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スロット解析情報~すろかい~

スロットの解析情報、業界ニュースなど

パチスロ攻殻機動隊S.A.C.2nd GIG 演出詳細

解析 サミー

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このページでは「パチスロ攻殻機動隊S.A.C.2nd GIG」の演出関連を解析値は少なめですが、画像多めでまとめています。

 

メインの解析情報はよろしければこちらをご利用ください。

ページ内の該当箇所に移動します
基本 演出 通常時 CZ
ボーナス ART 特化ゾーン

 

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 基本

 筐体について

「パチスロ 攻殻機動隊S.A.C. 2nd GIG」は全画面液晶筐体となっており、筐体上部には遊技者の聴覚をハックする?指向性スピーカーを搭載! 

また注目ポイントはサイドランプの奥のタチコマの目がついている「タチコマランプ」!
特定の状態で点灯すると…

 ボーナス系図柄リーチ目?

順押し時にボーナス系図柄(赤7/青7/白7/黒バー)が右上がりに揃う場合があります。この場合はBB内部中濃厚!?

 抽選システム

「パチスロ 攻殻機動隊S.A.C. 2nd GIG」デュアル抽選システムとなっています。
簡単なイメージとしてはSACモードではボーナス+上乗せ+ミッション抽選といった形で1ゲームで複数の抽選を行っています。

  リールロック

リールロックは全部で3段階!

前作同様でリールロック発生時は1段階で期待度2倍?2段階発生で4倍!?

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 演出

 通常時のピックアップ演出

通常時にこの演出が出たら大チャンス!? 

①(個別の11人)演説演出
②(素子)飛び込み演出
③PUSH演出
④次回予告

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 2nd GIGのキャラ演出

2nd GIGから登場した「茅葺」、「合田」、「クゼ」の3キャラクターの演出はレア役期待度UP!
各キャラクターの演出法則を紹介します。 

「茅葺演出」…どのレア役でも発生する可能性あり
「合田演出」…スイカやスベリチャンス目時発生しやすい。それ以外だと大チャンス!?
「クゼ演出」…チェリー、スベらないチャンス目時に発生しやすい。合田同様でそれ以外だと大チャンス!?

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 連続演出紹介

連続演出は主にボーナス、又はSACモード当選を示唆しています。
通常時にストーリー高確率ゾーンの連続演出が発生すると大チャンス!?

 連続演出の期待度

連続演出は、潜在熱源<天使の詩<左眼に気をつけろの順に期待度アップ!
ストーリー系の連続演出は期待度大!SACモードに当選している場合に出やすい!? 

 個別ロゴ予兆

通常時にて全停止後にリール部分に個別の11人ロゴが出現したら、前兆のサイン!?ロゴの大きさは小、中、大の3種類あり、大きさによって期待度が変化します。 

またロゴ出現時は成立役にも注目??

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 タチコマランプ①~9課ミッション編~

9課ミッション中に点滅すると…、上乗せ濃厚!?
さらに点滅タイミングはレバー~第3停止で、タイミングが遅ければ遅いほどチャンス?

 タチコマランプ②~連続演出編~

連続演出中に点滅するとレア役成立!?
点滅パターンが高速だと大チャンス!レア役否定で…

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 通常時

  通常時のステージ

通常時のステージは全部で6種類。

基本ステージは「9課ステージ」、「市街(新浜)ステージ」、「ダイブルーム」の3つで、「ダイブルーム」は高確期待度アップ!

前兆ステージは「タチコマステージ」、「オペレーションルーム」の2つで、さらに特殊ステージとして「屋上ステージ」があります。「屋上ステージ」は超高確、又は本前兆期待度大!? 

また、全ステージ共通で赤テロップステージ移行発生で…

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 タチ日々ミッション紹介

タチ日々ミッションはCZ当選を示唆。

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 タチ日々ミッションの期待度

 タチ日々ミッションは、格闘編<射撃編<利きオイル編の順に期待度アップ!?
利きオイル編は期待度50%超!?

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 知っ得情報②~共通ベル~

共通ベルは実はスベらない共通ベルとスベリ共通ベルの2種類あります。
注目すべきは「スベリ共通ベル」出現回数!? 

多ければ多いほど…。

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 CZ

 通常高確率ゾーン(CZ)のゲーム性

通常高確率ゾーンはフリーズ発生でSACモード当選!

ゲーム数は10G or 20G or ??Gの3種類あり、毎ゲーム成立役に応じてフリーズ抽選を行う。

ベル(※ベルこぼしも含む)やレア役成立でフリーズ期待度UP!?

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 通常高確率ゾーンのポイント

通常高確率ゾーンは成立役に応じてフリーズ抽選を行い、前兆としてフリーズ高確率状態へ移行します。フリーズ高確率状態では発生するカットインによってフリーズ期待度を示唆しており、カットインの期待度やその他ポイントは以下の通りです。 

①フリーズ期待度は、トグサ(青)<バトー(緑)<素子(赤)<サイトー(紫)
②ベルorレア役はほぼフリーズ高確率状態へ移行、移行しないと…
③強レア役(強チェリー、チャンス目)時はフリーズ濃厚!?
④フリーズ高確率状態が長ければ長いほど…

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 ストーリー高確率ゾーン(SCZ)のゲーム性

ストーリー高確率ゾーンはストーリークリア(連続演出成功)でSACモード当選となります。ゲーム数はストーリーパートが15G+αで、ストーリーパート終了後に連続演出へ移行します。ストーリーパート時のストーリーの展開によって連続演出成功期待度が変化。 

またストーリー高確率ゾーンは3種類あり、発展したストーリーによって期待度が変化

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 ストーリー高確率ゾーンのポイント

ストーリー高確率ゾーンは3種類あり、天敵<動機ある者たち<再起動の順で期待度上昇!?SACモードの抽選は「内部ポイント」と「抽選ランク」によって管理しています。「内部ポイント」、「抽選ランク」は共に15G+αのストーリーパート中に抽選しており、ストーリー展開や演出内容で察知可能?? 

・内部ポイント
5G、10Gの分岐ポイントで展開されるストーリーに注目?
それ以外はリール枠演出にも注目? 

・抽選ランク
チャンスエピソード発生=抽選ランクUP濃厚!?

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 電脳モードのゲーム性

電脳モードはCZ当選時の一部で移行するスペシャルモード!

電脳モード中は10G+αの間にCZストックとSACモードストックの抽選を行っており、通常時の特化ゾーン的なポジションです。

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 ボーナス

 SBBの恩恵

黒バー揃いのSBBは1/3276.8!

約300枚獲得のボーナスで、通常時なら個別の11人モード、SACモード中なら電脳RUSHも当選! 

またSBB当選の一部で…

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 BBのゲーム性

BB中は白7揃いとレア役でSACモードやCZ等を抽選しています。
通常時とSACモード中で以下の抽選を行う。 

①通常時
白7揃い…SACモード当選
レア役…CZ抽選 

②SACモード中
白7揃い…電脳RUSH当選
レア役…上乗せ抽選

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 白7狙えのポイント

BB中や個別の11人モードで発生する白7カットイン時のうれしい白7揃い濃厚パターンを紹介。 

①下パネル消灯(レバー時)
②白7揃い濃厚目(第1停止)
→逆押しで「ベル・白7・ベル」停止
③スペシャルテンパイボイス(第2停止)
④白7ハサミテンパイ(順ハサミ:第2停止)

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 BB中はレア役高確!?

BB中はレア役確率がアップ!
レア役は通常時に当選したBB中では高確率ゾーンを、SACモード中に当選した場合は上乗せの抽選をしているので、高確率ゾーン、又は上乗せのチャンス! 

さらに通常時のBBは内部状態を引き継ぎます。
例えば通常時に内部状態が「高確」でBBに当選した場合は、BB中のレア役は高確時と同じ抽選を行います。 

「超高確」で当選すると…大量ストック獲得チャンスに!?

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  RBのゲーム性

RB中はリールロック3段階の発生確率が大幅上昇!?
SACモード中はリールロック1~2段階も発生し、リールロック発生で上乗せ!? 

またRB中に紹介されるキャラクターにはある秘密が…

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 知っ得情報①~トロフィー~

「パチスロ 攻殻機動隊S.A.C. 2nd GIG」にもお馴染みのサミートロフィーが出現することがあります。
出現する可能性があるのは、「ボーナス終了画面」のみとなります。
銅、銀、金、キリン、虹の全5種類で、もし出たらその後の展開は要注目です

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 ART

  SACモード当選契機

SACモード当選契機は多彩!以下が主な突入契となります。 

①高確率ゾーン(CZ)クリア
②電脳モードでSACモードストック獲得
③直撃当選
④BB中の白7揃い
⑤SBB当選

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 SACモードの種類

SACモードは、通常のSACモードに加え、「個別の11人モード」、「笑い男モード」の全3種類。 

「個別の11人モード」はSTタイプの電脳RUSH高確となっており、15G間に白7揃いをすると電脳RUSH+個別の11人モードのゲーム数を再セット。 

「笑い男モード」は最初の10G間に笑い男マークを貯めます。
この笑い男マークは10G消化後に移行する上乗せ超高確率状態の基本ゲーム数となります。
上乗せ超高確率状態では大量上乗せ&電脳RUSHストックを目指しましょう

 SACモード時のピックアップ演出

SACモード時にこの演出が出たらチャンス!? 

①キャラステップアップ(ワイヤーフレーム)演出
②タチコマな日々演出
③(個別の11人)演説演出
④(素子)飛び込み演出

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 SACモードのスタート割合

SACモード当選時の通常と個別の11人モードのスタート割合はなんと約1:1!?

 個別の11人モード突入濃厚!?

個別の11人モード突入濃厚となるパターンは以下の通り。 

①通常時のSBB
②直撃SACモード
③ストーリー高確率ゾーンクリア
④上乗せ「+15G」

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 指示モード切替

SACモード中の「押し順」と「目押し」の指示モード切替はSACモードメニューから切り替え可能。
SACモードのメニューは以下のタイミングで画面右上に表示される。 

①SACモード初回突入の導入画面時
②SACモード中のハズレorリプレイ+演出なし時

 目押しモード時の注意点

目押しナビ発生時は、対応図柄を右リール中段に停止させましょう。
対応図柄が中段停止で目押し成功となります

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 9課ミッションとスナイプチャンスの関係

押し順モード時の上乗せ高確率状態は「9課ミッション」、目押しモード時の上乗せ高確率状態は「スナイプチャンス」となっています。
基本性能は同一ですが、スナイプチャンス中のみ特定条件を満たした場合に「セレクトチャンス」が発生。

 ミッションレベルについて

SACモード中の上乗せ高確率状態となる「ミッション(9課ミッションorスナイプチャンス)」にはミッションの強さを管理する「ミッションレベル」があり、これによりミッション中の上乗せ期待度が変化します。

 ミッション中のプチ情報

ミッション中は上乗せに当選すると、1回だけミッションゲーム数が「+1G」加算されます。 

(例)ミッションゲーム数3Gだった場合は「+1G」加算されて「4G」になります。

 9課ミッションの期待度

9課ミッションは、トグサ&バトーミッション<パズ&サイトーミッション<イシカワ&ボーマミッション<素子ミッション<???の順に高いミッションレベルの期待度がアップします。

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 9課ミッション時の秘密

9課ミッション時にこんなパターンが発生したら特殊報酬濃厚?? 

・9課ミッション成功後に移行する報酬決定ゲーム時にPUSHボタンがバイブすると…
・9課ミッション逆転パターン(タチコマが登場します)

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 スナイプチャンスの期待度

スナイプチャンスは、オレンジ<赤<紫の順に高いミッションレベルの期待度がアップします。

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 セレクトチャンス

スナイプチャンス中に発生する「セレクトチャンス」は己の直感が試される! 

左1stは、獲得期待度:大、上乗せ期待度:小
右1stは、獲得期待度:小、上乗せ期待度:大 

右1st時は「ベル・赤7/青7/白7/黒バー・ベル」停止で成功濃厚!?
ちなみに、中1st時は左1st時と同じになります。

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 知っ得情報③~SACモード終了画面・その1~

SACモード終了画面は大きく分けて4種類あり、以下の示唆を行っています。 

青背景…基本終了画面
赤背景…CZストック示唆
紫背景…SACモードストック示唆
全画面…出現したらその後の展開に注目!

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 特化ゾーン

 ミッションのゲーム性

 SACモード中に発生する「9課ミッション」は2~4Gの上乗せ高確率状態。 

上乗せ期待度は約50%以上で、ミッション中は全小役で上乗せ抽選を行っており、「ゲーム数上乗せ」をはじめに、「電脳RUSH」、「電脳HACK」等の特殊報酬や、「個別の11人モード」、さらには「笑い男モード」に当選することも!?

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 ミッション中のレア役の秘密

ミッション中にレア役を引くと特殊報酬濃厚!?
共通ベルはレア役扱いに!

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 電脳RUSHのゲーム性

電脳RUSHは前作同様上乗せ特化ゾーンですが、前作とはシステムチェンジ! 

①1セット5G+αのセット毎上乗せタイプ
 セット数表示(1G)→継続率アップパート(3G+α)→結果表示(1G)
②タチコマの継続は1機1機別管理
③タチコマ最大増殖数は3機から5機に!
④ゲート突破時に追加上乗せで電脳HACK抽選
⑤初回セットと増殖したタチコマは1セット継続確定!?

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 電脳RUSHのポイント

上乗せ特化ゾーンの「電脳RUSH」に関する3つのポイントを紹介します。 

・電脳RUSHレベル
電脳RUSHの総合的な強さを管理するレベル。
電脳RUSH導入画面の色にて示唆を行っており、虹だと最高レベル濃厚!? 

・タチコマレベル
電脳RUSH中のタチコマの強さ(継続率)を管理するレベル。
タチコマ1体ごとに別管理のため、タチコマごとにレベルが違う場合があります。
タチコマの色にて示唆を行っており、キリンだと最高レベル濃厚!? 

・継続レベル
基本的には電脳RUSHのゲート突破を管理するレベル。
特定のレベルに到達した段階でゲート突破濃厚で、レベルが高いほど電脳HACK当選率UP!?継続レベルは主にメーターで示唆しており、MAXで特定レベル到達、超MAXは最高レベル濃厚!?

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 増殖タチコマの秘密

電脳RUSH中に増殖したタチコマは、増殖したセットでは継続濃厚!
2機出撃中に1機増殖して、ゲート突破で全機突破できないと全機復活濃厚になるパターンも!?

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 ゲート色の秘密

電脳RUSH中のゲート突破時にはゲートの色に注目!?
基本は白ですが、紫だと大チャンス、さらに虹だと超激アツ!?

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 電脳HACKのゲーム性

電脳HACKはゲーム性が異なる3種類存在。 

タチコマ電脳HACK…1G完結型の上乗せ
素子電脳HACK…1G目にゲーム数、2G目に倍率を決定するゲーム数×倍率上乗せ
笑い男電脳HACK…1G~3Gにそれぞれ一、十、百の位の数字を決定するケタ乗せ

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 電脳HACKの上乗せ性能

・タチコマ電脳HACK(1G)
成立役に応じて特殊上乗せを10回行い、その合計値が上乗せゲーム数となります。
このときの合計値をPUSHボタン長押し時の色で示唆しています。
最大上乗せゲーム数は「500G」 

・素子電脳HACK(2G)
1G目に10G、20G、30G、50G、100Gのゲーム数を抽選し、
2G目に×2、×3、×5、×10、×20の倍率を抽選し、
決定したゲーム数×倍率が上乗せゲーム数となります。
最大上乗せゲーム数は上記最大値を掛け合わせた数値となります。 

・笑い男電脳HACK(3G)
上乗せレートを元に、1G目、2G目、3G目にそれぞれ一、十、百の位の数値を抽選し、合わせたものが上乗せゲーム数となります。
最大上乗せゲーム数は「555G」

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