欲しいお年頃なんでしょうねー

 

TP同盟

 

松明花学園中等部2年A組 籐宮院霙(とうきゅういん みぞれ)

どこからどうみてもフロストですが本人は否定しています。
性格から何から完全にフロストと一緒ですけどねーw

同じクラスのあずきちゃんとは「とある出来事」以来、志を同じくする盟友になりました。
あ、最近由良も加わったそうですw

ところで松明花学園って中等部だけクラスが数字じゃなくてアルファベットなんですけど、これにもちゃんと理由があったりします。
(実機で語られること無い裏設定ですがw)

 

文芸部所属です(部員は一人)

 

松明花学園高等部2年2組 籐宮院桔梗(とうきゅういん ききょう)
アリスや志遠と同じクラスであり霙のお姉ちゃんです。

こちらもどこからどう見てもノワールなわけですが、(学校でよくアリスにもツッコまれてますw)本人は完全否定。

でもまぁ確かに、最近の笑顔も増えてだいぶくだけてきたノワールと比べると、かなり口数も少なく、リアクションもそっけない感じ。
ちょうどマジハロ2の頃のノワールみたいな感じでしょうか?

 


 

普通に喋ります

 

由良がよく投げて飛ばしている猫みたいなコウモリ。
あれは由良が自分の魔力で生み出していて、名前は「にゃーもり」っていいます。

これまでのシリーズでドラキュラが飛ばしてましたよね、アレです。

「ぶー」って鳴くブタ+コウモリがブーモリだったんで、「にゃー」って鳴く猫+コウモリってことでにゃーもりですw

 


 

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 グレンコレクション

 

通称「痛絵」シリーズ

 

最近はカメラにハマっているグレン。

ってことで、普段からたくさんの思い出をフレームに収めようとパシャパシャやってます。

その一部を閲覧できるのが「グレンコレクション」

要はプレミア演出のコレクションです。

通常演出だったり、連続演出だったり、 「痛絵」(一部「絵」じゃないのもありますが)が出てくる演出が対象で、 グレンコレクションに該当する演出はART濃厚(ボーナス当たってたらARTも付いてくる)っていう、 嬉しいプレミアパターン。

痛絵はいままでのマジハロで見た事あるぞ?っていう画像が多いですので、 過去作を遊んでくれた人にはすぐわかるかと思います。
ボクらにとっては見た事ある絵だとしても、 グレンにとっては『失われた10年』の間に見れたハズの思い出になるので、 大事に写真に収めてるんでしょうね。
ってか、そういうことにしといてあげてください。グレンのためにも。

神社ステージは自宅なわけだしまぁわかるんですけど、 街とかましてや学園での演出までカメラで撮ってるって・・・
うん、深く考えるのはやめておこう。グレンのためにも。
で、この痛絵シリーズですが、 一度見るとグレンコレクションからいつでも見ることができます。
一度見られるようになると、その日に限らずその台ではずっと見られるようになります。
んで、何回か出現したらさらなるオマケが開放されたり。

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「マナ痛」なんてのもあったり

 

なんでグレンコレクションの対象演出が「痛絵」シリーズなのかって話なんですけど、 好きなキャラとかでカスタムされた車を「痛車」って言ったりしますよね? あの感じです。

で、実際「痛車」が出てくることもあったりします。
車が通るところは要チェックですw

あ、中には絵じゃないヤツもいるんですべてが「痛絵」ってわけでもないですけどね。

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「ここのまな板に『まな板』のプリントしてある、ってプレミアどうですか?」って言ったら生まれた

 

痛絵の出現場所ですが、通常時のステージにそれぞれ1つずつの計3つ、連続演出中に出るのが4つで、残りは普通の演出発生時に出るパターン。

基本的にはアピールする気満々な感じの、『出たっ!!』ってわかりやすいものが多いんですけど、中にはひっそり出てたり、パッと見じゃ気付かないようなヤツもいるので要注意。

No.17 とか、見つけられるかな~?

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そろそろ幾つか出てる頃かと思います

 

痛絵シリーズの出現場所のヒントをちょっとばかり。

No.01
通常時の神社ステージで出てきます。
通常画面にしれっと紛れているシリーズ。
要はマウスパッドと同じ発想。
キャラ的にマウスパッドよりこっちのが適している。

No.02
通常画面にしれっとシリーズその2、
こちらは街ステージで出てきます。
痛車、ってか痛クシーw

No.03
しれっとその3
学園ステージの屋上にて。
屋上なんで、ステージ移行してからしばらくしないと見られない、 っていう性質の悪い罠w
いや、これよりもっと性質の悪いヤツとかあるんですけどね。

No.04
いちびちゃんがくるくるする演出で出ます。
碧の心からの叫びが聞こえてきますw

No.05
ヒントはセシル。
アリスからだと出てきません。
見かけたら『うまうま~♪』って気分になれること必至w

No.06
学園ステージで出る演出にて。
これは出たら見逃さないかな?

No.07
上空ステージの演出にて。
時刻はいつものヤツですねw

No.08
生徒会室ステージの演出で出ます。
これ、意外と見逃しやすいので、レバー叩いた後は注意。
あ、こいつだけ「絵」じゃないです。

No.09
これも上空ステージでの演出。
私物だからって好き勝手にやり過ぎな魔理お姉さまw

No.10
これはどこでも出る演出のひとつ。
意外と見落としがちなので、鍋には注意してください。

No.11
これも通常時ならどこでも出る演出から。
これは見落とさないかな?
茜ちゃんご立腹。

No.12
この演出だけART中でも出ます。
これは割と出やすいヤツなんで、特にヒントはナシで。

No.13
アリススリープで出てきます。
教室の扉が可愛いことにw

No.14
通常時ならどこでも出る演出。
フラン、これを殴るってどうなのよ?

No.15
あずきスネイクにて。
本当にどうやって描いたかが謎。
でも書いたのは多分フランw

No.16
真空キャッチのおいかけっこルートで出ます。
これも見逃すことは無さそうだけど、 勢い余って第一停止押してすっ飛ばす・・・
ってことはありそうw

No.17
茜ドロップで出てきます。
多分こいつが一番発見されにくいかと思います。
蓋に注意w

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最初は金色の王冠は5回にしようかと思ったけど、ちょっと鬼過ぎたんでやめときました

 

一度その台で出現した痛絵はグレンコレクションで見られるわけですが、 同じ痛絵が出現したら、コレクション画像に銀色の王冠マークが。
さらにもう1回出現すると金色の王冠マークが付きます。

すると、この金色の王冠が付いたNoに対応した、 「秘密の画像」が見られるようになります。

グレンコレクション3ページ目の「秘密のフォルダ」に入ってて、今作での図柄揃い時の一枚絵や、条件を満たすとみられる扉絵なんかが見られるようになります。

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そろそろ全部解放されてる頃だと思うので

 

痛絵シリーズの紹介を。

No.01
神社ステージの台所のまな板にまな・・・じゃなくてフロストがプリントされてます。
キャラがプリントされたマウスパッド、ってフロストでやったらどうなるかな~?
ってことを本気で考えた結果がこれw

No.02
街ステージで通りかかっているタクシーがアリスの痛車になってます。
それにしても由良って痛絵見つけるの得意なんでしょうか?

No.03
学園ステージの屋上を通りかかる飛行船がキャロル仕様に。
これ、マジハロ5でも出るって知ってました?

No.04
絵馬演出でウルフが描かれた絵馬が出てきます。
絵馬って何書いてあるかな~?って考えてて、 そうだ! この台出るころって戌年だ! って思ってw

No.05
巫女演出でセシルがアリスの痛絵馬を手渡してくれます。
で、このアリスってマコちゃんの恰好してるんですよね。
結構似合ってて様になってるw

No.06
学園ステージの行き止まり演出で、行き止まりの壁にローズ姉さんが描かれてます。
茜ちゃん、なんでローズ姉さんのこと知ってるんだろ?

No.07
上空ステージの時計が痛時計に。
この絵、2のBIG中のダブルライン・・・だったかな?

No.08
生徒会室ステージでの魔理呼びかけ演出で、 魔理お姉さまの机の上にアリスのフィギュアが。
これ、パンアップしてって一瞬遅れて映り込むんで、割と見逃しそうになるんですよねw

No.09
上空ステージでの報告演出で、 頭を抱えている魔理お姉・・・ってかピアノにデカデカとアリスがw
魔理お姉さま、アリス好きすぎw

No.10
あずき占い演出で使っているあずき鍋にローズがプリントされてます。
画面全体にエフェクトが乗っててそっちに目が行きやすいんで、意外と見落とす一品。

No.11
天候変化演出で茜ちゃんが登場したとき、 壁にデカデカとアリスたち4人の落書きが。
こりゃ茜ちゃんも怒りますってw

No.12
ふすまステージでの最上級ふすまが、 和服を着たアリスの模様。
和風なアリスもかわいくて良いですよねw

No.13
アリススリープで、ジャッジ直前の教室の扉にB子さんが描かれています。
アリスリリースで志遠ちゃんが連れてくる友達とマジそっくりw

No.14
フランブレイクで次々と生えてくる壁に3バカ+アリスの絵が。
これ(アリスの絵)に向かって全力でパンチできるフランって・・・

No.15
あずきスネイクで飛びかかってくるツチノコのお腹にメイドアリスがw
ツチノコを眠らせてー、ひっくり返してー・・・
って考えるとやっぱりやったのはフランじゃないかと思うわけです。

No.16
真空キャッチのおっかけっこルートで碧が窓を発見したときに、 手前の階段にバニーなローズ姉さんが描かれてます。
まぁ、碧は気にせず昇って行くんでしょうけど、 真空はこの階段を踏むなんてできないでしょうね。そりゃ逃げ切れるわw

No.17
茜ドロップでバケツから茜ちゃんを発見した後、 しばらく待ってるとフランが何故か蓋を閉めるんですけど、 その蓋にノワールが描かれてます。
でも、ホントなんで閉めたんだろw

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ここ以外でも見れますし

 

グレンの秘密のフォルダの中身も暴露しときましょうw

No.01
みんなでバニー
確定画面ですね。
今回はアリスが3バカと一緒にバニー。
やっぱり由良って年相応・・・ってかむしろ大きい方だと思うんだけど、
周りがあんなのばっかりだから気にしてるのかなー?

No.02
今作ではアリスたちは「鬼」と戦っているわけです。
いわば「鬼退治」
で、「鬼退治」って言ったらこのモチーフですよね。

No.03
学園祭でのコスプレ喫茶(キツネ喫茶)の店長、魔理お姉さま。
生徒会執行部のみんなで出店しています。
鬼ボーナス中や鬼カボチャレンジでBARが揃ったときの一枚。

No.04
学園祭でのキツネ喫茶の看板娘、あずきちゃん。
由良カスタムで打っているとBAR揃いで見られます。
ってかこのカメラアングル、悪意を感じますw

No.05
学園祭中、キツネ喫茶の宣伝をしつつ風紀委員としての見回りをしている真空さん。
で、そんなコスプレをしながら歩いているところで碧と遭遇したらこうなるよね、 っていう一枚。こちらは碧カスタムで打ってると見られます。

No.06
人前に出るのが苦手で恥ずかしがり屋な茜ちゃんは、 コスプレ喫茶をやったらどうなるかな?
って考えたらこうなりましたw
茜ちゃんはフランカスタムでお楽しみいただけます。

No.07
ART中、開始セットが春+残りストックあり濃厚・・・ってときに出る扉絵。
フランと茜ちゃんが2人でお花見の集合場所に向かっている感じでしょうか?
これは「ifルート」のひとつで、 今作の一件が解決したあとの後日談的なもの。
フランに対する茜の接し方があずきに対する接し方みたいになってて、 とても仲が良さそうな感じ。個人的に大好きな一枚ですw

No.08
ART中、開始セットが夏+残りストックあり濃厚・・・ってときに出る扉絵。
これも「ifルート」のひとつで、 花火大会に来ている碧と真空。
花火を楽しみにしていた真空ですが、結局花火より団子な碧に振り回されて屋台巡り・・・
とはいえ、お互いちょっと素直になったみたいで仲良さそうで微笑ましい。
真空の夏服がみられる貴重な一枚w

No.09
ART中、開始セットが秋+残りストックあり濃厚・・・ってときに出る扉絵。
至福なアリスもかわいいんですが、きょとんとしたいちびちゃんもすごいかわいい。
時間が経てば焚き火が燃え尽きて邪魔な落ち葉が・・・
って仕様を入れてください、って言ったら却下されましたw

No.10
ART中、開始セットが冬+残りストックあり濃厚・・・ってときに出る扉絵。
「次、冬だよ!」って言われても正直あんまり嬉しくないんで、 これが出たときは残りストック数がちょっと多めになってます。
かまくらの中でおしるこを堪能している由良とあずき。
これも一応「ifルート」ではあるんですが、 この2人って元々仲良しだからあんまり変わらないw
注目ポイントは画面左下の雪像。
多分この子がかまくら作ったんだろうなw

No.11
こちらはART開始時に季節不問で出てくる扉絵。残りストックが割とあるときに出てきます。
境内を掃除中のアリスといちびちゃん、そのいちびちゃんをツンツンして楽しんでる志遠。
なんだか幸せな気分になれる一枚。

No.12
学園の屋上でひなたぼっこする籐宮院姉妹。
このときの会話から察するに、 グレンはネコ型ドローンかなにかで写真撮ってるのかと思われます。
まぁ、学園には普段入れないでしょうしねw

あ、これが出たらストックめちゃくちゃ持ってます。

No.13
生徒会室でピアノを弾く魔理お姉さま。絵になる。
どこかで聞いたことある曲を口ずさんでますw
だからなんで知ってるんだ、魔理お姉さま

これも出たら結構ストック持ってます。

No.14
体育祭シリーズ。カボチャ揃いの一部で見られます。
アリスはパン食い競走。
必死にしがみついているいちびちゃんがかわいいw

No.15
体育祭シリーズ。
由良は障害物競走で苦戦中・・・
由良って涙目が似合いますよねーw

No.16
体育祭シリーズ。
碧が100m走でぶっちぎってきたところ。
汗ひとつかかずに息も切れていない、ってところにめっちゃ余裕を感じますw

No.17
体育祭シリーズ。
フランは二人三脚。
これは走り終わった後の一枚ですかね?
良く見ると右足に二人三脚で使ったと思われる紐が結んであるんですけど、 明らかに位置が高すぎておかしいw

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