スロット解析情報~すろかい~

パチンコ・スロットの解析情報


パチスロ 超GANTZ 解析情報

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2018年3月5日導入開始「パチスロ超GANTZ/SA」解析情報です。

 情報が入り次第追加更新します。

 

  • 2018年3月29日:各種情報追加
  • 2018年3月14日:サバイバルZONE・転送モード詳細追加
  • 2018年3月7日:情報追加
  • 2018年3月2日:小役確率、設定示唆要素追加
  • 2018年1月27日:更新開始

 

目的の項目をタップすると該当項目に移動します

 

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  •  基本システム

  • 5.9号機では初の差枚数管理型ART
    初当り時は特化ゾーンを経由し初期枚数を決定
    超振動ユニットを搭載した新筐体「Gravity」
    販売目標台数は10000台
  •  概要

  • メーカー 七匠
    ホール導入日 2018/03/05
    仕様 A+ART(純増2枚)
    50枚あたりの回転数 約40G
  •  基本スペック

  • 設定 ART 機械割
    1/479 97.9%
    1/432 98.6%
    1/448 100.3%
    1/385 103.1%
    1/404 105.5%
    1/359 110.2%
    CZ
    設定 サバイバルZONE 転送モード CZ合成 
    1/299 1/150 1/99.9
    1/299 1/99.9
    1/299 1/99.9
    1/275 1/97.1
    1/275 1/97.1
    1/250 1/93.8

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  •  

  • 「447」揃いでCZ「サバイバルゾーン」突入抽選を行う
  • 奇数揃いでART直撃!?
  • ハズレでメーターアップ抽選を行い3つ点灯でCZ「サバイバルゾーン」
  •  ステージ

  • 心斎橋、漫画、妄想、崩壊(高確!?)、GANTZ部屋

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  •  通常時

  • 設定 全設定
    弱チェリー 約1/54
    強チェリー 約1/275
    チャンス目A 約1/128
    チャンス目B 約1/840
    上記レア役合成 約1/32
    フェイクリプレイ 1/1024
    確定リプレイ 1/6554
    超GANTZ揃い 1/7282
  •  ボーナス中

  • 情報が入り次第更新します

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  •  内部モード

  • 内部モードは低確<通常<チャンス高確<高確<超高確
  • 通常時・ぬらりひょん高確
  • 移行率:1/825
  • 滞在ゲーム数:約19.0G
  • バトル当選率:ベルの1/4
  • 有利区間移行抽選
  • レア役成立時は必ず通常以上へ移行する
  • チャンス目AでCZに当選した場合はCZ)終了後に通常へ移行する
  • 中段リプ・リプ・ベル停止時はチャンス高確(内部的にRT)hr移行する
  • 有利区間移行抽選(低確滞在時)
    設定  弱チェリー  強チェリー  チャンス目A  チャンス目B
    →通常 96.5% 85.9% 100% 71.9%
    →高確 3.1% 12.5% - 25.0%
    →超高確 0.4% 1.6% - 3.1%
  • 有利区間ゲーム数
  • 滞在中に押し順ベルや共通ベルで追加抽選を行う為24G以上継続の可能性あり
  • 有利区間移行時ゲーム数振分け
    G数 弱チェリー

    チャンス目A

    強チェリー
    3G - 62.5% -
    7G 84.4% 37.5% -
    10G 12.5% - -
    20G 3.1% - -
    24G - - 100%

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  •  ・ART終了画面

  • ART終了画面
    ①偶数示唆 ②奇数示唆 ③高設定期待度アップ ④高設定期待度アップ

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    ⑤継続濃厚 ⑥設定2以上 ⑦設定4以上 ⑧設定5以上

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  • ART終了画面振分け
    設定
    42.45% 42.45% 15.00% 0.10%
    59.75% 20.00% 15.00% 0.25%
    34.50% 45.00% 15.00% 0.50%
    52.50% 20.00% 20.00% 1.50%
    16.00% 55.00% 20.00% 2.00%
    49.50% 20.00% 20.00% 2.50%
    設定
    - - - -
    5.00% - -
    - -
    1.00% -
    1.50% 0.50%
    2.00% 1.00%
    ART継続時の画面振分け
    設定
    39.95% 39.95% 15.00% 0.10%
    49.83% 24.92% 15.00% 0.25%
    32.00% 42.50% 15.00% 0.50%
    45.00% 22.50% 20.00% 1.50%
    13.50% 52.50% 20.00% 2.00%
    43.00% 21.50% 20.00% 2.50%
    設定
    2.50% - - -
    5.00% - -
    - -
    1.00% -
    1.50% 0.50%
    2.00% 1.00%
    継続時の2.5%で第3停止時に継続を告知
  • ・エンディング画面
  • エンディング画面
    A・通常パターン B・高設定期待度アップ C・設定5以上

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  • エンディング画面振分け
    設定 A B C
    75.00% 25.00% -
    72.50% 27.50% -
    70.00% 30.00% -
    60.00% 40.00% -
    42.50% 45.00% 12.50%
    25.00% 50.00% 25.00%

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  •  CZ天井

  • 転送モード500Gハマリor転送モード5回スルーで天井状態に突入(メーター下が金色に変化)この状態でチャンス目A成立時はCZ当選orメーター獲得が確定
  • 設定変更後1回目のチャンス目Aは50%で当選(朝一はメーターポイント確認は不可)
  •  サバイバルZONE(通常時)

  • チャンス目Aor3pt獲得から突入(ptは3個獲得からのCZ、設定変更時(再抽選)のみメーターがリセットされる)
  • チャンス目Aからの当選率()内は天井状態でのチャンス目A成立時の値
  • 設定1~3:16.66%(33.32%)
  • 設定4~5:20.00%(40.00%)
  • 設定6:25.00%(50.00%)
  • 非当選時はメーター獲得抽選を行う(3個でCZ確定)
  • 継続ゲーム数:5G+α
  • 滞在中は全役でART抽選を行う奇数図柄揃い高確率状態
  • 期待度は青<緑<赤
  • 赤背景で期待度50%以上
  • サバイバルZONEモード
  • ART抽選に関わるモードはA,B,Cの3モード存在する。
  • 振分けは青:72.5%、緑:25.9%、赤:1.5%
  • モードと背景色はある程度リンクする。青<緑<赤。
  • モードC滞在時はほぼ赤背景を選択する
  • 小役別ART当選率
  • 小役別ART当選率
    小役 モードA モードB モードC
    共通ベル - 7.4% 29.3%
    弱チェリー 0.8% 30.9% 100%
    強チェリー 50.0% 50.0% 100%
    チャンス目A 0.8% 39.1% 75.0%
    チャンス目B 75.0% 75.0% 100%
    転送揃い 100% 100% 100%
    超GANTZ揃い 100% 100% 100%
    当選時ART振分け(モードA)
    小役 GANTZ RUSH 超GANTZ RUSH
    弱チェリー 50.0% 50.0%
    弱チェリー 76.6% 23.4%
    チャンス目A 50.0% 50.0%
    チャンス目B 76.5% 23.5%
    転送揃い 87.5% 12.5%
    確定リプレイ 75.0% 25.0%
    超GANTZ揃い 100% 100%
    当選時ART振分け(モードB)
    小役 GANTZ RUSH 超GANTZ RUSH
    共通ベル 78.7% 21.3%
    弱チェリー 77.3% 22.7%
    強チェリー 76.6% 23.4%
    チャンス目A 77.0% 23.0%
    チャンス目B 76.5% 23.5%
    転送揃い 83.6% 16.4%
    確定リプレイ 75.0% 25.0%
    超GANTZ揃い - 100%
    当選時ART振分け(モードC)
    小役 GANTZ RUSH 超GANTZ RUSH
    共通ベル 78.5% 21.5%
    弱チェリー 77.0% 23.0%
    強チェリー 75.0% 25.0%
    チャンス目A 76.5% 23.5%
    チャンス目B 68.7% 31.3%
    転送揃い 77.0% 23.0%
    超GANTZ揃い 50.0% 50.0%
    転送揃い - 100%
  •  転送モード(通常時)

  • 転送図柄揃いから突入
  • 継続ゲーム数:8枚役6回入賞まで
  • 転送されるステージ色で期待度を示唆し成立役に応じてステージ昇格抽選を行い10pt以上獲得でART確定(液晶出目が偶数揃いの場合は1or2pt獲得、奇数揃いの場合は3pt以上獲得が濃厚)
  • 転送モード中にガンツ玉が発行で左リールに超GANTZ図柄を目押し(ナビが発生しなくなる可能性があるようです)
  • 最終ゲームで奇数が揃えばART
  • ステージ昇格の可能性あり
  • また、ptでの抽選とは別に確定CZも存在し、確定CZを考慮したART当選率は下記の通り
  • 転送モードからのトータルART当選期待度
    設定 当選率
    15.6%
    19.1%
    17.8%
    23.4%
    21.6%
    26.3%
  • ポイント獲得抽選
  • ポイント獲得抽選
    小役 当選率
    ハズレ 4.918%
    リプレイ 54.460%
    スベリリプレイ 100%
    ベル 4.918%
    弱チェリー 99.995%
    強チェリー 99.997%
  • 獲得時ポイント振分け
    pt ハズレ リプレイ
    1pt - 60.086%
    2pt - 31.271%
    3pt 100% 8.643%
    pt スベリリプレイ ベル
    2pt 59.647% -
    3pt 40.353% 99.119%
    10pt - 0.881%
    pt 弱チェリー 強チェリー
    1pt 0.003% -
    2pt 0.002% 0.001%
    3pt 10.805% 0.004%
    4pt 8.253% 0.002%
    5pt 79.732% 0.004%
    6pt 0.159% 0.003%
    7pt 1.046% 88.385%
    8pt - 2.506%
    9pt - 1.989%
    10pt - 7.104%
  • GANTZ ZONE
  • 期待度:50%~
  • ぬらりひょんZONE
  • ぬらりひょんに勝利で超GANTZ RUSH

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  •  サバイバルGAME

  • 初当たり時は必ずGANTZ RUSH or 超GANTZ RUSHを経由
  • 当選時の振分け(通常時から)
  • 転送モード→ART時の特化ゾーン振分け
    設定 GANTZ RUSH 超GANTZ RUSH
    78.80% 21.20%
    84.20% 15.80%
    75.90% 24.10%
    81.20% 18.80%
    71.00% 29.00%
    71.00% 29.00%
    設定差無し
    契機 GANTZ RUSH 超GANTZ RUSH
    直当たり 64.90% 35.10%
    転送モード後の直当たり 76.90% 23.10%
    サバイバルZONE 76.60% 23.40%
    確定リプレイ 73.70% 26.30%
    超GANTZ RUSH - 100%
  • 消化中は枚数上乗せ・特化ゾーン突入抽選を行う
  • ART中の確定リプレイはGANTZ RUSH(7G)or超GANTZ RUSH=75%:25%
  • 超GANTZ揃いは超GANTZ RUSH確定
  • 3つのステージで滞在状態を示唆
  • レア役入賞後は2G間差枚数減算停止、CZ突入に期待
  • ART終了時は2pt保有
  • 状態移行抽選
  • ART中状態移行抽選
    設定  弱チェリー  強チェリー チャンス目A・B
    通常→高確 50.0% 37.5% 12.5%
    高確→超高確 50.0% 37.5% 12.5%
  • 直載せ抽選
  • 状態別直乗せ当選率
    小役  通常  高確  超高確
    弱チェリー 10.2% 20.3% 50.0%
    強チェリー 100% 100% 100%
    チャンス目A 0.8% 1.6% 3.1%
    チャンス目B 100% 100% 100%
  • サバイバルZONE(ART中)
  • レア役を契機に突入(突入後の抽選は通常時と同様)
  • 小役・状態別サバイバルZONE抽選
    小役  通常  高確  超高確
    弱チェリー 5.1% 10.0% 20.3%
    強チェリー 10.0% 20.3% 50.0%
    チャンス目A 25.0% 37.5% 75.0%
    チャンス目B 50.0% 75.0% 100%
  • 継続ゲーム数:5G+α
  • 勝利時の振分け
    RUSH3G  RUSH5G RUSH7G 超GANTZ RUSH
    51.23% 18.87% 5.60% 24.21%
  • GANTZ:O BATTLE
  • 転送図柄揃いから突入
  • 対戦相手によって期待度が変化オニ星人<牛鬼
  • 又最終ジャッジ時に対戦相手がぬらりひょんに変化する場合があり、その際は勝利+超GANTZRUSH濃厚
  • モード別対戦相手振分け
    モード 牛鬼 オニ星人
    通常 20.9% 79.1%
    高確 23.3% 76.7%
    超高確 29.5% 70.5%
  • 8枚役成立間にリプ連する程ダメージを与えるチャンス
  • 勝利で特化ゾーンへ
  • 残りポイント別勝利期待度(牛鬼)
    残りpt  勝利期待度  超GANTZRUSH期待度
    5pt 100% 31.2%
    4pt 28.4% 12.7%
    3pt 28.6% 9.1%
    2pt 35.8% 11.2%
    1pt 54.7% 9.7%
    0pt 100% 26.9%
    残りポイント別勝利期待度(オニ星人)
    残りpt  勝利期待度  超GANTZRUSH期待度
    5pt 100% 61.3%
    4pt 14.8% 11.1%
    3pt 14.3% 6.0%
    2pt 20.1% 6.7%
    1pt 33.2% 8.0%
    0pt 100% 26.9%
  • ぬらりひょんバトル
  • ART中のモードとは別モード(ぬらりひょん低確・高確)で管理され、成立役に関係なく移行抽選が行われる
  • 低確→高確:1/99.9、高確→底角:1/3.5
  • ぬらりひょんバトルは高確中の押し順ベルの25%で突入
  • 勝利期待度に関わるモードは1~3が存在し形態である程度示唆される
  • 3G間のバトル中の成立役でポイント獲得抽選を行いポイントとモードに応じて勝利抽選を行う
  • 勝利で超GANTZ RUSH
  • ポイント獲得抽選
    小役  当選率
    ベル 20.31%
    レア役 100%
    転送揃い 100%
  • 当選時の獲得ポイント振分け
    pt ベル 弱チェリー 強チェリー チャンス目A

    チャンス目B

    転送揃い

    1pt 100% 93.75% - 93.75% -
    2pt - 6.25% 87.50% - -
    3pt - - 12.50% 6.25% 100%
  • モード・ポイント別勝利抽選
    モード 0pt 1pt 2pt 3pt
    0.39% 4.69% 20.31% 100%
    0.39% 12.5% 50.00% 100%
    37.50% 75.00% 100% 100%

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  •  GANTZ RUSH

  • 継続ゲーム数:3~7G(十の桁の数が継続ゲーム数)、(初当り時は7G+α)平均獲得120枚
  • 消化中のレア役で減算ストップ抽選を行う
  • 滞在中のの転送図柄揃いで超EXTRA RUSHへ移行
  •  超GANTZ RUSH

  • 継続ゲーム数:5G+α
  • 毎ゲーム5~100枚の上乗せ抽選を行う
  • 保証G数消化後は毎G95~98%で継続。平均獲得400枚(200枚保証)
  • 滞在中のの転送図柄揃いで超EXTRA RUSHへ移行
  • 継続率振分け
    設定 95.0% 96.5% 98.0%
    34.68% 50.33% 14.99%
    36.15% 50.13% 13.72%
    34.54% 47.94% 17.52%
    36.23% 46.62% 17.15%
    34.30% 44.26% 21.44%
    34.82% 41.99% 23.19%
  •  フリーズ

  • 出現確率:約1/7200
  • ART確定+超GANTZ RUSH確定
  • エンディング

  • 特定ゲーム数継続でエンディングが発生

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  •  

  • 開発スパイキー、製造七匠、販売フィールズ、オッケーGZNTZチーム監修と良く言えば総力を結集して作ったという感じでしょうか?
  • 5.9号機初の差枚数管理型のART特化型機という事もあり注目したいと思います。

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 設置店検索(パチトラ提供)

 

  • 設置店の検索が出来ます(※機種リリース後にご確認ください)
      

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