スロット解析情報~すろかい~

パチンコ・スロットの解析情報

G1優駿倶楽部(ダービークラブ)2 解析情報

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2019年2月18日導入開始「S G1優駿倶楽部2」解析情報です。

 情報が入り次第追加更新します。

  • 2019年3月2日:情報追加
  • 2019年2月16日:情報追加
  • 2018年12月4日:更新開始
目次
基本情報 通常時 小役確率
モード 設定変更 天井
設定示唆 CZ  ボーナス
AT  特化ZONE REAL配列
PV  思う事 設置店

 

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  •  基本システム

  • 実名馬107頭。芝G1レース完全収録
    凱旋ロードは88%ループ
    販売目標10000台
  •  概要

  • メーカー コナミアミューズメント
    ホール導入日 2019/02/18
    仕様 AT(純増3.1枚)
    50枚あたりの回転数 約50G
  •  基本スペック

  • 設定 G1ロード 機械割
    1 1/348.8 97.9%
    2 1/342.8 98.5%
    3 1/324.5 99.8%
    4 1/296.8 102.2%
    5 1/283.5 105.7%
    6 1/266.0 108.3%

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  • 1週8G、約8週で出走
  • チャンス目で育成促進ゾーン突入抽選を行う
  • 育成馬登場時は出走までの週を抽選。
  • 7・11週が選択されればAT確定
  • 5週選択時は連闘チャンス確定(朝イチは除外)
  • 春ステージ突入は11週目突入のチャンス(育成が進む為AT突入のチャンス。AT期待度65%)
  • レース出走周期抽選
    設定 5週 6週 7週 8週
    1 0.78% 24.61% 0.39% 24.61%
    2 1.17% 24.22% 0.39% 24.61%
    3 1.95% 24.22% 1.17% 23.83%
    4 1.95% 23.83% 1.95% 23.44%
    5 3.13% 23.05% 2.34% 23.05%
    6 3.52% 22.66% 3.52% 22.27%
    設定 9週 10週 11週
    1 24.61% 24.61% 0.39%
    2 24.61% 24.61% 0.39%
    3 23.83% 23.83% 1.17%
    4 23.44% 23.44% 1.95%
    5 23.05% 23.05% 2.34%
    6 22.27% 22.27% 3.52%
  • 育成馬決定時、日曜日に抽選を行うスケジュールモードはその週の調教アイコンの数と種類に影響
  • スケジュールモード振分け
    モード 振分け
    通常 75%
    高確 20%
    超高確 5%
    • 育成馬の種類によってAT初当り、連チャンの性能に影響を与える
    • 各育成馬の特徴
    • ミホノブルボン
    • チャンス目成立で鬼調教タイム濃厚?
    • メジロマックイーン
    • まこ☆リターンズ突入期待度アップ
    • オグリキャップ
    • 連闘チャンス突入期待度アップ
    • ステイゴールド
    • 海外レース勝利濃厚?
    • グラスワンダー
    • G1ロード勝利濃厚?
    • キタサンブラック
    • 天井短縮。AT終了後の場合は大幅短縮?
    • タイキシャトル
    • 新馬戦勝率アップ+育成レベル黄スタート
    • オルフェーベル
    • 新馬戦勝率アップ+海外レース勝率大幅アップ
    • ジェンティルドンナ
    • 牝馬戦限定レース勝率アップ+まこ☆チャレンジ出現率アップ
    • シンボリルドルフ
    • 新馬戦勝率アップ+育成レベル赤スタート+三冠シナリオ以上+海外レース勝率アップ
  • ムチレベル
  • ムチの色はAT開始時の特化ゾーン突入期待度に影響
  • レア役でムチレベルUPを抽選
  • ムチレベルアップ抽選
    小役 当選率
    弱チェリー 25.00%
    強チェリー 100%
    スイカ 50.00%
    弱チャンス目 66.41%
    強チャンス目 75.00%
  • アイコン書き換え抽選
  • ブランクアイコン時に特定役を引いた場合はスケジュールの上書き抽選を行う。
  • ただし上書き可能なスケジュールアイコンがない場合は書き換え抽選を行わない
  • アイコンなし時の上書き個数抽選
    小役 0個 1個 2個 3個
    共通ベル 47.27% 26.56% 17.19% 8.98%
    スイカ 0% 84.77% 10.16% 5.08%
    弱チェリー 0% 91.80% 5.08% 3.13%
    強チェリー 0% 0% 0% 100%
    アイコンなし時の上書き用アイコン抽選
    設アイコン 通常 高確率 超高確率
    鬼調教 1.17% 3.3% 10.16%
    中調教 3.13% 5.08% 20.31%
    調教 45.70% 41.80% 19.53%
    ムチ 50.00% 50.00% 50.00%
  • 運アイコン
  • 運アイコン時は小役によってAT直撃を抽選
  • 運アイコン時のAT直撃抽選
    小役 当選率
    リプレイ 0.78%
    ベル 0.39%
    弱チェリー 5.08%
    強チェリー 50.00%
    スイカ 10.16%
    弱チャンス目 12.50%
    強チャンス目 25.00%
  • 調教・鬼調教
  • 成立役に応じて育成レベルUP鬼調教は効果2倍以上。チャンス目は調教タイム確定
  • 弱チャンス目成立時の調教タイム抽選
    モード 調教タイム 鬼調教タイム
    通常 89.84% 10.16%
    高確 79.69% 20.31%
    超高確 75.00% 25.00%
    強チャンス目成立時の調教タイム抽選
    モード 調教タイム 鬼調教タイム
    通常 87.50% 12.50%
    高確 67.00% 33.00%
    超高確 50.00% 50.00%
  • 調教タイム・鬼調教タイム
  • 通常時のチャンス目成立で突入
  • 継続ゲーム数:5G+α
  • 調教特化ゾーン。小役を引き続ける限り継続しベル取りこぼしの一部(調教タイムは62.5%、鬼調教タイムは50%で終了)
  • インブリード
  • 2つ名アイコン時はレア役成立、ウマラッキーアイコン時は小役成立でインブリード成功
  • さらにウマラッキーアイコン時は強レア役、弱レア役、その他小役によってインブリードする能力が変化
  • 成功時は育成馬に伝説馬の能力が配合される
  • 伝説馬 能力
    シンボリクリスエス 天井短縮
    サイレンススズカ 海外勝率アップ
    テイエムオペラオー 古馬で本格化
    ナリタブライアン G1ロード1勝濃厚
    スペシャルウィーク クラシック勝率アップ
    ジャングルポケット 新馬戦勝率
    トウカイテイオー 新馬戦勝率大幅アップ
    ミスターシービー 三冠シナリオ?
  • キタサンブラック
  • キタサンブラック選択時は天井ゲーム数の短縮を抽選
  • 短縮は出現した状況によって抽選が変化する
  • 初回:333G(10%)or 555G(25%)or 777G(65%)から抽選で天井ゲーム数を決定
  • 2回目以降:111G(80%) o r222G(10%)or 333G(10%)から抽選で天井ゲーム数を決定
  • AT後1周期目:111G(20%)or 333G(25%)or 555G(50%)から抽選で天井ゲーム数を決定
  • バヌシステム
  • メニュー画面からレース勝利で獲得した賞金を使って牧場の拡張が可能
  • 拡張をすればするほど設定示唆演出が発生しやすくなる
  • 温泉ぞーん
  • AT終了後と周期開始時の一部で突入する育成レベルアップ高確率ゾーン
  • 滞在中の小役はレベルUP確定。
  • 保証ゲーム数振分け
    ゲーム数 振分け
    10G 50%
    20G 25%
    30G 25%
  • チャンス目はまこチャレンジのチャンス。
  • 温泉ぞーん中の弱チャンス目の25%、強チャンス目の50%でCZに当選
  • 滞在中は周期ゲーム数の減算を行わない
  • 新馬戦チャレンジ
  • 周期の最後は新馬戦チャレンジに突入し育成したレベルによってAT期待度が変化
  • 又レース中の成立役で勝利書き換え抽選を行う
  • 小役別勝利書き換え抽選
    小役 期待度
    弱チェリー 1.2%
    強チェリー 50.0%
    スイカ 5.1%
    弱チャンス目 10.2%
    強チャンス目 25.0%
  • 又新馬戦チャレンジの「勝ち方」でシナリオ示唆を行う場合があり下記パターンでは示唆を行う
  • レインボー2回以上発生(2回:普通or名馬or三冠or伝説、3回:名馬or三冠or伝説)
  • ムチ打ちチャンス残り40M以下での勝利(40M:次セット80%以上、30M:普通or名馬or三冠or伝説、20M:名馬or三冠or伝説、10M:三冠or伝説、0M:名馬or三冠or伝説)
  • 実写カットイン→ぶっちぎり(次回80%以上濃厚)
  • 連闘チャンス
  • 連闘チャンス当選率は高設定ほど優遇(オグリキャップは連闘チャンス当選が優遇されている為設定判別から除外)
  • 連闘チャンス抽選
    設定 当選率 
    1 3.13%
    2 3.91%
    3 4.69%
    4 5.47%
    5 6.25%
    6 7.03%
  • シナリオ示唆
  • 新聞演出「G1ロードでは」の新聞出現時はシナリオを示唆する可能性がある
  • 「普通以上~」なら普通シナリオ以上「名馬の~」なら名馬シナリオ以上となる
  • 新聞の内容別シナリオ振分け
    内容 大器晩成 普通 名馬 三冠 伝説
    何かが~

    100%

    0% 0% 0% 0%
    初戦が~ 78.08% 0% 0% 0% 21.92%
    普通以上の~ 0% 74.84% 12.90% 11.91% 1.34%
    名馬の~ 0% 0% 64.00% 18.09% 17.90%
    三冠期待 0% 0% 0% 52.38% 47.62%
  •  特殊シナリオ
  • 1周間全てが金枠のアイコンで埋まる特殊スケジュールは出現でAT濃厚+シナリオを示唆。
  • 特殊スケジュールによる示唆
  • 「ずっと私の調教」初回セット50%以上
  • 「11月11日」初回セット80%以上
  • 「G1優駿倶楽部」名馬シナリオ以上
  • さらに「ずっと私の調教」は晩成3種、ムラ駆け否定。
  • 「11月11日」は超ムラ駆けor波乱万丈or名馬以上
  • 「G1優駿倶楽部」は名馬以上濃厚

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  •  通常時

  • 設定 全設定
    リプレイ 1/5.7
    ベル 1/6.2
    スイカ 1/99.9
    強チェリー 1/496.5
    中段チェリー 1/16384
    設定 弱チェリー チャンス目合成
    1 1/81.9 1/99.3
    2 1/78.8 1/97.2
    3 1/75.9 1/95.3
    4 1/73.1 1/93.4
    5 1/70.6 1/91.0
    6 1/68.3 1/88.3
  •  AT中

  • シングルV揃い:1/585.14、ダブルV揃い:1/4096、トータル:1/512

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  • 有利区間999G消化後の新馬戦チャレンジで勝利確定(奇数3桁ゾロ目G数はチャンス)

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  • AT終了画面

  • AT終了画面で復活、まこ☆りたーんず突入期待度を示唆。緑でチャンス、赤なら復活濃厚
  • コナミコマンド

  • 前作同様コナミコマンド(上上下下左右左右+チャンスボタン)でボイスが発生
  • 発生したボイスの内容で設定を示唆(括弧内の数値はそれぞれの設定での出現振分け)
  • ♪あやしいな~:基本パターン
  • ♪牛乳は搾りたてが一番:奇数示唆(30-12.5-30-12.5-30-12.5)
  • ♪オーナーさんふぁいと:偶数示唆(12.5-30-12.5-30-12.5-30)
  • ♪オーナーさん諦めたらそれまでですよ:設定2以上(0-20-10-10-10-10)
  • ♪ぜっこうちょー:設定3以上(0-0-5-5-5-5)
  • ♪踏み切ってジャンプ:設定4以上(0-0-0-20-2-3)
  • ♪信じてるよ:設定5以上(0-0-0-0-1-2)
  • ♪君が傍にいるだけで私がんばれます。設定6(0-0-0-0-0-1)
  • イベントアイコン

  • イベントアイコンで設定を示唆
  • 「!!!」設定3以上
  • 「!!!!」設定4以上
  • 「!!!!!!」設定6

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  •  まこチャレンジ

  • 温泉ゾーン中のチャンス目成立での抽選から突入
  • AT期待度:約50%
  • 背景色でAT当選期待度を示唆
  • 全役でAT抽選を行う
  • CZ中は背景の写真でシナリオを示唆を行う場合がある
  • うまぽん、ナース、ミニスカ、メイド出現時はシナリオ示唆(CZに失敗した場合もシナリオ示唆は有効の為上位シナリオ示唆があった場合その周期は打つのも可)
  • うまぽん:大器晩成or三冠or伝説
  • ナース:ムラ駆け・超ムラ駆け否定
  • ミニスカ:普通or名馬or三冠or伝説
  • ナース:三冠or伝説
  • 成立役別AT抽選
    設小役 当選率
    リプレイ 12.5%
    ハズレ・ベル 5.08%
    弱チェリー 33.59%
    強チェリー 100%
    弱チャンス目 75.0%
    強チャンス目 100%

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  •  G1ロード

  • 継続時にムチを獲得している場合はAT突入時にまこまこジャッジに突入し特化ゾーン突入を抽選
  • 継続シナリオ管理型(全12種類)
    • 継続期待度(!<△<▲<◯<◎<☆)
    • シナリオ 1セット 2セット 3セット 4セット 5セット
      晩成
      超晩成
      大器晩成
      ムラ駆け
      超ムラ駆け
      早熟
      超早熟
      波乱万丈
      普通
      名馬
      三冠
      伝説
      シナリオ 6セット 7セット 8セット 9セット 10セット
      晩成
      超晩成
      大器晩成
      ムラ駆け
      超ムラ駆け
      早熟
      超早熟
      波乱万丈
      普通
      名馬
      三冠
      伝説
      各セット開始時の扉絵でシナリオを示唆
    • 青背景が基本パターンでそれ以外なら上位シナリオに期待
    • 特に姉妹や特殊扉絵出現ならその後の展開に注目
    • 又AT中のステージ色で継続率を示唆
    • 青<黄<緑<赤<虹
    • 波乱万丈シナリオは海外レースまで到達すれば海外レース勝利濃厚
  • 継続レース

  • ATのゲーム数消化後は継続レースに突入し勝利出来れば次セットへ。
  • レースタイトル画面でチャンスボタンを連打すると競馬新聞が出現(新馬戦も同様)しそこに書かれている予想で継続率を示唆
  • ※レース勝利時に「まこまこbyストック」発動で特化ゾーン濃厚
  • 海外レース

  • 11セット目の海外レースの勝率は基本的に10.16%。その他育成馬の勝率はステイゴールド:98%、オルフェーヴル:50%、シンボリルドルフ:30%。
  • サイレンススズカをインブリードした場合は80%
  • 海外レースストック抽選
    小役 当選率
    弱チェリー 1.17%
    強チェリー 50.00%
    スイカ 5.08%
    弱チャンス目 10.16%
    強チャンス目 25.00%
    • メモリアルレースはAT当選時の育成馬によって変化し該当レースは継続率が88%以上に変化
    • メモリアルレース時はレースタイトル画面でチャンスボタン連打で確認出来る競馬新聞がピンクに変化する。
    • 育成馬別メモリアルレース
      育成馬 メモリアルレース
      ミホノブルボン 日本ダービー
      メジロマックイーン

      菊花賞

      阪神大賞典

      天皇賞(春)

      オグリキャップ 有馬記念
      ステイゴールド 香港ヴァーズ
      グラスワンダー

      朝日杯FS

      有馬記念

      キタサンブラック 天皇賞(春)
      タイキシャトル マイルCS
      オルフェーベル 日本ダービー
      ジェンティルドンナ オークス
  • 凱旋ロード

  • 11セット目の海外レース勝利で突入
  • ループ期待度:88%
  • 凱旋ロード中のレア役成立時はストック抽選を行う
  • 海外レース勝利抽選
    小役 当選率
    弱チェリー 0.39%
    強チェリー 10.16%
    スイカ 1.17%
    弱チャンス目 3.13%
    強チャンス目 5.08%
  •  まこリターンズ

  • レース敗北後の一部で移行
  • 継続ゲーム数:16G
  • 出走期待度:約50%(強レア役が成立した場合は出走は確定)
  • 出走時の勝利期待度:平均60%。
  • 勝利できれば敗北後と同様のシナリオで復帰。

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  •  まこまこ♡どらいぶ

  • 継続ゲーム数:11G
  • 特定役でストック抽選。V揃い確率アップ。
  • 期待度:約40%
  •  まこまこ♡たいむ

  • 継続ゲーム数:11G
  • ストック特化ゾーン
  • 全役でストック抽選。V揃い確率:1/10
  •  フリーズ

  • 「ファンファーレフリーズ」「人馬一体フリーズ」の2種類
  • 恩恵はどちらもAT11連以上確定(海外レース挑戦確定)
  • 中段チェリー成立時のフリーズ抽選
    フリーズ 振分け
    人馬一体フリーズ 19.92%
    レバーON時フリーズ 5.08%
    フリーズなし 75.00%

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  •  

  • 期待している方も多いのではないかと思うG1優駿倶楽部の2作目です。
  • 基本システムは前作を踏襲し、モード推測システム「バヌシステム」を搭載しているようです。
  • ただし前作は1k約32G、純増2枚のART機でしたが、今作は1k約50G、純増3.1枚のAT機です。
  • 特にベースの違いがゲーム性にどう影響するか注目しています。
  • スラッシュATは6号機でも実現出来るようですが、アクセルAT的な手法のように特に打ち手に意識させる事なくベースを下げる事は無理なのでしょうか?
  • 個人的に前作は全く相性が良くない機械でしたが、期待したいと思います。

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